"Kami telah mendengar dengan teliti kepada pemain"
Baru-baru ini, Hearthstone telah mengalami sedikit perubahan besar. Menggantikan "Klasik" dengan mod baharu yang dipanggil "Pusing", peraturan telah berubah dan dengan itu datang falsafah reka bentuk baharu dan cara melihat permainan.
Pada asasnya, ini ialah mod putaran yang hanya membenarkan anda bermain dengan dek tertentu atau dengan cara tertentu, menyekat pemain supaya mereka mencipta kombo baharu dan cara menggunakan kad yang sebaliknya diabaikan. Menjadi permainan yang begitu besar, kerana ia terus berkembang, menjadi sukar untuk mengimbangi kad dengan cara yang mendorong penerokaan. Mod baharu ini cuba melakukannya.
Untuk mendapatkan idea yang lebih baik tentang perkara yang mungkin kami lihat dan sebab pasukan merasakan perubahan ini perlu, kami duduk bersama pereka mod utama Matthew London dan menampilkan ketua pasukan Chadd Narvig untuk mendapatkan pandangan mereka. Walaupun kita mungkin memerlukan beberapa bulan untuk melihat sepenuhnya apa yang Twist tawarkan, ia pastinya menerangi beberapa soalan yang berlarutan.
padang
Twist pada dasarnya berputar setiap beberapa bulan kepada meta baharu, dengan beberapa dek terbina untuk direbut dan alasan untuk kembali dan memburu kad. Twist pertama menggunakan kad dari set teras serta semua set dari Ashes of Outland dan seterusnya. Ini bermakna anda mungkin mempunyai idea dek meta tetapi anda akan kehilangan beberapa bahagian kombonya. Anda boleh menggantikan apa yang anda hilang dengan sesuatu yang segar atau mengubah sepenuhnya gaya permainan anda.
Untuk benar-benar sampai ke inti mod, saya meminta pasukan untuk melontarkan saya pada mod - "mengapa seseorang perlu bermain twist?" Matthew London mempunyai banyak perkara untuk diperkatakan di sini. "Apabila format standard berbeza, anda benar-benar mendapat peluang ini untuk menemui sesuatu yang baharu tentang permainan ini." Memandangkan permainan yang agak besar, pasukan itu mahukan peluang untuk meneroka kad dan idea lama dengan pandangan yang segar. Menyingkir daripada sekatan biasa permainan, ini memberikan pemain peluang untuk melarikan diri daripada meta.
"Kami sentiasa mencari cara untuk pemain mendapatkan lebih nilai daripada koleksi kad mereka." Pemikiran mengutamakan nilai ini menunjukkan bahawa pasukan merasakan terdapat potensi yang belum diterokai dalam beberapa kad yang benar-benar boleh bersinar dalam format baharu.
Mod baharu ini mewakili hubungan yang menarik dengan pembangunan meta. Kedua-duanya berusaha menentang pemantapan satu dan meraikan kreativiti pangkalan peminat, pasukan mengharapkan meta baharu setiap kali, yang kemudiannya akan diasah dan diterokai. "Salah satu ciri Twist ialah idea format yang kerap berputar ini. Kami teruja untuk melihat cara pemain terlibat dengan meta sebagai format baharu diperkenalkan kepada Twist."
Ini dikatakan, ia bukan mod parti yang serupa dengan Tavern Brawl. Anda boleh mendapati diri anda berada di bahagian atas papan pendahulu dan ini akan menggalakkan orang ramai untuk kembali setiap bulan atau lebih untuk menyelesaikan Twist seterusnya. "Terdapat cara anda boleh berinteraksi dengan meta itu, sama ada dengan bersandar padanya atau menolaknya."
Pasukan ini akan memberi penghormatan kepada versi lama Hearthstone di sini, serta menantikan masa depan. "Matlamatnya bukan untuk melepaskan tembakan dan melupakan tetapi untuk mencipta satu putaran pengalaman yang boleh dilakukan oleh pemain."
"Salah satu perkara yang paling saya teruja untuk lakukan ialah meninjau semula hari-hari awal Hearthstone, memikirkan semula tentang janji Wild itu dan dapat menghidupkan semula arketaip klasik itu."
"Banyak maklum balas yang saya lihat ialah orang yang mengatakan Klasik benar-benar hebat apabila ia dikeluarkan... tetapi, akhirnya, sebagai format statik... tidak banyak yang boleh ditemui." Kami bercakap tentang maklum balas komuniti dan pilihan untuk menggantikan mod Klasik. Malangnya, dengan pelancaran Twist, pasukan berpendapat bahawa terdapat kurang untuk ditemui yang menyebabkan pemain kurang berminat untuk kekal dalam jangka panjang.
"Klasik adalah bahagian yang sangat penting dalam legasi Hearthstone dan saya tidak sabar untuk membawanya kembali pada saat-saat di mana pemain mahu mengambil tunggangan itu lagi." Di sinilah Chadd masuk. Walaupun ini menggantikan Klasik buat masa ini, sudah tentu ia tidak terlepas dari meja dan Twist memberi peluang kepada pasukan untuk menerokai medan baharu.
Kemudian, Matthew bercakap tentang inspirasinya di sebalik Twist. "Ia diilhamkan dengan melihat keseronokan yang timbul pada permulaan format baharu. Melihat orang ramai kembali ke permainan, menjadi bersemangat tentangnya, teruja dengan kad baharu." Akibatnya, Twist sebahagiannya adalah percubaan untuk menyemai perasaan ini - memberikan peminat cara untuk teruja dengan kad lama lagi.
"Salah satu perkara yang hebat tentang Twist ialah kita dapat menggoncang keadaan dan meneruskan perbualan."