Cerita yang menarik, jika anda dapat melihat gaya animasi yang melepasi
manakalaSeperti Air Terjun Senja' gaya animasi yang unik menonjol, ia sangat banyak dalam Detroit: Become Human danThe Walking Deadsub-genre dewasa memilih permainan pengembaraan anda sendiri kerana struktur garis masa yang bercabang.
Dengan jalan cerita yang luas, dinamik keluarga yang kompleks, danbanyakdaripada keganasan, ia bukan sesuatu yang sukar untuk ketawa bersama-sama dengan sukaKuariadalah beberapa bulan yang lalu.
Ini memberikan lebih banyak tekanan kepada naratif untuk menjadi kuat, walaupun, kerana ia akan menjadi sukar untuk dikekalkan jika watak dan pilihannya tidak menarik.
Sebuah Kisah Pantas
Syukurlah, As Dusk Falls memutarkan kisah yang baik. Ia bermula dengan cepat dan tidak pernah benar-benar perlahan. Selepas diperkenalkan dengan cepat kepada Vince, siapa anda bermain sebagai sebahagian besar permainan, dan antagonis Holt bersaudara, drama itu bermula dan situasi tebusan meningkat.
Terdapat seorang polis yang korup, dinamika keluarga yang tegang, bapa yang tidak baik dan seorang remaja yang berasa tertekan untuk menarik perhatian abang-abangnya, jadi cerita itu dipenuhi dengan kiasan ngeri dan ia tidak takut untuk diramalkan.
Walau bagaimanapun, watak-wataknya cukup menarik untuk memastikan cerita itu mengalir. Vince khususnya, yang dimainkan dengan cemerlang oleh Elias Toufexis, mengembangkan dinamik yang kuat dengan kebanyakan watak lain sebagai Ayah hanya cuba melakukan yang terbaik untuk keluarganya.
Di tempat lain, terdapat cukup dalam watak persisian untuk membuatkan anda ingin tahu bukan sahaja ke mana perginya cerita mereka, tetapi latar belakang mereka. Separuh kedua cerita adalah lebih banyak taburan, walaupun, meneroka tema yang berbeza dan bertukar antara garis masa dengan lebih kerap.
Lakonannya juga bagus secara keseluruhan, dengan sedikit penghargaan diberikan kepada kualiti dialog.
Seperti yang dijangkakan daripada cerita yang agak boleh diramalkan, terdapat beberapa baris murahan yang akan anda tenung, tetapi perbualan dan konfrontasi kebanyakannya terasa semula jadi.
Pilihan Yang Penting
Dialog berasaskan pilihan juga direka dengan baik. Pilihan pilihan yang dipendekkan sentiasa sepadan dengan sentimen dialog sebenar, tidak seperti dalam kebanyakan permainan Quantic Dream, dan terdapat hanya satu contoh apabila saya tidak fikir mana-mana pilihan sesuai dengan situasi dengan betul dalam keputusan penting.
Elemen pilihan mungkin juga merupakan aspek terkuat As Dusk Falls. Keputusan yang kelihatan penting sering dilemparkan kepada saya, dan saya sering mendapati diri saya bingung dengan pilihan yang mana untuk dipilih.
Saya mendapati tolakan dan tarik antara ingin menamatkan cerita dan kembali untuk melihat pilihan lain yang membawa kepada benar-benar menarik.
Memandangkan ciri garis masa Dusk Falls sangat baik. Sekilas pandang, anda boleh melihat dengan cepat bilangan cawangan lain yang mungkin ada, peratusan pilihan komuniti dan cara pilihan persimpangan tertentu mempengaruhi seluruh permainan.
Anda juga boleh melompat kembali ke garis masa pada hampir mana-mana titik untuk mencuba pilihan lain dan melihat ke mana ia membawa.
Daripada masa yang kami luangkan untuk melompat kembali ke perkara yang tidak kami lihat pada kali pertama, jelas bahawa pilihan dalam As Dusk Falls boleh memberi kesan yang sangat besar, mengubah bahagian besar cerita dalam cara yang mengubah permainan.
Kemudahan melompat masuk dan keluar dari bahagian cerita yang berlainan juga akan menjadikan berbilang pemain lebih lancar.
