Apa yang tidak membunuh anda menjadikan anda lebih kuat
Ada sesuatu yang istimewa tentang cara Supermassive Games membina dunianya. Mengambil tindakan dan watak yang hebat dan menambah asas, mereka mengambil yang tidak sebenar dan menjadikannya nyata.Kuariadalah lanjutan daripada ini yang berjaya dalam banyak cara yangAntologi Gambar Gelapgagal. Ia bukan sahaja kesimpulan semula jadi Until Dawn tetapi salah satu percubaan terbaik yang pernah dilakukan oleh studio.
Untuk bercakap terlalu banyak tentang kisah permainan seperti ini akan merosakkan daya tarikan. Anda dibiarkan sentiasa tertanya-tanya apa yang seterusnya dan makhluk apa yang telah mengintai anda selama setengah jam yang lalu.
Secara ringkasnya:Kuaripernahkah anda bermain sebagai sembilan kaunselor pelajar di Hacket's Quarry, sebuah kem terpencil di mana kanak-kanak datang pada musim panas untuk melakukan aktiviti dan mempelajari kemahiran baharu.
Permulaan Licik
Pada hari terakhir, salah seorang pelajar membuat rancangan licik untuk mensabotaj kereta, memastikan anda berada di sana untuk sehari sahaja lagi. Untuk mengejar percintaan yang nampaknya akan berakhir, anda merancang untuk minum-minum, makan makanan ringan dan meraikan penghujung musim panas anda.
Seperti yang anda jangkakan, rancangan ini tidak menjadi kenyataan, kerana makhluk ngeri mengintai hutan dan figura memerhati anda dari jauh.Kuariadalah penghormatan kepada kengerian besar dan penolakan terhadap kiasannya. Ia membariskan anda untuk watak dan situasi yang anda jangkakan, kemudian membalikkannya pada kepalanya.
Nah, permainan ini membolehkan anda membalikkannya ke atas kepalanya. Jika anda merasakan keinginan, anda sentiasa boleh gagal setiap QTE, memecah belahkan semua orang dan membunuh banyak orang secepat mungkin. Jika anda telah bermain Until Dawn atau The Dark Pictures Anthology, anda mempunyai gambaran kasar tentang cara permainan itu beroperasi. Anda dibanjiri dengan pilihan, QTE dan gesaan untuk gagal. Dengan 18 pengakhiran yang berbeza, keupayaan anda untuk memilih cerita anda sendiri adalah jelas.
Merasakan Sambungan
Saya sentiasa menghadapi sedikit masalah apabila bermain permainan oleh Supermassive. Saya cuba mengambil jalan yang optimum, menyelamatkan semua orang dan keluar hidup-hidup. Kuari ialah kali pertama saya dapat berhubung sepenuhnya dengan pilihan saya. Daripada rasa bersalah apabila sesuatu berlaku, saya dapat membiarkan sahaja cerita itu membawa saya bersamanya. Saya gembira saya pergi dengannya.
Ini mungkin sebahagiannya bergantung kepada penciriannya. Di mana House of Ashes membenarkan anda menukar statistik dan juga fikiran wataknya, The Quarry sedar ia berada di sana untuk hanya satu malam. Watak berubah, tetapi mereka masih mempunyai pembangunan untuk dilakukan sepanjang hayat mereka - tidak kira berapa lama ia sebenarnya bertahan.
Barisan pelakon bekerjasama dengan baik dan setiap gandingan baharu memberi peluang untuk dinamik baharu. Ini dikatakan, tidak semua watak berasa seperti tiga dimensi. Kuari sering cuba untuk mendapatkan rupa dan estetik, kemudian mengubah hasilnya. Ryan seorang penyendiri yang berpakaian hitam tetapi mempunyai perangai yang sangat baik di bawah semua itu. Abi kreatif dan reflektif tetapi juga agak menyeronokkan. Ini bukan penghujung arka watak mereka, cuma batu loncatan ke dalam situasi baharu.
Terdapat empati yang mendalam untuk watak-wataknya pada akar The Quarry yang benar-benar bersinar semasa anda bermain. Orang yang jahat tidak secara semula jadi jahat, mereka melakukan perkara yang tidak baik untuk alasan yang betul. Malah saat-saat terburuk di dunia bergantung kepada kelangsungan hidup, tidak bertindak, atau kebodohan. Secara terang-terangan, ini lebih menakutkan daripada keganasan yang tidak berfaedah oleh rakan-rakannya. Kuari sangat menyeramkan kerana tetapannya hebat, namun bahagian yang paling menakutkan ialah bagaimana persekitaran dan keadaan kita mengubah kita menjadi raksasa.
