Eksekutif EA baru-baru ini mengadakan mesyuarat dewan bandar dalaman.
Cerita dikemas kini (21/02/22)
EA telah menolak laporan sebelumnya bahawa mereka menyalahkan penjualan Battlefield 2042 yang tidak memberangsangkan pada pengeluaran mengejut Halo Infinite. John Reseburg, VP komunikasi EA, mengeluarkan kenyataan kepadaPemain Permainan PCmendakwa petikan tersebut disalah tafsir.
Kisah-kisah ini tidak menangkap perbincangan dan konteks dengan tepat, yang merupakan perbualan dalaman yang mendalam dan sangat sederhana tentang pelancaran Battlefield baru-baru ini.
Reseburg memberi jaminan bahawa permainan menyalahkan tidak dimainkan dan Infinite tidak memberi kesan kepada pelancaran 2042:
Ia adalah mengenai pembelajaran dan tindakan utama yang kami ambil, bukan menyalahkan faktor luaran.
Sama ada cara, jelas bahawa 2042 telah mengecewakan syarikat dalam pembukaannya selama tiga bulan. DICE sedang berusaha untuk menyelesaikan beberapa pembaikan bersama dengan Musim Pertama; yang terakhir telah mengalami kelewatan yang besar.
Kisah Asal (17/02/22) -
Ia bukan rahsiaMedan Perang 2042tidak mempunyai pelancaran terhebat. Berikutan isu prestasi dantiada ciri seperti papan markah, beberapa penstrim pantas melabelkan penembak baharu itu sebagai"paling teruk"pelancaran siri pernah.
Seni Elektronik telah cuba menyelidik apa yang berlaku, selepas memulakan mesyuarat dewan bandaran untuk pengurusan atasannya. Penerbit mengakui permainan itu tidak mencapai jangkaan, menegaskan bahawa 2042 telah terjejas secara negatif olehHalo Infinitedan juga wabak (melaluiXfire).
EA Dilaporkan Menyalahkan Pelancaran Lemah Battlefield 2042 pada Halo Infinite dan COVID-19
Ketua Pegawai Studio EA, Laura Miele, menyatakan masa depan cerah yang pada mulanya dirancang untuk 2042. Semasa perbincangan, Miele menyebut bahawa prospek ini tidak dipenuhi berikutan keluaran sekuel:
Ia adalah sangat penting untuk mengakui apabila kita terlepas. Ini pastinya berlaku dengan pelancaran Battlefield, yang gagal memenuhi jangkaan pemain kami, dan juga jelas merindui jangkaan kami sendiri.
Seperti banyak permainan baru-baru ini, wabak itu merupakan faktor besar yang menghalang pembangunan. Gabungan mencipta semula penembak dari awal dan bekerja dari rumah memberikan cabaran baharu kepada DICE dan bersama:
Tambahkan semua inovasi baharu ini, semua cita-cita untuk projek baharu ini, dan kemudian anda menambah pandemik global separuh jalan ke dalam projek, di mana pasukan permainan terpaksa bekerja dari rumah, kami berakhir dengan lebih banyak pembolehubah baharu dalam pembangunan daripada kami pernah alami sebelum ini.
Tetapi apa yang agak mengejutkan ialah Miele dilaporkan telah menyalahkan Halo Infinite.
Microsoft melancarkan penembak beberapa hari selepas 2042, yang dianggap lebih "digilap" daripada terbaharu DICE. Memandangkan ulasan buruk 2042 pada pelancaran awal Ulang Tahun ke-20 Steam dan Infinite, EA menyaksikan kiraan pemainnya menyusut secara perlahan.
Itu ditambah lagi dengan fakta bahawaEA enggan memberikan nombor jualanuntuk sekuel. Sebaliknya,Infinite menandakan pelancaran terbaik Halo yang pernah ada.
Battlefield 2042 terus menghadapi masalah, dengan musim pertama mengalami kelewatan besar ke musim panas. Peminat terus menyuarakan kekecewaan mereka, sebagai apetisyen meminta bayaran baliksedang beredar dan kini telah mencapai lebih 200k tandatangan.
Halo Infinite merancang untuk melancarkan Mod Forge dansatu lagi klasikciri tidak lama lagi, sementara koperasi skrin belah akan datang. Kami akan memaklumkan anda dengan berita lanjut sambil mendengar lebih lanjut tentang kedua-dua permainan.