Hentikan kegilaan Mitra dalam pertarungan akhir klimaks
Bersedia untuk menamatkan kegilaan ituGhostrunner 2? Mitra ialah bos terakhir permainan, dan meletakkannya di bawah akan membolehkan anda menikmati kedamaian dan ketenangan selepas banyak pembunuhan. Dalam panduan ini, kami akan mematahkan pergaduhan dan mengajar andabagaimana untuk mengalahkan Mitra dalam Ghostrunner 2.
Setiap pergaduhan bos permainan adalah perubahan besardaripada yang terakhir, dan Mitra tidak terkecuali. Dia pantas, maut dan boleh menjadi agak menjengkelkan jika anda tidak pasti cara untuk melawan perkara gila yang dia lemparkan kepada anda. Jika itu tidak mencukupi, setiap fasa baharu membuat pergerakannya sedikit berbeza dan sedikit lebih sukar.
Kami telah bekerja keras meletakkan aHab penelusuran Ghostrunner 2bersama-sama. Ia boleh mengajar andamacam mana nak upgrade diridan bagaimana untukmengalahkan bos seperti Rahujika anda memutuskan untuk memainkan semula mereka tanpa mati.
Bagaimana untuk mengalahkan Mitra the Resurrected dalam Ghostrunner 2
Selepas perlakuan subversif itubos sebelumnya, Madhu, anda pasti gembira mengetahui bahawa Mitra hanya mempunyai satu bar kesihatan. Namun, dia menggunakannya dengan baik dan benar-benar akan menguji pemain dengan serangan pantasnya dan cabaran parkour sekali-sekala.
Fasa satu
Pertarungan bermula agak rendah, dengan satu atau dua serangan yang menjengkelkan untuk diperhatikan. Kami telah menyenaraikannya di bawah dengan beberapa petua yang anda patut rasa berguna, tetapi bermain secara agresif akan menamatkan fasa ini dengan cepat.
- caj
- Tolak untuk kerosakan besar, atau mengelak ke tepi
- Bersedia untuk knockback jika anda menghalang seperti biasa
- garis miring
- Tidak boleh disekat atau ditangkis
- Bergilir-gilir antara garis miring yang anda perlukan untuk melompat dan meluncur ke bawah
- Jangan terlalu dekat; anda akan dipukul dengan mudah
- Bersinar berdenyut
- Gunakan cangkuk bergelut anda untuk memecahkannya apabila dekat
- Gunakan shuriken untuk memecahkannya dari jauh
- Jangan perlahankan masa atau anda tidak mempunyai tenaga yang cukup untuk berlari
- Akan muncul sebagai titik bercahaya pada peta mini anda
- Akhirnya hilang sendiri
- Serang hendap
- Sentiasa berlaku selepas memecahkan kayu bercahaya terakhir
- Tolak untuk kerosakan besar
- Jangan gerakkan kamera atau anda akan mati
Apabila anda telah mengurangkan satu perempat daripada kesihatan Mitra, anda akan dihantar ke dunia digital untuk parkour. Anda berkesan akan bermain Frogger graviti rendah sambil disasarkan oleh tenaga hijau yang tidak boleh disekat. Perlahan dan mantap, gunakan mekanik yang memperlahankan masa untuk mengelak jika perlu.
Selepas beberapa kali berlari dan melompat pad lantun (perhatikan bahawa anda tidak mempunyai pakaian sayap di sini) anda akhirnya akan mencapai podium Mitra. Jangan lupa pukul dia, kerana pusat pemeriksaan di dunia digital jarang berlaku.
Fasa dua
Fasa kedua Mitra meningkatkan keamatan, tetapi beberapa pergerakan ditukar dengan yang lain yang lebih mudah diramalkan. Anda masih bebas untuk menghayun dia pada setiap peluang, tetapi berhati-hati dengan langkah baharu Tempest yang menjatuhkan anda dari pentas.
- X-slash
- Membakar dua, kemudian satu, dan berulang
- Menggantikan garis miring biasa
- Gunakan keupayaan Shadow untuk mengelak daripada disasarkan secara langsung
- Agak mudah untuk membuat langkah sampingan
- Tidak boleh disekat atau ditangkis
- caj
- Biasanya berlaku selepas garis miring X
- Bersinar berdenyut
- Anda kini perlu memecahkan tiga batang cahaya bukannya dua
- Serang hendap
- Sentiasa berlaku selepas memecahkan kayu bercahaya terakhir
- ribut
- Anda akan ditolak jika anda cuba tergesa-gesa bos
- Melangkah ke hadapan untuk (mudah-mudahan) kekal di atas pentas
- Balapan Letupan
- Dia akan melompat ke belakang - berhati-hati dengan kesan kesan di atas tanah
- Kalau boleh dekat, bos tak berdaya
Selepas menembusi satu perempat lagi kesihatan Mitra, anda dihantar semula ke dunia digital untuk segmen atas kereta api. Berhati-hati dengan bola hijau dan laser yang memaksa anda untuk melompat ke rel lain, dan ingat untuk memperlahankan masa jika perlu. Anda juga boleh melompat dari landasan dan berlari semula ke atasnya jika anda berada di tempat yang sempit.
Fasa tiga
Di sinilah perjuangan menjadi sukar. Anda perlu memerhatikan langkah anda dengan berhati-hati dan berdoa agar ada celah untuk mendapatkan sedikit hayunan cepat, atau masuksangat pandai menangkisuntuk kerosakan yang diberikannya.
- ribut
- Berundur selepas setiap kematian atau dia akan menolak anda
- Berdiri belakang biasanya mencetuskan caj
- Balapan Letupan
- Sama dengan fasa kedua
- X-Slash
- Sama dengan fasa kedua
- Laser
- Garisan biru bergerak perlahan melintasi arena, bertukar merah, kemudian tembak
- Lewati mereka, dan sentiasa tahu apa yang ada di belakang anda
- Akan mengaburkan garis miring X sambil memecut ke arah anda
- Bersinar berdenyut
- Sama dengan fasa kedua
Apabila bos mempunyai sedikit kesihatan yang tinggal, anda akan pergi ke bahagian digital terakhir. Yang ini mempunyai titik pemeriksaan sifar tetapi merupakan platform yang agak mudah dengan cincin merah yang anda perlu lompati dan lebih banyak tenaga hijau untuk dielakkan. Apabila anda mencapai Mitra, berikan pukulan terakhir, dan pertarungan akan berakhir.
Itu adalah penutup kepada bos terakhir Ghostrunner 2. Jika anda bercadang untuk memainkan semula, lihat pendapat kami tentangsenarai trofi permainan. Anda juga harusbaca ulasan kamidan bandingkan dengan pemikiran anda sendiri sekarang bahawa anda telah mengalahkan permainan.