Berikut adalah pandangan lebih dekat pada nota tampalan League of Legends 14.1
TheNota tampal League of Legends 14.1mengandungi banyak maklumat mengenai musim pertama 2024.
Nota tampalan untuk MOBA Riot Games yang sangat popular selalunya mengandungi banyak perubahan yang memberi kesan kepada beberapa juara paling popular di samping pelbagai mekanik yang penting untuk dikuasai. Kemas kini 14.1 menampilkan beberapa perubahan yang mempengaruhi juara tertentu, lebih 100 item dan perubahan pada keseluruhan peta.
Sebelum kita melihat dengan lebih dekat apa yang ada pada nota patch League of Legends 14.1, lihatmonitor terbaikuntuk digunakan untuk paparan terbaik Summoner's Rift.
Perubahan permainan yang tidak sah
- Tiga Voidgrubs muncul pada 5 minit permainan.
- Setiap Voidgrub akan melahirkan 4 Voidmites setiap 12 saat dalam pertempuran.
- Voidgrubs boleh mengeluarkan semula sekali setiap permainan kerana setiap satu mempunyai pemasa respawn individu mereka sendiri selama 4 minit, jadi jangan ragu untuk mengambil satu sahaja dan pergi.
- Apabila kematian, Voidgrubs akan memberikan Voidgrubs lain yang berdekatan 25% Kesihatan Maksimum + 25% Perisai Kesihatan Hilang yang mereput selama 10 saat.
- Membunuh satu Voidgrub memberi pemain dan rakan sepasukan sekutu satu timbunan Hunger of the Void Buff, yang menyebabkan serangan bukan proc anda memberikan bonus kerosakan sebenar pada struktur selama 4 saat. Kerosakan ini akan berskala dengan bilangan Voidgrub yang dibunuh pada kadar 4 (melee) / 3 (berjulat) kerosakan sebenar setiap 0.5 saat setiap timbunan.
- Sebaik sahaja pasukan anda mencapai 5 timbunan buff, anda akan menghasilkan 1 Voidmite untuk membantu apabila menyerang menara (tenaga 15 saat). Pada 6 tindanan, jumlah Voidmites meningkat kepada 2. Voidmites yang dipanggil oleh pemain mempunyai statistik yang sama seperti minion huru-hara, tetapi dengan 40% kurang kesihatan dan 50% lebih kelajuan bergerak.
- Voidgrubs berputus asa pada 13:45 masa dalam permainan (atau 13:55 jika Voidgrubs dalam pertempuran) untuk memberi laluan kepada Rift Herald.
- Voidgrub pertama yang diambil setiap kumpulan bertelur* akan dikira sebagai ganjaran alih keluar epik untuk orang pertama yang anda sertai dalam pembunuhan. Sebagai contoh, Cho'Gath boleh mendapatkan satu timbunan raksasa epik daripada Voidgrub pertama yang dia bunuh dalam kumpulan bertelur pertama, dan kemudian satu lagi jika dia membunuh Voidgrub yang bertelur dalam kumpulan kedua. (*Voidgrubs yang bertelur pada 5 minit ialah kumpulan bertelur pertama, dan sekali membunuh Voidgrubs yang menggantikannya ialah kumpulan bertelur kedua.)
Voidgrubs
- Kesihatan: 250 (+250 seminit masa permainan)
- Kerosakan Serangan: 10 (+2.5 seminit masa permainan)
- Kelajuan Serangan: 0.5
- Perisai: 0
- Rintangan Sihir: 0
- Kelajuan Pergerakan: 350
- Julat Serangan: 500 unit
- Pengalaman: 75 (+2% setiap tahap melebihi 4*) (*Tahap dikira sebagai tahap purata juara dalam permainan, digenapkan)
- Emas Diberikan pada Alih Keluar: 20 emas kepada pembunuh + 10 emas bagi setiap pemain (termasuk pembunuh)
Voidmites (Apabila dipanggil oleh Voidgrubs)
- Kesihatan: 20 (+40 seminit masa permainan)
- Kerosakan Serangan: 6 (+0.5 seminit masa permainan)
- Kelajuan Serangan: 2
- Perisai: 0
- Rintangan Sihir: 0
- Kelajuan Pergerakan: 420
- Julat Serangan: 125
- Pengalaman: 0
- Emas Diberikan pada Alih Keluar: 1 emas kepada pembunuh
Rift Herald yang diubahsuai
- Jika anda atau rakan sepasukan bersekutu memanggil Rift Herald, seorang pemain (sama ada pengguna atau rakan sepasukan) boleh mengklik kanan Herald untuk melompat ke Shelly. Mengklik kanan mana-mana arah semasa menyalurkan ke Herald akan membolehkan pemain memilih tempat Herald akan mula mengecas. Semasa mengecas, pemain boleh mengemudi Rift Herald semasa dia mengecas ke hadapan (serupa dengan muktamad Sion).
