Menjelang usia enam belas tahun, Hitman: Blood Money masih mempunyai banyak tawaran untuk pemain kali pertama
Mencipta hit AAA arus perdana dalam industri permainan adalah sukar. Sama ada anda cuba menukar siri khusus dengan khalayak peminat tegar yang mapan kepada francais kuasa besar dengan daya tarikan besar-besaran atau berharap IP serba baharu akan menjadi kejayaan pelarian medium seterusnya, tiada perkara yang pasti.
Dalam kes yang pertama, ada kalanya apabila melihat ke belakang membuktikan 20/20, di mana anda boleh melihat kembali sejarah salah satu kisah kejayaan medium dan menentukan saat yang tepat apabila benih untuk tempoh ledakannya ditanam, sama ada itu yang terlibat pada masa itu tahu atau tidak.
Apabila ia datang kepadaPembunuhansiri, yang boleh dikatakan hanya menonjolkan dirinya dalam kalangan elit permainan pada tahun-tahun sejak but semula 2016, asas-asasnya telah diletakkan sepanjang tahun 2006.
Hitman: Blood Money bukanlah klasik yang tidak jelas atau kurang dihargai, sekurang-kurangnya dalam kalangan peminat Hitman lama. Lihat mana-mana halaman kedainya di PC dan anda akan melihat ulasan yang sangat positif disiarkan secara relatif baru-baru ini, malah ada yang berpendapat Blood Money adalah lebih baik daripada permainan Hitman yang diiktiraf secara kritikal hari ini. Itu adalah pujian yang tinggi untuk permainan yang berusia enam belas tahun pada 26 Mei, dan itulah yang mendorong saya, seorang kanak-kanak yang satu-satunya pengalaman terdahulu dalam siri itu datang melalui permainan yang dibut semula, akhirnya mencuba Blood Money.
Perkara pertama yang menarik perhatian saya apabila melancarkannya ialah runut bunyi, dengan nada orkestra Ave Maria meletus melalui sistem stereo saya. Walaupun tidak mempunyai ikatan nostalgia dengannya, saya mendapati diri saya bersetuju dengan keutamaan pemain yang lebih tua terhadap skor Jesper Kyd yang hebat Blood Money berbanding isyarat bunyi yang lebih diredam dan merenung permainan yang dibut semula. Dalam banyak cara, simfoni bombastik Blood Money berfungsi sebagai petunjuk awal yang halus tentang sedikit perbezaan nada antaranya dan permainan moden. Walaupun humor sememangnya merupakan aspek yang terakhir, dengan pakaian dan senjata yang lucu yang banyak ditemui dalam senjata Agen 47 hari ini, sebahagian besar tahap permainan yang dibut semula dan titik plot yang menyeluruh dipenuhi dengan kesungguhan yang tidak dapat dipecahkan. Sebaliknya, nada Blood Money mengambil beberapa lencongan yang agak aneh di antara adegan potongan berat yang mengeluarkan rentak ceritanya.
Daripada memburu sekumpulan bakal pembunuh upahan yang memakai kostum burung hinggalah menyusup masuk ke dalam rumah pembesar pornografi yang diilhamkan Hugh Hefner sambil berpakaian seperti Santa Claus, jalan menuju kesimpulan Blood Money dipenuhi dengan pittop yang nyata. Itu tanpa menyebut dua misi terakhir permainan, yang menyaksikan 47 memecah masuk ke Rumah Putih untuk menghalang Presiden AS daripada dibunuh sebelum benar-benar bangkit daripada kematian dalam perlawanan akhir untuk mengalahkan penjahat besar, yang kebetulan menghadiri botak kami. pengebumian kawan.
Walaupun begitu, walaupun termasuk tahap yang menampilkan sumbang mahram tersirat dan beberapa watak wanita yang dimodelkan dengan tidak menyenangkan, plot utama Blood Money yang agak serius, mengenai pengklonan dan masa lalu Ejen 47, memastikan ia tidak pernah berasa terlalu bodoh atau terperangkap pada masa lalu. Hasilnya ialah cerita yang tidak akan terasa terlalu tidak sesuai dalam permainan AAA moden, terutamanya memandangkan itu, kerana siri Grand Theft Auto telah dibuktikan melalui GTA V.naik ke dalam produk hiburan yang paling menguntungkan sepanjang masa, kehadiran tema jenaka dan dewasa bukanlah penghalang kepada kejayaan arus perdana yang mungkin dilihat pada masa lalu.
