How Dead by Daylight Mencipta Legenda Dungeons and Dragons Dengan Vecna

Menghidupkan orang mati dengan Dungeons dan Dragon's Vecna.

Kredit: Tingkah Laku Interaktif

Kredit: Tingkah Laku Interaktif

Yang Berbisik. Raja Abadi. Tuan Menara Reput. Kini, dengan kerjasama antaraMati di siang haridanpenjara bawah tanah dan naga, The Lich.

Rentetan sejarah Vecna ​​telah diputar selama beberapa dekad sekarang, dengan lelaran dan potongan jigsaw baharu ditambahkan pada teka-tekinya. Kini setelah dia, bersama-sama mangsa yang terselamat dari Alam Terlupakan, telah memasuki Kabut, lembaran baharu telah dibuka untuk Vecna—dan ia menakutkan seperti biasa.

Selepas bermain sebagai Vecna ​​berkali-kali sejak dikeluarkan, kami mendapat peluang untuk bercakap dengan Pengarah Kreatif Dave Richard dan Pereka Permainan Janick Neveu tentang perkara yang diperlukan untuk mencipta spin mereka sendiri pada legenda Dungeons and Dragons dan bagaimana interaktiviti dan pilihan pemain ditemui dalam permainan TTRPG yang paling popular di dunia mempengaruhi permainan.

Salah satu perkara pertama yang perlu kami ketahui ialah ini: bagaimana Behavior Interactive membuat Vecna ​​terbang? Di luar Jururawat, yang terapung, setiap Pembunuh lain bertapak kukuh di atas tanah. Apa yang menjadikan perkara ini lebih mengejutkan ialah Vecna ​​sendiri terapung, tetapi apabila dia menggunakan kebolehan Terbangnya, dia seolah-olah terangkat dari tanah dan dapat melayang di atas struktur (dan Yang Terselamat) dengan mudah. Keupayaan pergerakan yang membolehkan anda merentasi peta dengan cepat bukanlah unik, mahupun merentasi struktur, tetapi tahap ketinggian Vecna ​​nampaknya tidak dapat ditandingi. Jadi, bagaimana ia berfungsi?

"Ini semua tipu daya minda. Watak itu tidak pernah terangkat dari tanah, dan ia hanya cara kami mengendalikan kamera untuk membuatnya berasa dengan animasi yang anda sedang terbang." Neveu menerangkan. "Kami cuba mengekalkan Pembunuh kami dibumikan pada peta, kerana apa-apa sahaja yang memutuskan hubungan watak dari tanah akan masuk ke banyak wilayah masalah." Neveu dan Richard kedua-duanya menyebut The Twins, seorang Pembunuh yang mampu mengangkat dari tanah dengan tergesa-gesa dan, secara berkesan, peluru.

Kredit: Tingkah Laku Interaktif

Kemungkinan isu inilah yang menyebabkan Vecna ​​sukar untuk direka bentuk pada mulanya. Untuk satu perkara, pembangun perlu memastikan apa yang mereka mahu lakukan dengan The Lich boleh didapati dalam tempoh masa yang diperlukan untuk membangunkan bab tersebut dan dengan teknologi yang mereka ada.

Walaupun had telah ditetapkan dari awal apabila ia datang untuk mereka bentuk Vecna, itu tidak bermakna Behavior Interactive tidak bermimpi besar. Vecna ​​yang dikeluarkan mempunyai 4 mantra, tetapi semasa peringkat perancangan awal, pasukan membayangkan The Lich dengan 10 mantra secara keseluruhan, dengan pilihan untuk menambah lebih banyak atau menukar mantra ini melalui alat tambah. Dari satu segi, ini sesuai dengan jumlah mantra yang ada pada Vecna ​​dalam dunia Dungeons and Dragons, di mana keseimbangan permainan adalah mengikut keadaan, tetapi untuk Dead by Daylight? Keseimbangan antara Killers dan Survivors adalah yang terpenting, dan seperti yang Richard dan Neveu beritahu kami, mereka dengan cepat menukar 10 mantra kepada 4 kerana pemain "berasa sangat terharu" semasa ujian permainan. Pasukan itu juga membuatnya supaya tempoh bertenang untuk mantra ini lebih lama, untuk menggalakkan pemain benar-benar menggunakan kesemua 4, dan bukannya bergantung secara terang-terangan pada hanya 1.

Walaupun begitu, pasukan itu mahu Vecna ​​berasa kuat tanpa memberinya mantra yang terang-terangan kuat daripada Dungeons and Dragons, di mana Vecna ​​adalah penjahat terbesar dan paling teruk daripada mereka semua. Dia bukan sahaja mempunyai gelombang penjahat yang boleh dia gunakan, tetapi dia boleh membunuh seseorang dengan sebutan satu perkataan jika dia mahu. Walau bagaimanapun, peminat cerita Dead by Daylight akan menjadi orang pertama yang memberitahu anda: Entity mengambil sebanyak yang ia berikan kepada pemainnya yang tidak mahu, dan ia tidak akan menjadi persoalan bagi Vecna ​​untuk 'terperangkap' untuk menyesuaikan diri. bersama-sama makhluk lain yang berkeliaran di dalam Kabut.