- Rift Herald menerima 1 penggunaan Caj apabila dipanggil yang digunakan sebaik sahaja pemain melompat ke Herald (atau apabila Herald secara automatik Mengecas menara dinyahpandu). Sekiranya menara atau perencat musuh yang berdekatan dimusnahkan, Herald akan menerima Caj tambahan. Caj ini (dan cooldown) dipaparkan pada bar kesihatan Rift Herald.
- Caj berlangsung sehingga 14 saat, bermula pada 150 kelajuan pergerakan dan meningkatkan sehingga 600 kelajuan pergerakan selama 5 saat (ini meningkat sebanyak 75% apabila mengecas ke arah menara musuh). Caj akan berakhir apabila berlanggar dengan struktur atau rupa bumi, mengurangkan kesihatan Herald sebanyak 66% dan mengeluarkan pemain 200 (+75% daripada julat serangan pemain) ke arah yang bertentangan dengan caj. Sekiranya Herald's Charge mencecah menara langsung, jarak lontar ditingkatkan kepada 700 (+75% daripada julat serangan pemain).
- Jika pemain mengemudi Rift Herald melalui musuh (termasuk juara), musuh akan menerima 250 kerosakan sebenar dan diketuk ke udara.
- Jika pemain mengarahkan Rift Herald ke dalam struktur musuh, bonus 2000 (+0-750 berdasarkan tahap juara purata) kerosakan akan diberikan kepada struktur, 5 (+ bilangan timbunan Hunger of the Void pengguna) Voidmites akan akan bertelur untuk menyerang menara, dan pemain akan mendapat perisai sementara.
- NEW Rift Herald kini mempunyai Baron's Gaze yang mengurangkan kerosakan yang diambil daripada musuh terakhir yang diserang sebanyak 50%.
- Empowered Recall: Pemegang mendapat Empowered Recall sehingga Eye digunakan/tamat tempoh ⇒ Semua juara bersekutu yang membantu membunuh Herald mendapat satu penggunaan Empowered Recall yang lengkap
- Berkongsi (Emas) adalah Prihatin: Rift Herald memberikan apa-apa emas yang diperolehi daripada menara/plat turet kepada pemain yang memanggil mereka (jika mereka tiada) ⇒ Rift Herald memberikan sebarang emas yang diperolehi daripada menara/plat turet kepada semua juara yang membantu dalam membunuh Herald
- Auto Cast BAHARU: Setelah tamat tempoh, Eye of the Herald akan menghantar automatik tanpa masa saluran dan memanggil Rift Herald. Sekiranya juara anda sudah mati, Herald akan bertelur di mata air pasukan anda.
- Kesihatan: 7125-14250 (berdasarkan tahap)
- Kerosakan Serangan: 99.5-250 (berdasarkan tahap)
- Kelajuan Serangan: 0.4
- Perisai: 60
- Rintangan Sihir: 50
- Kelajuan Pergerakan: 325
- Julat Serangan: 250
- Pengalaman: 306-320 (berdasarkan tahap)
- Emas Diberikan pada Alih Keluar: 100 emas kepada pembunuh, 100 emas tempatan
Pelarasan Sentinel dan Brambleback
- Crest of Insight (Blue Buff): 5/10/15/20 Tergesa-gesa ⇒ 10 Tergesa-gesa
- Crest of Cinders (Red Buff): 0.5/1/3/5% Penjanaan Semula Kesihatan Maks (tahap 1/4/6/11) ⇒ 0.5/1/3% Penjanaan Semula Kesihatan Maks (tahap 1/4/6)
- Apabila peminat menjadi Voidborn, mereka tidak lagi berpindah kepada pihak lawan selepas kematian pemilik (terutamanya untuk mengelakkan kekacauan besar dengan semua orang mempunyai peminat sepanjang masa)
Baron Nashor berubah
- Memburu Baron: Baron memanggil tiang kilat ke atas setiap musuh yang berdekatan. Selepas 0.7 saat mereka mula menyerang, ditangguhkan sebanyak 0.1 saat setiap serangan. Ini menangani 15% daripada kesihatan semasa sasaran.
