Red Dead Redemption 2 adalah permainan yang membolehkan anda menjalani spektrum penuh moral, dari Noble Gunslinger hingga Outlaw yang tidak bersalah.
Ia tidak memaksa anda untuk bermain satu cara atau yang lain, jadi anda memutuskan jenis orang yang anda mahu.
Katakan saja saya memanfaatkan sepenuhnya kebebasan itu dan terlibat dalam yang paling jahat-ishPerbuatan permainan yang ditawarkan. Bagi saya, yang terakhir menjadi keseronokan saya.
Saya melakukan perkara -perkara dalam permainan yang tidak pernah saya lakukan dalam kehidupan sebenar. Saya merompak, berbohong, dan mengganas jalan saya melalui bandar -bandar, membuat musuh kiri dan kanan. Saya membuli pemabuk, mengancam pengemis, dan bahkan lassoed seorang wanita amal tepat selepas menderma kepada tujuannya. Tetapi tanpa mengira betapa mendalamnya saya jatuh dari kehormatan, saya tidak dapat membawa diri saya untuk membahayakan haiwan atau anak -anak (walaupun saya telah bertemu dengan beberapa yang membuat saya mempertimbangkan semula). Itulah peraturan saya yang tidak terucapkan. Malah penjenayah yang paling teruk mempunyai kod, selepas semua.
Saya kebetulan masuk ke dalam kabin dan melihat seorang wanita tua yang manis hilang dalam sebuah buku tentang anak -anak lelaki yang melarangnya. Dia tidak suka saya berada di sana, tetapi saya memutuskan untuk melekat dan menambah drama kecil untuk saat -saat terakhirnya. Kemudian ada masa -masa saya duduk dan menonton sebagai NPC bertemu nasib mereka yang tidak disenangi, seperti lelaki yang tenggelam di rumah luar yang penuh dengan kotoran. Menjijikkan?Sudah tentu.
Atau pada suatu ketika saya membiarkan seorang pengkhotbah chelon menenggelamkan kerana kultusnya terlalu menjengkelkan. Terdapat juga masa saya membuli mangsa jerung pinjaman sedikit terlalu banyak dan secara tidak sengaja membunuh mereka. Nah, itu meningkat dengan cepat. Saya hanya cuba menggoncang mereka sedikit, tidak menghantar mereka ke kubur mereka.
Kemudian ada pengemis buta yang saya berikan wang, hanya untuk menghidupkan dan menentangnya tanpa alasan selain membunuh masa. Reaksinya meninggalkan saya dengan kesedihan yang singkat.
Saya tersandung pada janda itu juga -salah satu daripada banyak yang saya buat, nampaknya. Dia berlari ke arah saya, menangis, memanggil saya monster kerana membunuh suaminya (yang saya hampir tidak ingat). Saya melemparkannya beberapa dolar seolah -olah beberapa duit syiling yang kecil boleh membuat kemusnahan yang saya tinggalkan. Dia enggan, tentu saja, kerana martabat lebih penting daripada wang saya yang menyedihkan. Rang undang-undang dua dolar itu dipenuhi dengan silau yang jijik dan kutukan tulus yang mengikuti saya sepanjang jalan.
Ia adalah detik -detik seperti ini yang membuat saya berhenti sejenak, ketawa, dan mempersoalkan betapa banyak orang yang dahsyat yang saya akan menjadi di dunia maya ini. Saya bertemu dengan seseorang yang hanya memerlukan tangan untuk pulang ke rumah. Dia bertanya sama ada dia boleh menunggang kuda saya, dan saya, dalam sekejap penjahat puncak, menyuruhnya berjalan. Dia terdengar benar -benar dikalahkan. Saya berasa dahsyat selama setengah saat ... kemudian menunggang, meninggalkannya di dalam debu.
Ada kalanya saya menunggang ke bandar hanya untuk menentang semua orang yang kelihatan, memilih pergaduhan dengan sesiapa yang berani melihat saya dengan cara yang salah. Saya akan mendorong orang ke dalam lumpur, memulakan pergaduhan bar tanpa sebab, dan melihat berapa banyak kekacauan yang saya boleh menyebabkan sebelum undang -undang tidak dapat dielakkan selepas saya. Salah satu hiburan kegemaran saya ialah menjatuhkan NPC semasa mereka membawa sesuatu, hanya untuk menonton mereka tersandung.
Seterusnya adalah percubaan saya yang buruk di merompak kereta api. Secara teorinya, saya mahu menjadi pelanggaran yang kejam, menarik perhatian yang sempurna, tetapi lebih kerap daripada tidak, saya akan membuang segala -galanya. Saya akan melompat ke kereta api yang bergerak hanya untuk mengamuk pendaratan saya dan dipijak di bawah roda.
Atau saya akan mengancam penumpang dan entah bagaimana akhirnya jatuh dari kereta api saya sendiri, menonton sebagai mangsa saya yang sepatutnya meneruskan perjalanan mereka, tidak tercemar. Setiap rompakan yang gagal hanya membuat saya berganda, cuba lagi dan lagi, bertekad untuk membuatnya berfungsi sehingga Pinkertons muncul dan mengingatkan saya bahawa saya amat mengerikan pada perniagaan ini.
Saya tidak boleh mengatakan bahawa saya tidak mempunyai masa penyesalan saya.
Suatu ketika, saya masuk ke dalam seorang bapa dan anak yang berhujah tentang wang. Ayah itu mabuk, dengan jelas membuang -buang apa yang mereka ada. Saya fikir saya akan membantu. Saya akan mendermakan beberapa dolar, tetapi sebelum saya dapat, bapa mengambil ayunan saya. Refleks mengambil alih, jadi saya menembaknya. Anak lelaki itu runtuh dengan air mata, dan atas sebab tertentu, saya tidak dapat membawa diri saya pergi. Oleh itu, dalam beberapa perbuatan belas kasihan, saya mengambil anak lelaki itu juga.
Ironinya, momen -momen ini selalu menarik hati saya, sama ada dalam filem, cerita, atau kehidupan sebenar, kadang -kadang bahkan membawa saya menangis. Tetapi dalam RDR2, saya mendapati mereka tidak ada apa -apa tetapi mendebarkan. Dunia permainan begitu hidup, jadi reaktif, saya tidak dapat membantu tetapi menolak sempadannya untuk melihat apa yang akan berlaku.
Ia bukan sesuatu yang saya bangga, dan selepas sesi kejam, saya kadang -kadang melangkah keluar dari skrin, menyentuh rumput, dan menyambung semula dengan alam semula jadi. Saya akan menonton burung, mendengar angin, mungkin juga menghargai matahari terbenam-hanya untuk membersihkan jiwa saya selepas ancaman mutlak saya telah menjadi dalam permainan.
Tetapi pada masa yang akan datang, saya bootnya, senyuman setan yang sama kembali.
Kerana, pada penghujung hari, RDR2 adalah karya taman permainan, dan kadang -kadang, sedikit kejahatan (hanya sedikit) adalah keseronokan yang bersalah, saya tidak dapat sepenuhnya berputus asa.