DALAM/MALAM mencadangkan bermain permainan dengan rakan, melalui koperasi dalam talian atau tempatan, atau melalui Apl Pengiring, dan saya fikir mempunyai keupayaan untuk melihat pilihan yang membawa kepada apa yang tanpa membuang masa memainkan semula bahagian yang panjang akan menjadikan parti bermain di sisi Sebagai Dusk Falls jauh lebih menyeronokkan.
Cerita ini bukan jenis yang anda ketawakan, seperti permainan seram schlocky Supermassive, jadi As Dusk Falls perlu membuat berbilang pemain menyeronokkan dengan cara yang berbeza. Garis masa yang boleh diakses harus berbuat demikian.
QTE yang boleh dilupakan
Walau bagaimanapun, banyak interaksi anda adalah berdasarkan peristiwa masa yang cepat dan bukannya berfokuskan dialog. Mereka sangat mudah - tidak memerlukan lebih daripada pergerakan kayu yang betul dan ketukan A - supaya mereka tidak akan mencabar, tetapi mereka juga tidak begitu menarik.
Anda lakukan mereka, anda teruskan. Tidak sekali pun saya tertekan untuk menyelesaikan satu, hanya kehilangan satu atau dua input kerana saya terlalu berehat dan melepaskan tangan saya dari pengawal.
Anda akan melihat beberapa kelewatan input pada pergerakan kayu, walaupun, yang boleh meresahkan pada mulanya. Walau bagaimanapun, anda tidak pernah mengalami tekanan masa yang mencukupi untuk menjadi isu.
Masalahnya lebih menjengkelkan pada skrin menu utama. Saya juga menyemak saya mempunyai tetapan gambar yang betul aktif pada TV saya disebabkan oleh keterukan kelewatan pergerakan.
Gaya Animasi Yang Tidak Sesuai untuk Semua Orang
Terdapat seekor gajah di dalam bilik itu. Gaya animasi lukisan cat air buku komik bukan untuk semua orang. Malah, saya dapat melihat ia menjadi penyingkiran sepenuhnya untuk ramai pemain.
Bagi saya, ia berfungsi untuk sebahagian besar, tetapi ia mengurangkan betapa dramatiknya As Dusk Falls dalam adegan tertentu.
Gambar berubah setiap atau dua saat, dengan latar belakang biasanya kekal sama dan bahasa badan dan ekspresi muka watak berubah mengikut apa yang mereka perkatakan.
Dalam momen perbualan yang lebih perlahan, saya rasa ia berfungsi dengan baik. Ia tidak dapat dinafikan seni yang cantik, dan sinematografi mengekalkan sinematik persembahan.
Watak-watak adalah semua yang kekal diam. Kamera sentiasa bergerak dan daun akan bergoyang ditiup angin di latar belakang. Ia bukan sekadar urutan imej pegun, ia dirakam dalam cara sinematik, hanya dengan watak-wataknya hanya bergerak setiap beberapa saat. Ia memberi lebih banyak tekanan kepada lakonan, walaupun, dengan emosi melalui dialog sangat penting untuk mengatasi kekurangan ekspresi fizikal yang mungkin.
Gaya buku komik juga membolehkan anda mengisi jurang antara tangkapan, membolehkan anda membayangkan bagaimana watak itu akan bergerak dan apa yang berlaku di sekelilingnya. Jika ada, saya mendapati diri saya lebih melabur dalam beberapa saat daripada yang mungkin saya alami jika As Dusk Falls dipersembahkan dengan cara yang lebih tradisional.
Ia tidak sempurna, walaupun. Dalam adegan yang lebih penuh aksi, seperti kejar-mengejar dan berbalas tembak, sangat mudah untuk kehilangan jejak apa yang sedang berlaku. Perubahan tangkapan menjadi lebih kerap, tetapi ia ditambah dengan tetapan yang berubah dengan lebih kerap, sehingga ia tidak memuaskan.
–
Jika anda tidak mendapati gaya animasi dalam As Dusk Falls mengganggu, terdapat cerita menarik untuk diikuti yang boleh anda impakkan dalam pelbagai cara. Ia adalah thriller yang penuh dengan klise, tetapi kebebasan yang anda ada untuk bermain dengan garis masa menjadikan jumlah yang menyeronokkan.
Disemak pada Xbox Series X dengan kod yang disediakan oleh penerbit.