Xbox's Halo: Combat Evolved Memerlukan Pembuatan Semula Penuh, Bukan Remaster Lain

Selepas seperti Resi 2 dan FF7, Combat Evolved layak mendapat rawatan pembuatan semula

Halo klasik 2001 Bungie: Combat Evolved akan kembali... sekali lagi. Berikutan Ulang Tahun Berevolusi Pertempuran 2011, pembangun 343 Industries dilaporkan sedang mengusahakan versi lain ikon Xbox asal untuk Xbox Series, PC, dan, yang paling menarik, PlayStation 5.

Dengan baru-baru inilaporan yang dipercayaimencadangkan kebangkitan baharu Halo: Combat Evolved menuju ke PlayStation, adalah penting bahawa lelaran terbaharu ini bukan sekadar remaster tetapi pembuatan semula penuh yang mencipta generasi baharu peminat Halo. (Generasi baharu yang bukan sahaja tertakluk kepada arancangan TV biasa-biasa sahaja.)

Dua puluh tiga tahun yang lalu, Halo: Combat Evolved mentakrifkan permainan FPS pada konsol, dan ia masih merupakan permainan yang hebat hari ini. Walau bagaimanapun, kemajuan besar yang dibuat dalam reka bentuk tahap, pengendalian senjata, dan dekad perkembangan cerita Halo bermakna kisah sulung ini akan mendapat manfaat daripada skrip yang banyak disemak.

Pada terasnya, Combat Evolved ialah permainan yang sangat mudah, dan itu masih menjadikannya tajuk yang menyeronokkan dan boleh diakses hari ini. Mantra "keseronokan 30 saat" Bungie yang menggabungkan senapang, bom tangan dan huru-hara yang lancar masih menghasilkan beberapa pertemuan pertempuran yang luar biasa, mantra yang sama yang menyemarakkanTakdir 2hari ini. Penambahan kenderaan dalam misi seperti The Silent Cartographer dan Warthog Run pada kesudahannya adalah sama hebatnya dengan permainan.

Kredit: Seni oleh William B (ArtStation)

Berikutan pelancaran Halo Infinite, yang mengambil inspirasi yang jelas daripada permainan asal, terbukti bahawa Combat Evolved semakin ketinggalan zaman dengan cara yang tidak dapat diperbaiki oleh remaster. Dialog dan eksposisinya boleh menjadi kikuk, misi adalah lebih kecil daripada yang dicadangkan oleh kenangan, dan rasa tertanya-tanya apabila tiba di gelang Halo bertajuk tidak melanda sekuat dulu.

Pembuatan semula Halo: Combat Evolved tidak perlu seperti dunia terbukaHalo Infinite. Ia harus kekal sebagai urusan berasaskan peringkat tetapi dengan struktur reka bentuk yang lebih terbuka. Sebagai contoh, menyelamatkan marin dalam misi kedua permainan, 'Halo', harus merangkumi lebih banyak penerokaan dengan marin pilihan untuk diselamatkan. Daripada menyelamatkan sekutu dan menghantar mereka dalam perjalanan mereka, anda boleh mengumpul kumpulan militia, berkembang apabila anda menyelamatkan lebih banyak persahabatan. Penyusupan Kebenaran dan Rekonsiliasi sepatutnya mempunyai segmen tersembunyi yang lebih luas dan The Silent Cartographer perlu diperluaskan secara besar-besaran untuk mengembalikan perasaan kagum yang ada pada tahun 2001.

Ia juga penting bahawa sebarang pembuatan semula kekal sesuai dengan teras Halo. Sebarang pengulangan Halo: CE perlu mengekalkan gaya seni asalnya, terutamanya selepas Infinite akhirnya kembali kepada estetika yang cantik itu, dan fokus pada misteri. Walaupun peminat tegar mengetahui banyak cerita latar belakang di sebalik permainan sekarang, pendatang baru harus dipenuhi dengan mistik yang sama yang melanda peminat lebih dua puluh tahun yang lalu.

Kengerian The Flood mungkin lebih teruk dengan grafik Xbox Series

Ini adalah antara detik-detik yang dilakukan dengan terbaik di Halo Infinite, di mana menyelamat marin sebenarnya terasa bermakna. Walau bagaimanapun, struktur dunia terbuka Infinite menjadikannya terlalu mudah untuk melompat dari satu tempat ke satu tempat dan meninggalkan krew anda, dan kekurangan lineariti sinematik siri sepanjang kebanyakan masa tayangannya adalah satu kesilapan. Pembuatan semula Halo: Combat Evolved berpotensi menjadi jalan tengah yang sempurna, menawarkan gabungan permainan sinematik tanda dagangan siri dan bahagian penerokaan terbuka.

Tambahan pula, pembuatan semula akhirnya dapat membetulkan beberapa ketidakkonsistenan tradisi yang tinggal dari dua puluh tiga tahun novel, komik dan sekuel. Malah, terdapat juga ketidakkonsistenan tradisi antara permainan asal dan novel prekuelnyaKejatuhan Jangkauan.

Sebagai contoh, Ketua Induk Combat Evolved telah direka sebagai protagonis cyborg dan bukannya kejuruteraan genetik, kanak-kanak yang diculik menjadi askar super yang kita kenali hari ini. Beberapa watak merujuk perkara ini dalam permainan, dengan marin menjerit "Wow, Mark V" dan Cortana mendakwa bahawa "seni bina Chief tidak jauh berbeza dengan Autumn's," sebuah kapal angkasa besar.

Detik cerita lain telah dikaji semula serta-merta dalam Halo 2. Dalam Combat Evolved, Perjanjian mengetahui Halo ialah senjata pemusnah besar-besaran. Dalam Halo 2 dan novel First Strike, Covenant tidak tahu cincin itu akan memusnahkan semua kehidupan. Terdapat juga fakta bahawa manusia dan Forerunners nampaknya adalah spesies yang sama dalam Combat Evolved, yang kemudiannya dikaji semula juga.

Selain itu, musuh utama Perjanjian yang hilang daripada permainan asal, termasuk Brutes yang ganas, Drone yang menjengkelkan dan Jurutera yang aman, harus disertakan. Walaupun terdapat sebab di alam semesta mengapa musuh ini berada di Pertempuran Jangkauan tetapi tidak di Halo, ini hanyalah sebab keperluan. Dengan Brutes kini menjadi musuh utama alam semesta Halo, adalah penting bahawa mereka mempunyai beberapa peranan dalam pembuatan semula yang berpotensi.

ODST tidak hadir sepenuhnya dari Halo asal, dan kami benar-benar memerlukannya kembali

Halo: Combat Evolved ialah salah satu permainan paling penting sepanjang zaman. Selama bertahun-tahun, penembak konsol baharu digelar "Halo Killers." Itu tidak akan berlaku lagi, tetapi Halo masih boleh menjadi kejayaan besar dengan jenama permainannya sendiri yang unik dan alam semesta yang dipenuhi dengan tradisi menakjubkan yang masih berkembang dengan tajuk seperti Halo: Epitaph dan Halo: Empty Throne yang akan datang.

Pada ketika ini, remaster mudah Halo: Combat Evolved sama sekali tidak berguna. Kita boleh memainkan permainan asal dalam bentuk asalnya atau remaster Ulang Tahun yang kontroversial tetapi baik di Xbox dan PC. Walau bagaimanapun, pembuatan semula penuh yang berani menghidupkan semula penembak berusia dua puluh tiga tahun dengan skrip baharu, musuh yang lebih pelbagai, dan penambahan ODST di medan perang akan menjadi perayaan muktamad siri yang menjadikan Xbox seperti hari ini.