- Baron yang Maha Melihat: Baron menyeru perpecahan ke arah dua musuh paling jauh yang boleh dilihatnya dalam 2200 unit. Ini bertahan selama 3 saat dan memberikan 150 kerosakan ajaib pada pukulan pertama, dan 50 kerosakan untuk setiap pukulan berikutnya.
- Baron Wilayah: Baron menghulurkan tangan, selepas 1.5 saat dia menangkap semua musuh dalam kon, menarik mereka 300 unit dan memberikan 75 kerosakan sihir kepada mereka.
Baron Nashor
- Kesihatan: 11400 (+180 seminit dari permulaan permainan)
- Kerosakan Serangan: 350 (+ 10 seminit dari bertelur) (Nota: AD akan dihadkan pada 520)
- Kelajuan Serangan: 0.625
- Perisai: 120
- Rintangan Sihir: 70
- Kelajuan Pergerakan: 300 lol
- Julat Serangan: 955
- Pengalaman: 600 kepada semua penyumbang ditambah 800 diedarkan di kalangan rakan sepasukan bersekutu berdekatan
- Emas Diberikan pada Alih Keluar: 25 emas kepada pembunuh, 300 setiap pemain bersekutu
Atas
Lorong atas berada dalam tolakan dan tarikan berterusan antara pemain yang mahukan lebih banyak pengaruh dan keluaran ke atas seluruh peta dalam lorong, dan juga kurang dipengaruhi oleh peranan lain, terutamanya pada awal. Bagi kebanyakan pemain, lorong pada masa yang sama merasakan sepenuhnya atas belas kasihan jungler anda (atau sokongan perayauan dalam tahap kemahiran yang lebih tinggi) dan juga tidak dapat melakukan apa-apa untuk memenangi permainan kecuali dengan petunjuk utama.
Dengan perubahan ini, kami mengurangkan dengan ketara keupayaan lorong lain untuk mempengaruhi bahagian atas pada perlawanan awal, membiarkan pertarungan 1v1 benar-benar bersinar. Ia tidak seperti jungler tidak akan dapat gank langsung, jadi tetap berhati-hati. Kami juga mengalihkan berus atas menjadi piksel di tengah sungai supaya kurang condong ke sisi dan jauh lebih berkuasa apabila dipertandingkan. Ia cenderung betul untuk menangkis di luar berus sungai secara langsung dalam banyak kes dan walaupun ini masih kekal pada satu tahap, berus ini lebih hampir kepada kedudukan warding yang optimum dan kurang kuat untuk ganking berbanding sebelum ini.
Selain itu, lanjutan pengaruh jungler di lorong atas ialah Rift Herald awal. Lebih kerap daripada tidak, Rift Herald telah dijatuhkan di lorong atas (iaitu paling hampir dengan sarangnya), dan dia benar-benar memusnahkan mana-mana fasa lorong yang mungkin wujud. Apa itu menara bagi dewa ketam? Shelly kerap membatalkan fasa pendaratan dengan memusnahkan menara dan menambahkan kemasukan emas gergasi pada laner tertentu, biasanya sepenuhnya mengikut kehendak jungler. Kami telah melihat bahawa agak kerap kedua-dua lorong teratas tidak berpuas hati dengan lorong yang pecah seawal ini—pemain belakang dimasukkan ke dalam tong sampah, dan pemain di hadapan tidak mempunyai masa lagi untuk bermain dengan pendahulu mereka. Dengan menolak Rift Herald, kami berhasrat untuk mengurangkan dengan ketara turun naik pengalaman lorong atas fasa lorong lewat. Mengimbangi ruang objektif, salah satu matlamat kami dengan objektif Voidgrubs baharu ialah laner teratas akan mempunyai lebih banyak agensi dalam mempengaruhi hasil objektif bahagian atas awal berbanding sebelumnya. Kami juga menjadikan objektif bahagian atas lebih kuat untuk kejayaan seluruh pasukan berbanding sebelum ini supaya pendahuluan awal mereka lebih penting untuk pasukan. Kami akan pergi lebih banyak ke Voidgrubs di bawah, tetapi secara keseluruhan kami menyasarkan untuk memberikan lorong teratas lorong yang lebih terlindung daripada pengaruh luar sambil menjadikan lorong mereka lebih penting untuk peluang kemenangan keseluruhan pasukan.