Angkatan Besar
Tidak semua raksasa diceritakan dengan baik, malangnya. Cuba untuk mengelakkan spoiler berat di sini, terdapat dua pihak utama kepada kuasa yang bekerja di The Quarry. Seseorang dihantui oleh hantu kesalahan mereka sebelum ini, dibiarkan kosong dan dicederakan oleh kesilapan. Yang lain hanya semacam di sana. Mereka sarat dengan mistik dan kerohanian tanpa pernah benar-benar melihat layanan bernuansa yang dinikmati oleh pelakon yang lain. Dari satu segi, masa skrin mereka dikurangkan masuk akal, tetapi memalukan mereka tidak diberi masa untuk berkembang sepenuhnya.
Kuari melakukan ini terlalu banyak untuk diabaikan. Banyak perincian diletakkan di tempat tertentu dan daya tarikan tulen diselitkan ke dalam setiap tuangan, namun sesuatu biasanya dibiarkan meluncur sebagai tindak balas. Grafik, untuk sebahagian besar, kelihatan baik tetapi jatuh dengan ketara apabila air terlibat. Watak yang anda lakonkan pada bila-bila masa diberi nuansa dan pemahaman dan, kadangkala, orang yang anda ajak bercakap tidak.
Dalam pengertian ini, anda adalah titik fokus untuk keseluruhan cerita. Dunia The Quarry berpusat di sekeliling anda dan tindakan anda tetapi anda tidak boleh tidak bertanya "apa yang berlaku apabila saya tidak melihat?" Untuk sebahagian besar, ia berjaya menggabungkan kedua-dua dunia ini dengan baik, memberikan petunjuk dan bukti yang menyerlahkan percanggahan tertentu dan menjelaskannya. Apabila ia tidak berbuat demikian, ia secara amnya memahami perkara yang membuatkan misteri itu klik.
Sistem tarot menerangkan perkara ini dengan baik. Semasa anda meneroka permainan, anda akan menemui kad tarot yang boleh anda gunakan pada selang masa dalam cerita untuk mendedahkan coretan keputusan masa hadapan. Jika anda perseptif, ini boleh membantu anda mengelakkan nasib yang buruk. Walaupun begitu, anda boleh memilih untuk melangkaunya sepenuhnya dan menjadi buta.
Ilusi Pilihan
Seperti yang anda duga, salah satu aset terbesar The Quarry ialah pendekatannya terhadap pilihan. Mod co-op sofa kembali semula, membenarkan anda dan segelintir rakan anda mengawal aksara tertentu. Anda boleh memilih untuk menyelamatkan rakan anda atau membiarkan mereka mati, hanya menjaga diri sendiri. Walaupun mainan mungkin hanya mengambil masa sepuluh jam, terdapat banyak perkara yang perlu didedahkan di The Quarry sehingga anda mungkin mahukan satu lagi giliran.
Lebih daripada mana-mana keluaran Supermassive Games sebelum ini, saya mahu melihat setiap butiran kecil. Ia melakukan ini dengan menyuap cebisan maklumat dan membiarkan anda benar-benar menghadam cerita di hadapan anda. Ia memberi anda maklumat yang anda perlukan untuk membuat keputusan tetapi tidak menjelaskan gravitinya sehingga akhir.
Dalam pengertian ini, anda dimasukkan ke dalam kasut kaunselor kem dengan sangat baik. Memulakannya, saya sering berasa tidak diingini, seseorang meneroka tanah yang tidak sepatutnya saya lakukan. Saya tahu bahawa keputusan saya mempunyai kesan yang tidak dapat saya bayangkan, dan implikasi keputusan anda yang sering mengerikan adalah sangat menarik.
Ia hanya menggalakkan anda untuk terus meneroka melalui "sistem laluan". Bergaya pada pita VCR sekolah lama, anda boleh menonton keputusan anda sebelum ini dan beberapa implikasinya. Mereka juga pergi ke pilihan utama seterusnya, membolehkan anda melihat ke mana keputusan anda telah membawa anda. Ini adalah insentif yang sangat baik untuk terus mencari dan hebat untuk permainan kedua.