Dragon Quest 3 HD-2D: Cara Mendapatkan Kunci Pencuri

Kunci Pencuri adalah salah satu item paling penting yang anda perlukan pada awalnyaDragon Quest 3 Buat Semulayang membuka kunci pintu berpalang merah.

Kisah utama di bandar utara Reeve memerlukan kunci ini untuk maju. Artikel ini membimbing anda untuk mendapatkan Kunci Pencuri.

Cara Mendapatkan Kunci Pencuri

Singgah ke Istana Aliahan untuk mengumpul maklumat sebelum anda memulakan pengembaraan anda.

Anda boleh sampai ke bilik bawah tanah istana dari bahagian tenggara tingkat bawah selepas melepasi taman dan bilik timur.

Dua sel penjara terletak di bilik bawah tanah.Seorang memegang alelaki bertopengyang hanya meminta bantuan membuka pintunya.

Sel kedua mengandungiKirk Buzzer,yang pernah memiliki Kunci Pencuri tetapi kehilangannya di Menara Pemimpi.

Pastikan anda bersedia sepenuhnya sebelum menuju ke Dreamer's Tower.

Penjara bawah tanah mengandungi beberapa tingkat yang dipenuhi dengan musuh yang sukar, jadi anda mesti memastikan parti anda serba lengkap dan dipenuhi sumber.

Chimera Wings adalah barang yang mesti ada. Mereka membenarkan andacepat-perjalanankembali selamat jika keadaan menjadi terlalu teruk.

Berikan parti anda senjata berbilang pukulan untuk menangani kumpulan musuh, dan simpan bekalan barang penyembuhan yang baik untuk pergaduhan yang panjang.

Jika anda rasa kurang tahap, luangkan sedikit masa untuk mengisar di kawasan berhampiran Aliuhan untuk menguatkan parti anda.

Untuk sampai ke Dreamer's Tower, pergi ke barat daya dari bandar Reeve, yang terletak di utara Alihan.

Dari sana, pergi ke barat daya dan cari Shrine of the Plains, sebuah struktur persegi kecil yang boleh dilihat pada peta dunia.

Walaupun kuil dikunci, pintu masuk Dreamer's Tower terletak berhampiran.

Pergi ke barat kuil untuk menemui laluan tersembunyi yang dibina di lereng bukit. Selepas mengesan pintu masuk, anda boleh mula meneroka penjara bawah tanah.

Ruang bawah tanah (B1)

Kawasan pertama memperkenalkan pertemuan rawak dengan musuh seperti Bunicorns, Toadies dan Slimes.

Walaupun musuh ini agak lemah, mereka sering datang dalam kumpulan, menjadikan serangan berbilang sasaran diperlukan untuk menghapuskan mereka dengan cepat.

Gunakan Frizz (Api) terhadap Antnibbler dan Crack (Ais) atau Zap (Kilat) untuk Toadies.

Anda juga boleh melengkapkan watak dengan senjata seperti bumerang atau mantera yang memukul berbilang musuh secara serentak.

Perhatikan kesihatan anda; pertemuan yang berpanjangan masih boleh meletihkan parti anda.

Semasa anda meneroka, anda akan menjumpai beberapa peti harta karun. Sesetengah daripada mereka memerlukan Kunci Pencuri untuk membuka kunci, jadi anda perlu kembali kemudian untuk mengambilnya.

Matlamatnya adalah untuk mencari tangga menuju ke tingkat pertama (1F).

Tingkat Satu (1F)

Lantai ini memperkenalkan musuh yang lebih keras, termasuk Batterflies, yang lemah kepada mantra Woosh (Angin) dan Bang (Letupan).

Musuh ini menggabungkan serangan fizikal dengan ketangkasan yang tinggi, menjadikannya sukar bagi mereka untuk mendapatkan pukulan yang konsisten.

Gunakan kebolehan sasaran tunggal yang tepat untuk menghapuskannya dengan cekap dan elakkan daripada menyebarkan kerosakan anda merentasi berbilang musuh.

Lantai ini juga mempunyai rumah penginapan di sebelah barat di mana anda boleh menyembuhkan dan merehatkan parti anda.

Ini amat berguna jika parti anda lemah selepas pertempuran bawah tanah.

Lihatlah sekeliling lantai untuk mencari khazanah seperti Chimera Wings dan Herba Antidotal. Apabila bersedia, pergi ke tangga ke tingkat dua (2F).

Tingkat Dua (2F)

Kesukaran meningkat di tingkat ini, memperkenalkan musuh baharu seperti Prestidigitator.

Musuh ini melemparkansihirserangan yang mencetuskan ejaan Frizz.

Musuh ini boleh menyebabkan kerosakan teruk kepada kumpulan anda, terutamanya jika mereka menyasarkan ahli yang lebih lemah.

Sasarkan Prestidigitator terlebih dahulu dengan serangan fizikal yang kuat atau mantera seperti Crack (Ice), yang mereka terdedah kepada.

Lindungi watak yang terdedah dengan memastikan penyembuh anda bersedia untuk memulihkan kesihatan di antara serangan.

Anda mesti mencari khazanah di setiap sudut seperti Mini-Medals sebelum pergi ke tingkat tiga (3F).

Tingkat Tiga (3F)

Perhatikan susun atur penjara bawah tanah di sini, terutamanya kerana tingkat tiga mempunyai laluan bercabang.

Satu laluan membawa kepada lebih banyak harta, manakala satu lagi membawa anda ke tingkat keempat dan terakhir (4F).

Berhati-hati dengan Waspions, kerana mereka boleh meminta sandaran. Waspions boleh menangani kerosakan yang besar dan memanggil bala, memanjangkan pertempuran tanpa perlu.

Bawa mereka keluar secepat mungkin dengan serangan atau mantra kerosakan tinggi. Utamakan mereka daripada musuh lain dalam perjuangan.

Jika mereka memanggil tetulang, fokus pada menghapuskan Waspion terlebih dahulu untuk menghentikan kitaran. Seterusnya, fokus pada mencari tangga yang betul untuk terus bergerak ke atas.

Tingkat Empat (4F)

Mencapai tingkat empat (4F), anda akan menghadapi versi campuran musuh terdahulu.

Fokus pada musuh seperti Prestidigitator dan Waspions dengan mengeksploitasi kelemahan mereka.

Sembuhkan parti anda secara kerap dan gunakan item atau mantera yang meningkatkan status untuk mengekalkan kedudukan teratas.

Jika sumber anda rendah, pertimbangkan untuk berundur ke rumah penginapan di tingkat satu sebelum meneruskan perjalanan terakhir.

Kawasan akhir juga dibahagikan kepada dua bahagian: ruang utama dan bahagian luar.

Pergi ke tingkat tiga dan gunakan tangga tengah untuk sampai ke ruang utama.

Anda akan bertemu dengan seorang lelaki tua di dalam yang menyerahkan Kunci Pencuri kepada anda selepas anda bercakap dengannya.

Di belakang lelaki tua itu, terdapat peti harta karun. Rak buku berdekatan juga menyimpan buku jarang yang mengubah personaliti watak dan meningkatkan statistik mereka.

Terima kasih kepada Thief Key, kini anda boleh membuka kunci pintu merah di seluruh dunia permainan.

Apakah pengalaman anda di Dreamer's Tower? Komen di bawah!