Pertengahan
Lorong tengah ialah set perubahan yang serupa untuk beberapa matlamat yang sedikit berbeza. Ia adalah lorong (secara langsung) dengan akses paling banyak untuk ganking, dan satu perkara yang kami perhatikan ialah selama bertahun-tahun pemain telah mengetahui betapa tidak selamatnya lorong itu untuk kebanyakan juara kami yang tidak bergerak tanpa kehebatan diri. kupas. Zyras dan Brands dan Karthuses of League telah merasakan seperti midlane tidak lagi dapat menjadi rumah mereka apabila semakin ramai watak agensi tinggi muncul dan junglers mengetahui betapa mudahnya untuk menghukum ahli sihir yang tidak bergerak ini.
Matlamat utama kami di sini adalah untuk menjadikan pertengahan lebih selamat untuk kelas watak ini pada tahap asas. Membuka midlane untuk menjadi ahli sihir ke hadapan sepatutnya memberi kita peranan sebenar untuk kelas ini sekali lagi. Matlamatnya sama sekali bukan untuk menolak pembunuh bayaran keluar dari lorong ini, cuma menjadikannya lebih mesra untuk watak yang tidak bergerak berkenaan dengan keupayaan mereka untuk menghadapi jungler. Mereka masih pasti boleh gankable, tetapi sepatutnya lebih rendah daripada sekarang.
Perubahan utama lain untuk pertengahan ialah membuka laluan perayauan yang sedikit lebih selamat. Setiap pihak akan mempunyai laluan yang boleh dilalui oleh pemain yang memerlukan risiko yang jauh lebih sedikit untuk sampai ke sungai atau pun lorong masing-masing yang mereka jelajahi. Kami menolak berus lorong tengah atas sebab yang sama. Memberi lorong tengah dengan lebih kurang 20% lebih masa selepas melihat musuh sebelum mereka boleh masuk ke dalam jarak yang boleh diambil tindakan seharusnya memberikan kuasa yang jauh lebih sedikit kepada gank awal dan lebih banyak keselamatan kepada watak tidak bergerak ini.
Lorong tengah, pada terasnya, ialah lorong yang memerlukan sedikit perayauan untuk menyokong rimba atau lorong tepi. Dan dalam keadaan Liga semasa, lorong tengah yang tidak mempunyai agensi untuk merayau dengan selamat berasa tidak sah oleh peranan tersebut. Secara keseluruhannya matlamat kami di sini adalah untuk menurunkan keperluan kepada lorong tengah yang berfungsi merentas juara supaya kami boleh menyokong senarai juara yang lebih luas di sana, terutamanya ahli sihir yang tidak bergerak dan seumpamanya. Kami pastinya tidak cuba untuk menolak juara daripada peranan walaupun dan pasti akan mengimbangi untuk mengikuti di sini, terutamanya kerana sudah pasti terdapat beberapa ahli sihir agensi tinggi yang akan mendapat banyak manfaat dan bersikap sombong pada permulaannya.
Bot
Lorong bot mendapat set perubahan yang lebih kecil secara visual, tetapi kami pasti masih mengharapkan perubahan itu agak memberi kesan secara keseluruhan. Sama seperti lorong atas, kami menambah pariti merentas sisi supaya pintu masuk ke lorong dan kedudukan berus dipadankan secara kasar merentasi sisi.
Perubahan ini membuka laluan gank baharu melalui hutan merah bawah dan merupakan antara perubahan paling berisiko kami pada peta. Kami mengurangkan potensi gank di tempat lain sambil meningkatkan laluan botnya secara nominal, jadi kami akan memerhati bahagian peta ini dengan teliti untuk memastikan ia masih munasabah dan menyeronokkan. Lorong bot sebelah merah kini lebih terdedah daripada sebelumnya (berbanding dengan sebelah biru) kerana ia tidak mempunyai jarak tambahan yang dicipta dari dinding lubang Naga untuk memberi lebih banyak masa untuk bertindak balas terhadap tindakan pada penglihatan atau hanya untuk melambatkan sedikit pergerakan dari sungai.