Walau apa pun, pembangun mahu Vecna ​​menjadi menakutkan dan dikenali. Dia tidak mempunyai akses kepada Fireball, mantra peringkat tinggi, tetapi apa yang dia miliki adalah kuat dalam sekatan Dead by Daylight.

"Satu perkara yang saya suka tentang D&D bukanlah mantra berkuasa yang sama seperti kerosakan, tetapi kreativiti mantra utiliti dan cara ia boleh digunakan dalam situasi yang anda tidak fikirkan," Richard memberitahu kami. "Terpulang kepada imaginasi pemain untuk menjadikannya berkesan."

Sesungguhnya, sebahagian besar mantera Vecna ​​adalah berasaskan utiliti. Dan ya, Tingkah Laku lebih mengetahui betapa hebatnya kesemuanya -- terutamanya Tangan Mage. Dengan Mage Hand, Vecna ​​dapat mengangkat kedua-dua palet dan menghalangnya daripada dirempuh. Neveu memberitahu kami bahawa pasukan menyedari ini adalah kuat, dan sedang berusaha untuk membuat perubahan.

Kredit: Tingkah Laku Interaktif

"Jika anda mempunyai cabaran [The Interloper], anda boleh melarikan diri, anda mendapat peningkatan kelajuan. Tetapi memang benar, pada masa ini, masa tetingkap untuk Survivor agak terlalu singkat. Jadi kami ingin mengembangkan ini, dan memberi sedikit lebih banyak kaunter di pihak Survivor."

Tetapi di luar permainan, apa yang menjadi sangat jelas semasa temu bual ini ialah betapa besar kasih sayang dan keprihatinan pasukan terhadap Dungeons and Dragons secara amnya. Sebelum ini telah didedahkan bahawa Strahd telah dipertimbangkan untuk bab ini pada mulanya, dan Richard sendiri memberitahu kami bahawa Ravenloft adalah salah satu tetapan kegemarannya dalam TTRPG. Cinta itu mudah dilihat, dan bukan sahaja dalam Vecna, tetapi dengan Survivors baharu yang boleh disesuaikan yang memainkan pilihan pemain sebenar yang anda buat sebagai pemain D&D, dan peta yang disertakan dengan bab baharu ini, The Forgotten Ruins.

Disifatkan sebagai "penggabungan pengetahuan tersembunyi dan rahsia gelap", The Forgotten Ruins adalah surat cinta kepada Dungeons and Dragons seperti penggunaan D20 dan Vecna ​​dalam bab itu sendiri. Ia terdiri daripada The Rotted Tower, kediaman Vecna ​​sendiri, dan beberapa laluan berbeza yang membolehkan pemain melakukan teleport di dalam dan di luar. Yang, dari segi permainan, sama sekali tidak mudah untuk ditambahkan pada permainan yang berusia hampir 10 tahun dan terdiri daripada banyak komponen yang berbeza dan rumit.

"Menambahkan permainan pada peta mungkin merupakan salah satu perkara paling mencabar yang perlu kami lakukan," kata Neveu. "Ia sangat rumit. Setiap kali kami menambah komponen permainan baharu pada peta, terdapat kandungan sedia ada ini yang akan bercampur dan padan dengan komponen baharu yang kami tambahkan. Ia tidak mustahil, tetapi ia tidak pernah direka khusus untuknya dan keperluan kandungan anda. untuk menyesuaikan semua perkara lain yang ada dalam permainan Terdapat banyak peraturan, banyak faedah, banyak kebolehan, anda tahu? macam tu."

Bagaimanapun, teleportasi bukan sahaja perkara yang dianggap mencabar oleh pasukan. Walaupun pemain bermata helang akan mengetahui bahawa terdapat Penonton, makhluk bermata satu dengan sesungut, bersembunyi di dalam peta, ia bukan satu-satunya makhluk pada mulanya.

"Saya tidak boleh menjelaskan secara terperinci tentang perkara yang belum kami lakukan, tetapi pada satu ketika, kami mempersoalkan sama ada kami perlu meletakkan naga terbang di atas peta." Richard memberitahu kami. Ia masuk akal memandangkan bab itu, sudah tentu, Dungeons and Dragons. Akhirnya pasukan memutuskan untuk menentangnya kerana mereka tidak mempunyai masa untuk berbuat demikian, dan mereka juga tidak fikir ia berbaloi memandangkan idea "naga Elden Ring penuh" tidak akan memberi kesan kepada peta sepenuhnya." Namun, seronok membayangkan melihat seekor naga terbang di atas kepala sambil mengelak dan menganyam The Lich.

Dengan kejayaan bab tersebut dan populariti Dungeons and Dragons dalam ruang permainan, kami terpaksa bertanya hanya satu soalan lagi, agak kurang ajar. Dengan Dungeons and Dragons datang ke Realm Entiti, adakah Realm Entiti akan bergerak ke arah tetapan TTRPG?

"Jangan pernah berkata tidak pernah." Baiklah, kami akan mengambilnya.

Untuk liputan lanjut mengenai bab terbaharu Dead by Daylight, lihat ulasan penuh kami tentangBab Dungeons and Dragons, serta kita yang sentiasa berubahbinaan terbaik untuk Vecna.