Untuk git gud atau tidak untuk git gud?
Antara kejayaan baru-baru iniMitos Hitam: Wukongdan popular secara meluasAstro Botterletak garis kesukaran yang sangat nipis yang menyeronokkan. Berbanding dengan permainan retro sepertiSuper Mario, Pac-Man dan banyak lagi, tetapan kesukaran permainan video telah berkembang sepanjang tahun.
Menghukum permainan sepertiCincin EldendanKapak: Bayang Mati Dua Kalitelah menjadi lambang budaya "git gud", dan beberapa pemain telah mula mendail kesulitan apabila permainan menawarkan pilihan.
Adakah permainan sukar menjadi kebiasaan, atau adakah pemain hanya kehilangan sentuhan mereka?
Pada asalnya disiarkan di Reddit oleh pengguna u/leaf_as_parachute, mereka berkongsi memori permainan tentang mereka melalui permainan dalam kesukaran yang paling mudah sebagai seorang kanak-kanak dan menyebut bahawa bermain permainan dalam kesukaran yang lebih sukar kelihatan mustahil untuk difahami oleh minda muda mereka. Mereka kemudian terus mengatakan bahawa apabila mereka semakin dewasa, mereka belajar menghargai minat untuk mencabar diri mereka dalam kesukaran yang lebih sukar dan memperoleh ganjaran.
Berkaitan:Peminat Astro Bot Menghadapi Kelewatan Pengawal Bot Astro yang Ditakuti
Ramai pemain berkongsi sentimen yang sama, dengan kebanyakannya mengatakan bahawa permainan yang terlalu mudah tidak menyeronokkan seperti permainan yang memberi mereka sedikit cabaran. Ada yang mengatakan bahawa pilihan kesukaran yang ada membuat atau memecahkan permainan untuk mereka. Permainan sepertiStarfielddanDiablo IV memberi ganjaran kepada pemain apabila mereka melancarkan kesukaran, membuka lebih banyak pilihan kesukaran tersuai.
Sebaliknya, pengulas teratas, u/sylarrrrr, menyatakan bahawa sejak mencapai pertengahan 30-an, mereka mula mendail kesulitan untuk memberi diri mereka peluang untuk menikmati permainan kerana mereka kehabisan kesabaran apabila terperangkap di kawasan atau tahap tertentu .
Yang lain menegaskan bahawa mereka hanya mahu menikmati permainan dan tidak menyusahkan diri mereka kerana "kesukaran yang lebih sukar sudah ditetapkan kepada maksimum dalam kehidupan sebenar." Kebanyakan pemain dalam urutan bersetuju bahawa menetapkan kesukaran permainan dalam Mod Cerita dan Mod Biasa ialah cara terbaik untuk bermain permainan video.
Akhirnya, permainan video direka bentuk untuk menyeronokkan tanpa mengira siapa yang memainkannya. Berseronok dan berseronok adalah subjektif, dan ramai orang akan mempunyai pendapat yang berbeza tentang tetapan kesukaran moden. Pada penghujung hari, adalah lebih baik untuk memilih perkara yang anda rasa sebagai pengalaman permainan yang paling menyeronokkan untuk diri anda sendiri.
Untuk kekal dikemas kini dengan berita dan cerita permainan terkini, pastikan anda mengikuti Gfinity Esports.
BACA LEBIH LANJUT:Pelabur Ubisoft Merayu Syarikat untuk Menjadi Swasta Memandangkan Harga Saham Terus Jatuh