Laluan gank baharu ini juga tidak membenarkan pertarungan penglihatan yang mudah dalam berus trinya kerana akses yang agak mudah dari sungai. Ia adalah tempat yang sukar pada peta untuk kita seimbangkan dan kita akan lihat dengan teliti. Pusat berus sungai juga harus lebih menjadi tumpuan untuk bertanding berbanding sebelum ini kerana ia mempunyai kawalan sungai yang lebih dalam daripada berus lama dan kurang condong ke sisi.
Walau bagaimanapun, berus ini sepatutnya menjadi lebih teruk untuk mencongklang lorong bot sebelah merah apabila tidak disalurkan. Secara langsung, berus sungai memberikan akses hampir tanpa batasan ke lorong dan kuasa ini dikurangkan untuk mengurangkan kebimbangan mengenai kebolehgunaan lorong bot sebelah merah. Terutamanya, berus ini meliputi akses kepada berus tri merah dari sungai untuk melindungi lorong bot anda daripada semua kecuali gank lilitan yang paling dalam.
hutan rimba
Akhirnya, kami melaraskan geometri di dalam hutan untuk menyokong pelarasan lorong ini dan menambah banyak minat baharu kepada pertarungan Naga dan Baron. Akses kepada pertarungan raksasa epik ini secara langsung agak mudah melalui titik tercekik utama bertentangan dengan raksasa itu, atau titik tercekik kecil lebih dalam ke dalam sungai atau hutan lebih jauh.
Pelarasan terkini bertujuan untuk beralih daripada satu titik tercekik dan memfokuskan pertempuran di sekitar berbilang penyertaan, serta secara amnya membaik pulih cara pergaduhan ini dimainkan kerana ruang ini agak diselesaikan dan pemain sangat terbiasa dengan makro ini. Bertanding sepatutnya lebih sama rata merentas pihak kerana ia pada masa ini cenderung untuk memberi kelebihan kepada pasukan yang boleh terlibat dengan selesa dan melarikan diri daripada objektif.
Pelarasan ini seperti yang dinyatakan di atas juga sedikit sebanyak membantu perayauan kerana terdapat laluan kedua yang selamat untuk kedua-dua pasukan yang tidak melibatkan sebarang pergerakan hutan. Secara keseluruhannya, matlamat kami ialah pemain jungler sepatutnya lebih sukar melakukan ganking, terutamanya lebih awal, tetapi mereka tidak sepatutnya berasa seperti mereka tidak mempunyai agensi lagi terhadap permainan.
League of Legends 15.1 Juara peminat dan nerf
Hei
- Perisai Asas: 18 ⇒ 21
- Kerosakan Bonus Juara kepada Raksasa Bukan Epik: 42% ⇒ 25%
- Kerosakan Binatang Sesaat: 15.5 (+10% bonus AD) (+12% AP) (+20% bonus Armor) (+20% bonus Magic Resistance) (+ 3% bonus Kesihatan) kerosakan sebenar ⇒ 20-90 (berdasarkan tahap) (+10% bonus AD) (+12% AP) (+20% bonus Armor) (+20% bonus Magic Resistance) (+ 3% bonus Kesihatan) kerosakan sebenar
- Kerosakan Haiwan Peliharaan setiap Cap Saat lwn Raksasa Epik: 16-40 (berdasarkan tahap)
Pembangkang Celestial
- Pasif - Blessing of the Mountain: Become Blessed untuk mengurangkan kerosakan juara masuk sebanyak 35% (melee) / 25% (julat), berlarutan selama 2 saat selepas menerima kerosakan daripada juara. Apabila perisai pecah, lepaskan gelombang kejutan di sekeliling anda yang memperlahankan musuh berdekatan sebanyak 50% selama 1.5 saat. Kesan menyegarkan selepas meninggalkan pertempuran selama 20 saat.
Giring Solstis
- Pasif: Memperlahankan atau Melumpuhkan juara musuh memberi anda dan sekutu berdekatan dengan jumlah kesihatan bonus kesihatan 120 kesihatan dan 90 kelajuan pergerakan yang paling rendah selama 4 saat. Cooldown 20 saat.
Lagu darah
Pasif - Spellblade: Selepas menggunakan kebolehan, serangan seterusnya anda dipertingkatkan dengan tambahan 150% kerosakan asas AD semasa dipukul (bertenang 1.5 saat). Jika sasaran adalah juara, gunakan Expose Weakness, meningkatkan kerosakan yang mereka terima sebanyak 12% (melee) / 8% (berjulat) selama 6 saat.
