Ulasan Godfall: Kekurangan Loot Dan Sebab Untuk Melabur

Seperti kereta sport tanpa enjin, Godfall sangat bagus untuk dilihat tetapi tidak akan membawa anda jauh.

Sebagai tajuk PS5 pertama yang disahkan diumumkan, sepanjang bulan Disember 2019, Godfall ialah pameran kuasa konsol yang menakjubkan – tetapi reka bentuk permainannya yang menyeluruh berasakan generasi terakhir.

Namun, pertempurannya cukup menyeronokkan – tetapi Godfall sebagai permainan berasa kekurangan kandungan dan sebab untuk melabur dengan betul.

“Saya Suka Gooooold”

Reka bentuk watak Godfall sangat keren

Mari kita keluarkan perkara yang jelas dahulu – Godfall ialah tontonan visual yang mengagumkan. Hampir semuanya mempunyai pantulan, kesan zarah, atau hanya kilauan yang wujud.

Cutscene pembukaan yang benar-benar menakjubkan menulis cek bahawa selebihnya permainan dilakukan dengan mengagumkan untuk wang tunai.

Ketiga-tiga watak yang boleh dimainkan juga dihiasi dengan perisai paling berkilat, jadi anda akan melihat banyak permukaan reflektif semasa anda mengembara melalui kuil, runtuhan dan banyak lagi.

Lokasi pertama permainan, Kuil Sunforge, sejujurnya sangat mempesonakan sehingga kadangkala mengganggu. Setiap pertembungan bilah menghasilkan percikan api, dan syukur nampaknya isu awal dengan kadar bingkai permainan telah dibetulkan.

Ia benar-benar sesuatu untuk dilihat dalam pergerakan, dan walaupun sama ada dunia bersalut emas kelihatan cantik atau mencolok adalah subjektif sepenuhnya, jelas pemaju Counterplay Games telah melenturkan otot PS5.

Pedang Syurga

Pertempuran adalah menyeronokkan, tetapi bukan tanpa masalah

Ditakrifkan sebagai "penjarah perompak", mekanik Godfall adalah bahagian yang sama Diablo dan Warframe.

Kesatria Valorian anda, Orin, usaha untuk membalas dendam terhadap abang anda Macros diberitahu melalui dialog dalam permainan yang mudah terlepas apabila anda mengukir jalan anda dari bilik ke bilik.

Sepanjang perjalanan anda, anda akan membunuh binatang, askar, kesatria lain dan banyak lagi, menggunakan pelbagai pilihan pertempuran jarak dekat yang anda boleh gunakan. Bilah berkembar menawarkan pukulan pantas, manakala Warhammer yang besar adalah pukulan perlahan seperti trak. Kemudian ada pedang, kapak, dan lain-lain lagi.

Dengan dua boleh dibawa pada masa yang sama dan mudah ditukar, pertempuran Godfall bermula pada tahap asas dan dibina dengan kemas. Apa yang bermula sebagai irama "mengelak, menyerang, mengelak lagi" menjadi lebih kompleks.

Orin boleh membina kerosakan pada musuh sebelum melancarkan serangan "Soulshatter" untuk menghapuskan sebahagian besar kesihatan, sambil menyekat, menangkis dan melontar perisai gaya Captain America semuanya setanding untuk kursus.

Kemudian terdapat teknik senjata untuk setiap jenis senjata, bersama-sama dengan kebolehan "muktamad" yang digelar Archon Fury yang terdiri daripada memanggil Spirit Warriors kepada menangani sejumlah besar kerosakan di sesuatu kawasan.

Walaupun mempelajari langkah baharu dan meningkatkan kemahiran anda merupakan salah satu tarikan besar kemajuan dalam Godfall, keretakan itu tidak lama lagi akan muncul.

Untuk satu, mengelak terasa lembap dan tidak meletakkan banyak jarak antara anda dan musuh anda. Kemudian terdapat jenis musuh yang melindungi orang jahat yang lain tetapi nampaknya sentiasa berundur untuk menghalang anda melakukan apa-apa tentang mereka.

Mungkin yang paling menyedihkan, tiada pembatalan animasi, yang digabungkan dengan penyekatan yang kurang konsisten

Ini Lagi?

Sistem rompakan mengecewakan

Ini adalah semua jenis perkara yang mungkin boleh diselesaikan pada minggu-minggu akan datang, walaupun pemaju menyatakan dengan jelas bahawa Godfall bukanlah permainan perkhidmatan langsung.

Apa yang menumpulkan pedang wira kami di sini ialah sistem kemajuan permainan, baik dari segi kandungan dan pelaburan.

Tiga alam Godfall selalunya cantik untuk dilihat, tetapi permainan ini menghantar pemain ke sana berkali-kali untuk memperoleh mata wang yang dipanggil "Sigils" sehingga ia beralih kepada percubaan untuk mempercepatkan perjalanan anda.

Sigil ini membuka kunci set pencarian seterusnya, yang mungkin menghantar pemain melalui kawasan yang sama sekali lagi, membuka kunci rampasan semasa mereka pergi. Ini menjadikannya permainan sosial yang hebat, sekurang-kurangnya, tetapi semasa pelancaran, Godfall tidak menawarkan mencari jodoh atau bermain silang dengan PC. Ia satu keputusan yang membingungkan.

Masalah dengan rampasan Godfall ialah sementara tahap setiap senjata baharu meningkat, dan boleh disempurnakan dengan kemahiran yang betul, tiada satu pun daripada senjata itu merasakan semua yang berbeza antara satu sama lain di luar arketaip masing-masing.

Bilah berkembar yang anda perolehi pada waktu pembukaan, contohnya, hanya benar-benar berbeza daripada yang anda akan ambil apabila anda mencapai tahap 50 kerana ia mempunyai nombor yang lebih tinggi.

Rahmat menyelamatkan di sini ialah Valorplates, yang pada asasnya bertindak sebagai pakaian perisai anda. Walaupun hanya menawarkan kedutan permainan yang agak kecil, sesetengah daripadanya kelihatan luar biasa, dan pemain bermain-main sudah pasti akan berseronok dengan menyesuaikan binaan permainan baharu dengan kumpulan pilihan (diakui kecil).

keputusan

Godfall cuba membina dunia yang pemain akan mahu berjalan melalui ad infinitum untuk mendapatkan rampasan baru, tetapi gagal memberikan alasan yang mencukupi untuk berbuat demikian.

Sesiapa yang cukup bernasib baik untuk mengambil PS5 pasti akan mempersoalkan sama ada eksklusif generasi seterusnya yang tulen ini berbaloi untuk dijual sehingga £60. Tetapi dengan begitu banyak kelemahan dan seperti Demon's Souls juga menawarkan sebahagian besar elemen permainan yang sama (tetapi dengan penggilap dan kehalusan yang lebih hebat) adalah sukar untuk mewajarkan perbelanjaan yang besar untuk perompak yang sebahagian besarnya cetek ini; berkilat mana pun.

2.5/5

Kod Semakan Disediakan Oleh Penerbit Disemak Di PlayStation 5