Kriteria Memulakan Pembangunan pada Permainan Keperluan Baharu untuk Kelajuan

Dengankemas kini terakhir kini keluar untuk Need for Speed: Heat, Criterion, pembangun yang mengusahakan siri Burnout dan lebih banyak permainan perlumbaan, telah mengesahkan bahawa mereka kini akan ketinggalan pembangunan penuh pada tajuk Need for Speed ​​baharu.

Berita ini telah disahkan dalam catatan blog oleh pasukan, memperincikan kemas kini terakhir yang dikeluarkan untuk Neef for Speed: heat, yang memperkenalkan Cross-play.

Thecatatan blog rasmioleh pasukan berbunyi:

Semasa kami di Kriteria beralih ke masa hadapan dengan tumpuan penuh untuk membangunkan permainan Need for Speed ​​yang seterusnya, ini akan menjadi kemas kini terakhir untuk Need for Speed ​​Heat. Sejak pelancaran Need for Speed ​​Heat dan apabila pemain terus mengoyakkannya di Palm City, kami sedang mendengar perkara yang anda suka tentang pengalaman ini, dan perkara yang anda semua percaya boleh menjadi lebih baik. Dengan cerapan ini, kami mempunyai asas yang hebat untuk mencipta permainan yang paling ekspresif, paling berkaitan secara sosial, penuh aksi untuk peminat Need for Speed ​​dan seterusnya.

Mereka kemudiannya bercakap sedikit tentang ciri-ciri main silang yang ditambahkan dalam kemas kini Need of Speed: Heat baru-baru ini, sambil membayangkan bahawa ciri itu akan diteruskan ke tajuk seterusnya.

Anda akan tahu dari sejarah masa lalu kami bahawa kami mahu menyatukan pemain mengikut kemampuan kami. Dengan pengumuman ini dan perkara yang kami usahakan untuk masa hadapan, kami menumpukan pada menyatukan komuniti Need for Speed ​​yang lebih luas – supaya anda boleh bermain, berlumba dan bersaing dengan semua rakan anda.

Kami tidak sabar untuk berkongsi butiran lanjut tentang Need for Speed ​​di jalan raya. Sehingga itu, kekal selamat, dan bermain bersama!

Kami mengucapkan selamat maju jaya kepada pasukan, dan semoga permainan Need for Speed ​​baharu dapat menangkap apa yang diidamkan ramai daripada siri ini selepas bertahun-tahun.

James Lara

Seorang pemain yang berjiwa pemain, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.