Pencipta Impian
- Pasif - Dream Maker: Dapatkan Gelembung Impian Biru dan Gelembung Impian Ungu setiap 8 saat. Penyembuhan dan Perisai sekutu lain meniupkan kedua-dua Buih Impian kepada mereka dan memperkasakan mereka selama 3 saat. Blue Bubble mengurangkan 140 kerosakan masuk pada pukulan seterusnya dan Purple Bubble memberikan 90 bonus kerosakan ajaib pada pukulan seterusnya.
Zaz' Zak's Realmspike
- Pasif - Letupan Void: Menangani kerosakan keupayaan kepada juara menyebabkan letupan di lokasi semasa mereka yang merosakkan sasaran dan musuh berdekatan, memberikan 50 (+3% kesihatan maksimum) kerosakan sihir, dihadkan pada 300 terhadap raksasa. Cooldown 9-6 saat (berdasarkan tahap).
Mote Bercahaya
- Jumlah Kos: 250 emas
- 5 Keupayaan Tergesa-gesa
Dawncore
- Jumlah Kos: 2700 emas
- Resipi Item: Cermin Bandleglass + Cermin Bandleglass + 700 emas
- 40 Kuasa Kebolehan
- 20 Keupayaan Tergesa-gesa
- 150% Penjanaan Semula Mana
- Pasif - Dawncore: Dapatkan 3% Heal and Shield Power dan 5 Ability Power setiap 100% Base Mana Regeneration.
- Pasif - Tergesa-gesa Ejaan Pemanggil: Dapatkan 18 Tergesa-gesa Ejaan Pemanggil.
Gema Helia
- Jumlah Kos: 2300 ⇒ 2200 emas
- Resipi Item: Piala Berkat + Cermin Gelas Gelang + 400 emas ⇒ Kindlegem + Cermin Gelas Gelang + 400 emas
- 200 Kesihatan (tidak berubah)
- 125% Penjanaan Semula Mana (tidak berubah)
- Kuasa Keupayaan: 30 ⇒ 40
- Keupayaan Tergesa-gesa: 15 ⇒ 20
- Pasif - Soul Siphon: Merosakkan juara memberikan Soul Shard, sehingga 2. Healing atau Shielding sekutu memakan semua Soul Shards dan memulihkan 20 - 80 setiap kesihatan setiap Shard dan memberikan 30 - 180 damage magic setiap Shard kepada musuh. ⇒ Merosakkan juara memberikan Soul Shard, sehingga maksimum 3. Healing atau Shielding sekutu memakan semua Soul Shards dan memulihkan 20 Health dan memberikan 55 magic damage setiap Shard kepada juara musuh terdekat.
- Pasif - Disonansi dikeluarkan.
Kakitangan Air Mengalir
- Jumlah Kos: 2100 ⇒ 2300 emas
- Resipi Item: Aether Wisp + Forbidden Idol + 450 gold ⇒ Fiendish Codex + Forbidden Idol + 600 gold
- Kuasa Keupayaan: 35 ⇒ 40
- Penjanaan Semula Mana: 75% ⇒ 125%
- 15 Keupayaan Tergesa-gesa
- 8% Kuasa Penyembuhan dan Perisai (tidak berubah)
- 5% Kelajuan Pergerakan dikeluarkan
- Pasif - Rapids: Juara bersekutu Penyembuhan atau Perisai (tidak termasuk pengguna) memberi anda dan mereka 30 - 45 kuasa keupayaan dan 20 kepantasan keupayaan selama 4 saat. ⇒ Juara bersekutu Healing atau Shielding (tidak termasuk pengguna) memberikan pengguna dan juara bersekutu 30 Kuasa Keupayaan dan bonus Kelajuan Pergerakan 10% selama 3 saat.