Walau bagaimanapun, saya berpendapat bahawa aspek utama Blood Money yang menjadikannya sebagai pertanda jelas kejayaan semasa siri ini ialah baik pulih monumental yang digubal pada permainan yang ditubuhkan dalam keluaran terdahulu. Pernah membuang mayat, diberi amaran oleh pengawal AI semasa menceroboh, atau melarikan diri dengan membuat kematian sasaran kelihatan seperti kemalangan dalam permainan Hitman? Nah, semua mekanik ruji ini, sebagai tambahan kepada beberapa yang lain, pada asalnya diperkenalkan kepada siri ini oleh Blood Money. Bagi saya sekurang-kurangnya, ciri seperti ini adalah bahagian intrinsik dari mana-mana identiti permainan Hitman - perabot yang sentiasa ada yang bersama-sama menjadikan tawaran siri ini unik daripada apa-apa lagi di pasaran.
Itulah sebab saya, walaupun tidak pernah bermain permainan Hitman klasik, dapat menyesuaikan diri dengan Blood Money dengan agak mudah. Sudah tentu, saya memerlukan beberapa tahap untuk membiasakan diri dengan tidak dapat menggunakan naluri untuk mengintip melalui dinding dan menyesuaikan diri dengan fakta bahawa animasi yang kurang cair bermakna saya tidak boleh mula membuang badan lima saat sebelum pengawal berlalu, tetapi selain daripada masalah kecil tumbuh gigi itu, semuanya berjalan lancar.
Memandangkan perkara ini mengatakan tentang kebolehdekatan permainan, perubahan yang dibuat kepada formula oleh Hitman: Absolution atas namamembawa Hitman dari niche ke arus perdanakelihatan lebih buruk jika difikirkan semula daripada yang mereka lakukanramai pada masa itu. Dengan meneruskan formula yang ditubuhkan dalam Blood Money untuk mengejar rayuan besar-besaran, penerbit Square Enix mengembalikan pertumbuhan semula jadi Hitman beberapa tahun, meninggalkanganjaran akhirnyadi atas meja dengan tidak segera mengulangi asas keseronokan Blood Money.
Sebaliknya, Square Enix memberikan IO Interactive kebebasannya untuk membebaskan sumber untuk permainan Marvel bahawa iaakhirnya diisytiharkan "mengecewakan"dan yang nampaknya memainkan peranan dalam penerbitmemutuskan hubungan dengan kebanyakan studio baratnya awal tahun ini. Sudah tentu, meramalkan semua peristiwa masa depan ini apabila Hitman: Absolution baru sahaja mencecah papan lukisan adalah satu tugas yang mustahil, tetapi mereka pastinya mesti membuat pelajaran sejarah yang menjengkelkan jika anda seorang eksekutif Square Enix moden.
Itulah sebabnya saya berpendapat bahawa, semasa ia meraikan hari lahirnya yang keenam belas, Hitman: Warisan Blood Money ditakrifkan paling baik oleh pelajaran yang boleh diajarnya kepada mereka dalam pengurusan industri yang terdesak mencari cara untuk mencipta hit arus perdana seterusnya permainan. Sudah tentu, anda boleh menambah sifar tambahan pada belanjawan kemasukan sensasi khusus yang akan datang dan mengarahkan pembangun untuk meniru perkara yang pemain nampaknya suka dalam kejayaan semasa yang lain, tetapi jika anda memotong hati dan jiwa permainan dalam proses itu, siri ini sebagai keseluruhannya boleh hilang arah. Ini tidak semestinya akhir dunia, tetapi dalam kes Hitman, saya berpendapat bahawa pendekatan ini menjadikan jalan untuk mencapai potensi penuh francais jauh lebih lama daripada yang boleh dan sepatutnya.