Apabila segala-galanya berada di barisan, setiap perkataan, langkah dan garis miring adalah peluang untuk mencipta sejarah.
Gunung, ketua tentera dan bangsat rumah Lannister, adalah seorang lelaki yang besar. Dia makan bahagian trak untuk sarapan pagi dan menyiksa tengkorak manusia. Dia memerah mata seorang lelaki bertahun-tahun selepas membunuh dan merogol isterinya. Dia raksasa, yang pasti. Tetapi tiada seorang pun di alam semesta Game of Thrones yang lebih menakutkan saya daripada Cersei Lannister.
Bagi mereka yang tidak mengikuti buku/pertunjukan, saya merujuk kepada ibu bapa keluarga Lannister yang berambut panjang, cantik, berambut rami. Namun, saya tidak bermuka-muka. Walaupun tulang pipinya yang tinggi dan senyuman berbibir delima, kehadiran Cersei di alam semesta GoT sentiasa membuatkan saya terkesima.
Nampaknya, dia menakutkan pembuat penghormatan Telltale kepada dunia George RR Martin juga.
Izinkan saya menghuraikan.
Seperti yang diketahui oleh peminat siri ini, Game of Thrones ialah dunia bahaya yang berterusan. Dalam mana-mana hari tertentu, naga, serigala mengerikan, pejalan kaki putih, pedang, kapak, hantu yang memegang pisau, tebing curam, makanan dan keluarga semuanya boleh mengancam nyawa anda tanpa mengeluarkan peluh.
Ini tidak berbeza dalam Game of Thrones, permainan video. Adegan pembukaan menyaksikan askar-askar yang berjaya mencemuh minuman beralkohol dan menghiasi kisah "keberanian" mereka dengan meninggalkan secara melulu menjelang Perkahwinan Merah yang terkenal dan membasmi watak utama. Selaras dengan garis masa siri ini, Freys of The Twins yang ditolak secara ringkas mula memisahkan semua kepala Stark dari badan Stark masing-masing ketika anda, seorang pengawal muda, cuba bermati-matian untuk melindungi tuan setia anda daripada kematian yang tidak dapat dielakkan.
Ia adalah kiasan zaman pertengahan klasik: pengkhianatan, pedang, makian, dan busur silang semuanya ditukar dengan semangat yang benar. Di sinilah anda bertemu taktik Telltale klasik untuk menukar acara masa cepat dengan tumbukan butang yang tepat pada masanya menjadi percubaan sia-sia yang mendalam dan mengecewakan untuk menghentikan perkara yang tidak dapat dielakkan. Walaupun hanya menekan sedozen atau lebih kekunci dalam 30 minit pertama permainan, anda sudah ketagih.
Tetapi ini hanya separuh daripada cerita. Tindakan itu, seperti biasa dalam permainan Telltale, hanya berfungsi untuk menandakan mekanik utama permainan: dialog. Ia telah disebut mati dalam ulasan The Walking Dead dan The Wolf Among Us, tetapi sistem berasaskan masa Telltale yang terdiri daripada tiga pilihan dialog serta kesunyian adalah setajam sebelum ini, memaksa pemain untuk tiba-tiba memilih antara warna kelabu lisan, semuanya sambil menimbang kepentingan yang lebih besar daripada kata-kata mereka dalam dunia yang mereka hampir tidak tahu.
Dan inilah yang menjadikan Game of Thrones begitu menarik. Telltale membawa sistem pilihan moral yang memusnahkan stereotaipnya (dengan kekaburan moral sebenar, bukannya pilihan "bunuh Hitler/bunuh The Pope" bagi tajuk lain) untuk menanggung dengan ketajaman, tetapi ia melakukannya dalam dunia di mana kata-kata anda boleh bermakna segala-galanya.
Saya nyatakan tadi bahawa saya takut dengan Cersei Lannister. Dalam satu babak, yang saya mainkan berkali-kali demi ujian, memaksa anda untuk terhuyung-huyung di hadapan raja raja berlidah syaitan, memberikan jawapan yang boleh, pada bila-bila masa, bermakna kematian semua orang yang pernah anda sayangi . Dengan setiap dahi berkerut dan teguran sembrono, ahli kedua Lannister yang paling licik memotong anda dengan cara yang pedang akan mempunyai belas kasihan untuk menyebabkan maut.
Dan sungguh, itulah keindahan kedua-dua tajuk Telltale dan GoT: apabila segala-galanya berada di barisan, setiap perkataan, langkah dan garis miring adalah peluang untuk mencipta sejarah. Selepas menjejaki perjalanan saya melalui detik-detik yang menyayat hati dan tindakan yang menyayat hati, saya boleh mengatakan ini dengan selamat: Telltale mengetahui kekuatan kata-kata, dan terus menganyam cerita yang rumit seperti yang lain. Beruntung bagi kami pemain, kami mempunyai keistimewaan untuk menonton, memanipulasi dan merenung karya mereka yang paling keji dan menawan.