Seperti Bapa, Seperti Matahari
Keajaiban adalah fenomena yang ada sebabnya. Menggabungkan tindakan pantas dengan dialog pantas dan belanjawan yang besar, masuk akal ia akan mempunyai daya tarikan yang begitu luas. Pilihan untuk menjadikan Marvel Midnight Suns lebih daripada tajuk khusus dalam acuan XCOM nampaknya sesuai dengan pelik, tetapi dari apa yang saya mainkan, saya rasa ia sebenarnya boleh berfungsi.
Terdapat beberapa kesakitan yang ketara akibat mengalihkan formula itu dan menjadikannya lebih mudah didekati, tetapi ia berada dalam alam yang berbeza dengan permainan strategi Firaxis sebelum ini. Rasanya lebih dekat dengan apaMario dan Rabbidssedang dilakukan dan, dengan ini, mereka berjaya menangkap kegembiraan yang sangat berbeza.
Subuh
Marvel Midnight Sunsbermula seperti yang anda jangkakan permainan Marvel akan bermula. Orang jahat akan kembali dan anda perlu mengumpulkan pasukan yang layak untuk melawan mereka. Lilith, ibu kepada syaitan, telah dibangkitkan dan bersamanya datang kebolehan untuk merosakkan dan membengkokkan orang lain mengikut kehendaknya.
Di samping Hydra, dia mengganas Bumi dan cuba mengawal lokasi utama. Barisan pertahanan terakhir ialah Midnight Suns, sekumpulan makhluk ghaib yang bertujuan untuk melawan mereka dan memutuskan kuasa mereka di sumbernya. Dengan memilih harta khusus ini, ia membolehkan anda bermain sebagai wira-wira, ahli sihir dan semua orang di antaranya. Jadualnya adalah mendalam dan memberi anda beberapa pilihan yang sangat hebat seperti Blade, Wolverine dan Doctor Strange.
Cerita ini kelihatan agak tidak penting setakat ini, tetapi itu tidak semestinya mata menentang permainan. Ia memberi tumpuan kepada penceritaan itu sendiri, bukannya cerita. Memainkan peranan pemburu syaitan purba, anak Lilith, anda mesti membina pasukan anda dengan memberi mereka peralatan yang betul dan berhubung dengan mereka.
Dek penuh
Walaupun permainan ini pasti ditakrifkan oleh strategi, ia sedikit berbeza daripada apa yang anda jangkakan. Daripada melakukan tindakan tertentu yang boleh anda lakukan, pergerakan anda ditentukan oleh kad yang anda mainkan dan pergerakan yang anda buat. Hampir semua tindakan ialah kad yang anda lukis dari dek. Serangan atau buff mudah memberi anda semacam bonus, dan juga memberikan anda kepahlawanan. Kepahlawanan itu kemudiannya dibelanjakan untuk kad dan kebolehan yang lebih menarik.
Secara umumnya, anda boleh bermain tiga kad setiap giliran dan boleh bergerak sekali selepas setiap kad. Walaupun pergerakan anda terhad, ia juga sangat penting. Salah satu sekutu terbesar ialah persekitaran anda, membolehkan anda meletupkan tong atau membaling batu bata.
Sebahagian daripada keseronokan pertempuran ialah menemui kombo baharu dan cara untuk bergerak di sekitar medan perang. Anda kemudian boleh menggunakan sumber yang diperoleh dalam pertempuran untuk membuka kunci kad baharu, meningkatkan kad semasa atau membeli kebolehan baharu. Pertempuran adalah kecil dan terhad. Pergerakan adalah sebahagian daripada pertempuran dan bukan sesuatu yang anda lakukan untuk meneroka lebih banyak peta. Dalam pengertian ini, misi telah mula terasa agak berulang.
Perkara yang sama boleh dikatakan untuk dialog. Sebagai seseorang yang bukan peminat tegar cara Marvel cenderung melakukan dialog mereka, kebimbangan saya tentang beberapa penulisan permainan itu adalah tanda bahawa mereka menggunakan gaya. Ini tidak dapat dinafikan seperti produk Marvel, lengkap dengan rujukan satu baris dan budaya pop. Ia pasti mencuba lebih daripada ini, memberikan momen watak dan dialog yang tulen, tetapi anda benar-benar perlu menggali ke dalam permainan untuk sampai ke sana.
Bukan semua pertempuran
Permainan ini dibahagikan kepada beberapa bahagian utama. Pertemuan pertempuran adalah kecil dan terhad, selalunya membuat anda memilih musuh yang lebih kecil sambil menyerang bos. Selepas ini, anda pulang ke rumah, di mana anda boleh bercakap dengan rakan sepasukan anda, menyesuaikan peralatan anda dan secara amnya berasa seperti sebahagian daripada pasukan. Midnight Suns memberi penekanan yang besar untuk meminta anda menemui perkara sendiri dan malah memberi ganjaran ini dengan memberi anda XP untuk berinteraksi dengan cebisan cerita.
Ini adalah sesuatu yang peminat Marvel mungkin akan suka. Saya tidak pernah merasa dipaksa untuk menyatukan lebih banyak alam semesta tetapi sentiasa berasa dihargai untuk rasa ingin tahu saya. Terdapat begitu banyak watak pada skrin selepas beberapa minit pertama yang mungkin membuat anda kehilangan jejak, tetapi ia menyediakan cerita dan perkembangan mereka dalam cara linear, membolehkan anda ruang untuk meneroka watak mereka.
Bercakap tentang perwatakan, semua rakan sepasukan anda mempunyai tahap dan kebolehan yang unik, menjadikan mereka hebat dalam pertarungan tertentu. Anda boleh menaikkan tahap mereka dengan membuat mereka membunuh musuh dalam misi, tetapi permainan ini membuatkan anda menggunakan watak tertentu untuk misi tertentu, memastikan pasukan anda kekal pada tahap yang munasabah.
Anda sentiasa mempunyai sesuatu yang baru untuk diusahakan. Anda boleh berusaha untuk menyelidik perkara baharu, mengambil watak dalam misi untuk meningkatkannya, atau mendapatkan sumber untuk berusaha ke arah langkah utama anda yang seterusnya. Ini telah membuatkan saya terus bertahan, tetapi sukar untuk melihat berapa lama ia akan kekal segar.
Dari masa singkat saya dengan permainan setakat ini, Marvel Midnight Suns telah mendapat banyak perkara yang betul tetapi saya belum mengklik sepenuhnya dengannya lagi. Rasanya cekap dan banyak watak dibuat menarik dengan hak mereka sendiri, tetapi ia tidak sepenuhnya menarik perhatian saya. Gaya permainannya lebih mudah untuk difahami sekarang, tetapi saya bimbang suntikan alam semesta Marvel mungkin membuatkan saya mahu lebih dalam dua puluh jam lagi.