Legends of Runeterra masih dalam Beta Terbuka, tetapi Patch 0.9.0 mendorong permainan semakin hampir kepada keluaran penuh.
Legends of Runeterra, permainan kad League of Legends yang berlatarkan alam semesta yang sama dengan MOBA yang berjaya, baru sahaja mendapat patch lain yang mendorongnya lebih hampir kepada keluaran penuh.
Pemain PC akan dapat mencari kemas kini kad baharu dan tweak untuk kedua-dua ganjaran XP dan ganjaran yang diberikan daripada Ekspedisi.
Terdapat juga tweak pengimbangan, bermakna anda mungkin mendapati meta permainan telah berubah agak.
Legends of Runeterra Patch 0.9.0 Patch Notes
Anda boleh mendapatkan nota tampalan penuh di sini, tetapi terdapat satu set hebat Nota Dev di bawah.
Baki & Set 1
Memandangkan tampung ini termasuk kemas kini baki pertama beta (dan kemas kini baki pertama ramai pemain sejak memulakan LoR), kami ingin mengimbas semula secara ringkas matlamat kami dan cara anda boleh menjangkakan untuk melihatnya nyata dalam beberapa tampung yang berlaku antara baharu keluaran kad.
Apabila kami melihat keseimbangan dalam LoR dan mempertimbangkan perubahan, kami mempunyai beberapa sasaran aspirasi peringkat tinggi yang kami gunakan untuk membimbing usaha jangka panjang kami:
Setiap juara harus mempunyai dek di mana mereka paling sesuai dan "impian" mereka boleh direalisasikan. Kad bukan juara harus mempunyai sekurang-kurangnya satu dek di mana ia adalah pilihan yang baik. Wilayah harus mempunyai sekurang-kurangnya satu dek yang berdaya saing. Meta harus menyokong pelbagai jenis dek yang berdaya saing seluas-luasnya. Walaupun menimang kad untuk mencapai sasaran ini adalah bahagian yang menyeronokkan, kami juga akan mematikan kad jika perlu. Apabila kami melakukannya, kami ingin mengelakkan over-nerfs (kad dan arketaip / deknya harus kekal boleh dimainkan) serta meminimumkan kerosakan cagaran pada kad atau dek yang bukan sasaran sebenar perubahan tertentu. Kami merancang sepenuhnya untuk memantau perubahan, bukannya menggugurkannya dan melupakannya, dan akan membuat tweak selanjutnya dalam tampung masa hadapan seperti yang diperlukan.
Selain itu, kami merancang untuk mendekati keseimbangan dengan minda bermusim, melaraskan kaedah kami apabila meta melalui peringkat yang berbeza antara set kad baharu. Sebaik sahaja kami keluar daripada beta dan masuk ke dalam irama biasa kami untuk mengeluarkan set baharu, ia sepatutnya kelihatan seperti ini:
Set kad baharu dikeluarkan. Tampalan baki pertama: kebanyakannya perubahan nombor bersaiz "sederhana" berdasarkan rasa awal kita yang terpencil. Tampung baki kedua: Kemas kini penting kepada kad yang kurang digunakan dan tampung utama yang anda boleh mengharapkan sebarang kemas kini juara utama. Ketiga tampung baki: Perubahan nombor terhad untuk menstabilkan sebarang isu meta. Set kad seterusnya dikeluarkan. Hanya untuk menjadi jelas, ini adalah rangka kerja yang agak longgar (jadi bersedia untuk beberapa pengecualian), tetapi ia secara amnya menerangkan kami niat untuk memastikan perubahan kad menyokong pengalaman menemui semua kemungkinan set dan meta baharu.
UI, Deckbuilder dan Animasi
Kami telah mendengar banyak maklum balas pemain mengenai UX dan isu kebolehgunaan. Kami telah mula menangani perkara ini dengan perkara yang sedang kami usahakan sekarang, termasuk beberapa perubahan kecil dengan tampung ini.
Khususnya, anda telah memberitahu kami tentang isu dengan pembina dek, dan kami tahu adalah penting untuk kami mendapatkan pengalaman itu kepada kualiti yang lebih tinggi. Kami mempunyai beberapa penambahbaikan dalam tampung ini, dan anda boleh jangkakan untuk melihat reka bentuk semula cara kiraan kad dipaparkan, serta bilangan kad yang boleh anda lihat pada skrin sekali gus. Pada masa hadapan, kami juga akan melihat cara kami memaparkan pelbagai mata wang dan kad bebas anda serta cara untuk menjadikan kad kerajinan lebih mudah.
Sepanjang beta, kami telah mencari cara untuk menjadikan permainan lebih pantas dan lebih responsif, dan panjang beberapa animasi telah muncul sebagai sesuatu yang boleh kami perbaiki. Kami mahu permainan kami kelihatan baik, sudah tentu, tetapi ia juga perlu berasa baik, dan kami tidak mahu kesan visual berasa berlebihan dengan cara yang menghalang permainan. Dalam tampung yang akan datang, anda akan melihat kedua-dua animasi dipercepatkan dan peningkatan kebebasan untuk bergerak tanpa disekat oleh animasi yang sedang berjalan.
Terima kasih banyak atas maklum balas anda, kesabaran anda dan membantu menjadikan LoR hebat.