Pratonton langsung Ghostrunner 2 - Masih sukar, tetapi lebih mudah didekati

Menambah basikal ke dalam campuran

Saya dapati Ghostrunner sangat keren, tetapi sedikit mengecewakan. Ia sukar dari segi reka bentuk - ia agak tidak memaafkan saya. Jika saya tidak dapat melepasi musuh atau bahagian tertentu, tidak banyak yang boleh saya lakukan untuk maju melebihi ketabahan.

bilaGhostrunner 2telah didedahkan, saya teruja untuk mencuba lagi siri ini, tetapi saya masih bimbang tentang betapa sukarnya ia.

Mendapatkan tangan saya pada Ghostrunner 2 selama 30 minit diGamescom, kebimbangan saya dibenarkan, tetapi ia jauh, lebih memaafkan daripada perlawanan pertama.

Lebih banyak kebebasan untuk bereksperimen

Itu disebabkan oleh satu perubahan reka bentuk utama. Pembangun mengatakan bahawa permainan ini adalah dua kali ganda saiz debut siri, tetapi banyak daripada itu adalah kerana sentiasa terdapat pelbagai cara untuk mendekati sesuatu kawasan.

Daripada disalurkan ke satu laluan, menghantukkan kepala anda terhadap musuh yang sama dalam situasi yang sama, terdapat berbilang laluan. Anda boleh bergelut merentasi celah untuk menyerang dari belakang, menyerang sekumpulan musuh, atau kadangkala memilih mereka dari atas.

Ia menjadikan gelung die yang pantas, cuba lagi, mati, dan cuba lagi jauh tidak mengecewakan. Anda boleh bereksperimen dengan pendekatan yang berbeza atau menyerang dengan cara yang berbeza. Itu membolehkan beberapa percubaan sebelum sebarang kekecewaan bermula, membantu keseluruhan pengalaman secara besar-besaran.

Itu bukan untuk mengatakan Ghostrunner 2 secara amnya lebih mudah daripada permainan pertama. Ia masih satu pukulan, satu bunuh, ia masih sangat pantas, dan musuh masih kelihatan entah dari mana. Terdapat lebih banyak pilihan untuk cara anda mendekati setiap situasi, menjadikan anda berasa lebih mengawal tindakan tersebut.

Terdapat pedang standard anda, melontar bintang untuk dilambung, mengelak serta-merta, cangkuk grapple untuk melompat-lompat dan menangkap musuh, dan juga laras letupan untuk digunakan untuk kelebihan anda, dan itu hanya di bahagian awal yang saya mainkan.

Saya fikir kepelbagaian itu akan membawa kepada lebih ramai pemain bertahan dengan permainan, walaupun dalam saat-saat sukar. Daripada berputus asa, seperti yang anda mungkin dalam permainan pertama, apa yang anda perlu lakukan ialah pergi ke cara yang berbeza atau mencuba pendekatan yang berbeza, melihat sama ada ia berfungsi dengan lebih baik dengan kemahiran anda.

Di atas basikal anda

Tambahan baharu utama yang lain kepada Ghostrunner 2 ialah motosikal baharu watak anda. Sama seperti aksi berasaskan pedang, ia pantas dan panik, dan agak mencabar.

Anda perlu memastikan kelajuan anda cukup tinggi supaya bar tidak habis, melompat antara trek, dan hayun pedang anda untuk memecahkan beberapa item bercahaya biru. Ini semua tentang momentum ke hadapan, tahap yang saya mainkan membuatkan saya memikirkan tahap motosikal dalam Final Fantasy 7 Remake, walaupun mungkin terdapat perbandingan yang lebih baik.

Ia sangat pantas sehinggakan terdapat beberapa cabaran untuknya. Ia tidak mencabar pada tahap permainan standard, tetapi pastinya terdapat beberapa kemahiran yang diperlukan. Basikal itu responsif dan tahap yang saya mainkan direka dengan sangat baik, menghasilkan perubahan rentak yang bagus (bukan secara literal) daripada pertarungan tangan ke tangan.

Saya pasti tahap akan menjadi lebih besar dan lebih pelbagai apabila anda maju juga, terutamanya kerana dianggarkan satu pertiga daripada permainan akan berlaku pada dua roda.

Penambahan basikal, dan perubahan reka bentuk tahap, menjadikan Ghostrunner 2 lebih mengalu-alukan, yang diharapkan akan melihat lebih ramai pemain bertahan dengannya hingga ke penghujung.