Ulasan Ghostrunner 2 - agak pantas, sangat marah

Pemotong orang pertama cyberpunk yang tidak dapat mengimbangi kelajuannya

Kredit: Satu Tahap Lagi

Kredit: Satu Tahap Lagi

Ghostrunner 2 ialah tajuk orang pertama pantas yang meletakkan anda dalam kedudukan cyborg bersenjatakan pedang yang melompat, berayun dan menghiris jalannya melalui dunia futuristik, pasca apokaliptik. Walaupun tajuknya penuh dengan aksi dengan banyak pertempuran yang mencabar tetapi lancar, langkah perlahan dan naratif yang penuh dengan jargon mungkin menjadi cabaran bagi mereka yang tidak mengetahui tentang pendahulunya.

Berikutan peristiwa permainan asal 2020 yang menyaksikan watak tajuk menamatkan pemerintahan kezaliman Arkitek, Ghostrunner telah memperkenalkan semula dirinya sebagai Jack dan berusaha untuk membantu memulihkan keadaan di Menara Dharma yang menempatkan apa-apa yang tinggal dari umat manusia. Walaupun menerapkan sedikit kebebasan ke dalam tamadun yang akhirnya dapat membuat pilihan mereka sendiri, The Tower kini dibelenggu dengan aktiviti kumpulan yang mengancam kedamaian The Climbers berusaha keras untuk memulihkannya.

Dua perkara serta-merta melompat keluar apabila ia datang kepada permainan umum Ghostrunner 2. Yang pertama ialah bagaimana ia entah bagaimana berjaya merasakan secara serentak pantas dan perlahan, kerana traversal termasuk banyak larian dinding, gelongsor, dan berayun di sepanjang runtuhan futuristik yang berbahaya, tetapi pergerakan umum terasa luar biasa perlahan. Yang kedua ialah anda tidak mempunyai peluang kedua dalam pertempuran - ia sama ada membunuh atau terbunuh dalam satu pukulan, sama seperti permainan seperti Superhot, Hotline Miami dan permainan aksi tegar yang lain.

Setakat permainan pantas, tidak ada yang lebih pantas dalam Ghostrunner 2 daripada segmen motosikalnya yang menakjubkan. Anda perlu berjuang melalui beberapa misi sebelum anda membuang penutup dari babi futuristik dan mengambilnya untuk berputar, tetapi ia berbaloi untuk menunggu. Walaupun saya mungkin mempunyai beberapa berat sebelah positif tentang motosikal sebagai bekas penunggang, tidak dapat dinafikan bahawa kelancaran kawalan, daripada stereng kepada boost dan tunggangan dinding, memberikan pengalaman yang sangat memuaskan dan mendebarkan. Jika mereka membuat projek sampingan yang menumpukan semata-mata pada usaha Jack pada dua roda, saya akan melakukannya.

Mekanik permainan Ghostrunner 2 sangat mereplikasi asas yang ditetapkan oleh pendahulunya, dengan Jack menghabiskan sebahagian besar masanya berayun dari satu platform ke platform yang lain atau berlari di sepanjang dinding sebagai persediaan untuk memotong musuh menjadi dua dengan pedangnya. Walaupun tindakan umum adalah pantas, pergerakan yang mengikat semuanya menjadikan permainan itu kadang-kadang terasa perlahan. Ini hanya diperkuatkan sebaik sahaja anda melompat dari motosikal, kerana peralihan dari basikal kepada yang, kadangkala, terasa seperti rentak berjalan yang santai agak mengganggu. Satu-satunya contoh larian pecut tulen yang saya temui adalah di hab antara misi, tetapi apabila keluar dan sekitar pergerakan umum terasa lebih perlahan daripada yang sepatutnya. Dengan mengatakan bahawa, kelajuan di mana anda memotong dan memotong jalan anda melalui The Tower mengimbangi sebahagian besarnya.

Pertempuran bos dalam Ghostrunner 2 layak mendapat jeritan; mereka dilakukan dengan sangat baik dalam erti kata bahawa tidak ada dua pertempuran yang sama dan beberapa daripadanya tidak memerlukan banyak pertempuran sebenar. One More Level berjaya memanfaatkan potensi tetapan Ghostrunner 2 dengan memberikan pemainnya kepelbagaian dalam pertarungan bos - sesetengahnya memerlukan kemahiran menggunakan bilah anda, manakala yang lain memerlukan urutan parkour yang pantas dan tiada ruang untuk ralat yang akan menjadikan Ezio Auditore da Firenze merah muka.

Tidak kira bagaimana anda melihatnya, sistem kematian satu tembakan, satu tembakan dalam Ghostrunner bukanlah sesuatu yang sering anda lihat. Ia bukan sahaja ciri utama dalam permainan tetapi ia adalah sesuatu yang hampir berniat jahat menggosok muka anda. Hanya apabila anda fikir anda beraksi dengan baik pada satu tahap, ringkasan itu meruntuhkan anda dengan mendedahkan anda mati lebih daripada 100 kali. Yikes.

Sistem satu pukulan ialah pedang bermata dua setajam bilah Jack. Walaupun ia agak lebih realistik daripada permainan aksi lain di luar sana di mana anda akan bertahan 15 tembakan dari mesingan sebelum anda menendangnya, ia boleh menjadi sangat mengecewakan, terutamanya pada awal permainan sebelum anda mendapat beberapa peningkatan. Dalam permainan lain di mana anda akan menari mengikut berpuluh-puluh orang jahat dengan pedang anda, Ghostrunner 2 akan menjadi segelintir walaupun dengan sebilangan kecil minion menghalang anda. Anda akan mendapati diri anda mengulangi urutan pertempuran halus yang sama sedozen kali sebelum anda melakukannya dengan betul, tetapi kerana pembiakan semula adalah hampir serta-merta, keluk kesukaran tidak begitu mengecewakan kerana ia mencabar. Pertempuran terasa lebih seperti teka-teki apabila anda memikirkan perintah untuk mengalahkan musuh anda dan memikirkan cara untuk melaksanakan rancangan anda dengan sempurna.

Sebagai seseorang yang tidak mendapat banyak masa dengan Ghostrunner yang asal, adalah sukar untuk mengikuti beberapa aspek cerita sekuel kerana terdapat sejumlah besar istilah khusus permainan yang dilemparkan dari awal yang mengambil sedikit masa untuk dibungkus kepala saya sekeliling. Terdapat rekap Ghostrunner dalam menu utama untuk memberi sedikit panduan tentang naratif permainan asal, tetapi ia agak terlalu kabur untuk menjadi terlalu membantu. Dengan berkata demikian, saya dapat menghargai apa yang One More Level cuba capai dan pastinya berpendapat bahawa persekitaran dan muzik amat sesuai untuk menarik perhatian penonton dengan perasaan cyberpunk permainan.

Disemak pada PS5. Kod telah disediakan oleh penerbit.