Pisau Doran
- Lifesteal BAHARU: 3.5%
- Omnivamp DIKELUARKAN: 2.5% ⇒ 0
Cincin Doran
- Pasif Unik - Longkang: Pulihkan 1 mana sesaat, meningkat kepada 1.5 jika anda telah merosakkan juara musuh dalam 10 saat terakhir (dapatkan 45% daripada nilai ini sebagai kesihatan sebaliknya jika anda tidak dapat memperoleh mana) ⇒ Pulihkan 1.25 mana sesaat ( dapatkan 45% daripada nilai ini sebagai kesihatan sebaliknya jika anda tidak dapat memperoleh mana)
- Kesihatan Menara Dalam: 3600 ⇒ 4000
- Kesihatan Menara Inhibitor: 3300 ⇒ 3500
- Kesihatan Menara Nexus: 2700 ⇒ 3000
- Bonus Pintu Belakang: Kini mengurangkan Kerosakan Benar pada menara dan bukannya membatalkannya sepenuhnya
- Jumlah Pengurangan Kerosakan Pintu Belakang: 66.666% ⇒ 80%
Perubahan QoL dan pembetulan pepijat League of Legends 14.1
Perubahan QoL
- Wad perhiasan telah dikemas kini untuk memaparkan kesan visual yang sama seperti wad kawalan semasa meletakkannya. Ini bertujuan untuk menjelaskan lagi julat yang diliputi wad, terutamanya dengan perubahan rupa bumi yang mengeluarkan tampung ini.
- Tempoh ketuk balik Qiyana R telah ditingkatkan sedikit untuk mengurangkan kemungkinan ketukan R tidak bertindih dengan kejutan dinding.
- Ketukan Neeko R tidak lagi akan menggerakkan musuh di luar julat kejutan.
- Klon R Shaco kini akan mencerminkan animasi ejaan dan mengingati visual.
- Jumlah masa yang diperlukan untuk Jarvan IV mengaktifkan semula muktamadnya untuk menurunkan dinding telah dikurangkan daripada 1 kepada 0.75 saat.
- Serangan pasif Sylas kini menjadi sasaran tunggal untuk sasaran utama untuk tujuan sistem lain. Sebagai contoh, ini akan membenarkan dia proc Tekan Serangan atau membunuh Yorick Ghouls semasa pasifnya tersedia.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Dark Harvest dan Heartsteel mendedahkan Neeko apabila dia menyamar.
Pembetulan pepijat
- Mordekaiser R tidak lagi akan membawa Akali Shroud bersamanya melalui dimensi.
- Penampan pantas W > Q Qiyana tidak lagi menghantar Qnya ke arah koordinat peta 0,0,0.
- R Clone Shaco akan bertelur dengan mana yang sama seperti Shaco dan menyalin penjanaan semula mana hutan (jika dia seorang jungler)
- W Kog'Maw tidak lagi membatalkan serangan automatiknya apabila buff W tamat.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan VFX air R Fizz tidak ditunjukkan untuk pemain Fizz.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan EW Hwei tamat tempoh sebelum mencapai sasaran bergerak.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Neeko's W meningkat dengan tergesa-gesa keupayaan muktamad.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Hwei menghantar kebolehan yang berbeza daripada subjek yang sama jika pelakonnya sebelum ini diganggu oleh penggunaan item.
- Memperbaiki pepijat yang kadangkala menyebabkan Hecarim's E menyerang secara kritikal dengan 0% peluang serangan kritikal.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan subjek Hwei bertenang selepas kombinasi tekan butang pantas tertentu.
- Memperbaiki pepijat yang kadangkala menyebabkan Hwei mengeluarkan mantra yang berbeza daripada yang dia masukkan semasa memindahkan hantaran.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan R Viego digantikan dengan R Hwei apabila memilikinya.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan sekutu Janna boleh menerima kelajuan pergerakan bonus daripada pasifnya semasa Janna sudah mati.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan pasif Spear of Shojin digunakan pada kebolehan Ultimate.
Pembetulan pepijat kosmetik
- Keterlihatan penunjuk Tarian Duelist (P) yang mempesonakan telah dikemas kini dan sejajar dengan keterlihatan penunjuk Asasnya.
- Keterlihatan penunjuk Tarian Duelist (P) Faerie Court Fiora telah dikemas kini dan sejajar dengan keterlihatan penunjuk Pangkalannya.
- Keterlihatan penunjuk Tarian Duelist (P) Lunar Beast Fiora telah dikemas kini dan sejajar dengan keterlihatan penunjuk Pangkalannya.
- Keterlihatan penunjuk Tarian Duelist (P) Prestige Lunar Beast Fiora telah dikemas kini dan sejajar dengan keterlihatan penunjuk Pangkalannya.