Pembangun Gothic mungkin sudah tiada, tetapi warisan permainan itu telah memberi inspirasi kepada beberapa permainan terbaik yang pernah ada.
Studio permainan Jerman Piranha Bytes telah dibunuh. Terkenal dengan sejarah RPG janky-but-boundary-push, studio itu telahdibubarkan 27 tahun selepas debunyat. Terkenal dengan permainan seperti Gothic dan Risen, Piranha Bytes juga bertanggungjawab secara langsung untuk kejayaanThe Witcherpembangun CD Projekt Red.
Walaupun Piranha Bytes menyaksikan kejayaan besar dengan keluaran Gothic pada tahun 2001, studio permainan Poland telah bergelut dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Walaupun merupakan antara permainan studio yang paling bercita-cita tinggi, keluaran ELEX dan sekuelnya ELEX II gagal mengejar penonton moden. Akibatnya, studio telah ditutup, tetapi warisannya kekal dengan CD Projekt.
Dalam dokumentari hebat yang dikeluarkan pada 2018 oleh PolandYouTuber Sejarah Khorinis, sejarah panjang CD Projekt dan Gothic boleh dilihat sepenuhnya. Hampir semua orang di studio Witcher dan Cyberpunk pernah mengalami Gothic pada satu ketika dengan ramai yang memetik tajuk itu sebagai salah satu permainan kegemaran mereka. Disebabkan kehadiran besar permainan itu di Poland, RPG Piranha Byte bertanggungjawab secara langsung untuk ledakan industri permainan besar-besaran negara dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Tidak seperti kebanyakan permainan pada awal tahun 2010-an, siri Gothic adalah salah satu daripada beberapa permainan yang benar-benar memenuhi keperluan pemain Poland. Pada tahun 2002, permainan ini menerima alih suara Poland penuh, yang sering dianggap sebagai suara terbaik untuk permainan itu, permainan ini boleh berjalan dengan baik pada perkakasan rendah, dan ia dilancarkan pada harga yang berpatutan untuk pemain Poland semasa permainan agak jauh. daripada mampu milik.
Hampir setiap wawancara untuk permainan The Witcher pada satu ketika menyebut siri Gothic. Pada tahun 2007Temuduga IGN, ketua pereka The Witcher, Michal Madej menjelaskan bahawa reka bentuk siri RPG studio itu diilhamkan secara langsung oleh elemen lakonan Gothic yang mendalam. Tidak seperti RPG lain pada masa itu yang mengurangkan kerumitan RPG mereka—iaituSkrol Elder IV: Kelalaian—The Witcher bertujuan untuk memadankan kepadatan Gothic.
“Gothic walaupun ia terbuka, ia tetap didorong oleh cerita. Oblivion tidak didorong oleh cerita sama sekali, "kata pereka Witcher itu. “Saya tidak suka Oblivion sama sekali. [CD Projekt] terpaksa bermain permainan itu, kami perlu mencari apa itu, mengapa permainan itu begitu popular.”
Dalam tempoh 17 tahun sejak itu, Gothic terus muncul dalam perbincangan dengan CD Projekt Red. Artikel 2017 mengenaiPCGamermeminta pembangun The Witcher 3 menamakan permainan PC kegemaran mereka sepanjang masa. Dijangka, pengarah naratif Tomaskzkiewicz segera memetik Gothic II sebagai permainan PC kegemaran sepanjang masa.
“Ia adalah salah satu permainan RPG pertama saya, dan salah satu daripada kebanyakan RPG mengasyikkan yang saya mainkan,” kata mereka. “Saya masih ingat bahawa saya sangat terkejut bagaimana setiap NPC mempunyai tempat mereka sendiri di dunia; bagaimana mereka bertindak balas terhadap pelbagai tindakan pemain seperti memasuki rumah mereka, mengambil barang-barang mereka, atau malah hanya menghunus senjata anda di hadapan mereka. Ini, ditambah dengan gabungan sistem permainan yang mengasyikkan yang betul, menjadikan dunia berasa hidup dan boleh dipercayai—anda tidak akan hanya memasuki panel kraf berasaskan UI dan membuat pedang seperti yang anda lakukan pada masa kini, anda akan memanaskan logam terlebih dahulu, kemudian membentuk di atas andas, kemudian panaskannya dalam baldi air, dan kemudian asah di atas batu pengisar."
manakalaHalo: Pertempuran BerkembangdanPanggilan Tugasmembentuk minda pemain Amerika, Gothic melakukannya untuk Eropah Timur. Malah, 19 tahun selepas keluaran Gothic 2, sekumpulan besar peminat bergabung untuk mencipta The Chronicles Of Myrtana: Archolos, mod penukaran total RPG penuh untuk Gothic II dengan dunia, cerita, permainan dan ratusan jam kandungan semuatersedia secara percuma.
Walaupun pembangunnya Piranha Bytes tidak lagi bersama kami, legasi Gothic masih kekal, terutamanya di Poland. Terdapat keseluruhan saluran YouTube Poland khusus untuk permainan, adameme politik yang dicipta dalam RPG, dan masih terdapat kumpulan LARPing yang aktif di mana orang ramai berpakaian sebagai watak daripada siri ini hingga ke hari ini.
Gothic mungkin tidak muncul di Amerika atau UK, ia tidak membentuk berbilang pemain dalam talian seperti yang dilakukan Halo 2 pada tahun 2004, tetapi jangkauannya telah mengubah landskap permainan secara asasnya. Tanpa Gothic, kami mungkin tidak akan mempunyai permainan The Witcher, yang bermaksud kami tidak akan mempunyai Henry Cavil yang seksi sebagai Geralt Netflix. Tanpa Gothic, kita tidak akan mempunyai STALKER.
Warisan Gothic masih hidup sehingga hari ini dengan permainan asal masih tersedia di GOG dan Steam. Pembuatan semula permainan pertama juga sedang dalam kerja-kerja, walaupun daripada pembangun baharu, tetapi ia tidak kelihatan seperti peminat pembuatan semula telah mengidam. Oh well, sekurang-kurangnya yang asal masih ada.