Tidak semua pahlawan memakai jubah
Melihat Firaxis mengambil francais baharu dengan tontonan yang lebih kasual boleh menyebabkan seseorang itu percaya bahawa mereka akan melepaskan akarnya untuk sesuatu yang mempunyai daya tarikan yang lebih luas.
Entah bagaimana, Marvel's Midnight Suns ialah permainan yang terbuka kepada pendatang baru tetapi sedalam projek mereka sebelum ini.
Mengambil sesudu XCOM dan menambahkannya kepada seperti Fire Emblem dan juga Slay the Spire memberikan koktel mujarab yang segar, mengujakan dan sangat bernas. Koktel itu juga memikat dan boleh membuat anda terjaga sehingga jam 2 pagi jika anda tidak berhati-hati. Anda bangun agak lewat dengan sedikit sakit kepala tetapi kenangan yang anda perolehi masih terasa berbaloi.
Waktu awal
Seperti yang mungkin anda baca dalam pratonton kami, saya tidak menyertai sepenuhnya beberapa jam pertama Marvel's Midnight Suns. Ia menyediakan cerita Marvel yang cukup generik, dengan beberapa kelainan yang memberi anda pemain berinteraksi dan senario untuk ditemui.
Ringkasnya, Lilith, ibu kepada syaitan, telah kembali dan ingin membuat malapetaka di tanah itu. Sihirnya merosakkan dan berjaya mengambil alih badan dan minda untuk digunakan untuk dirinya sendiri. Dia akan menggunakan sekutu anda, rakyat dan ramai lagi untuk mendapatkannya.
Dia telah menguasai tokoh utama seperti Venom dan Scarlet Witch, menjadikannya musuh yang kuat. Ini adalah naratif yang bagus untuk anda lawan tetapi tidak terlalu berbeza dengan cerita Marvel yang pernah kami lihat sebelum ini. Di mana permainan ini berjaya bersinar adalah wataknya. Menghindari rupa filem, watak seperti Doctor Strange, Iron Man dan Captain Marvel berbeza dengan apa yang anda jangkakan - memberi anda peluang untuk bertemu mereka sekali lagi.
Apabila saya mula bermain, mereka menjadi mangsa lembah yang luar biasa, hanya cukup dekat dengan apa yang saya jangkakan bahawa mereka akhirnya menyeramkan. Semakin banyak masa yang saya habiskan bersama mereka, semakin saya mula memahami mereka sebagai hero mereka sendiri. Ini membawa kepada beberapa penulisan yang mengejutkan, membolehkan saya benar-benar berhubung dengan alam semesta.
Bukan rumah tapi rumah
Sebagai Pemburu, pemburu syaitan lama yang telah dibangkitkan, rumah anda ialah Biara. Di sinilah Midnight Suns, kumpulan wira ganjil anda boleh berkumpul. Di The Abbey, anda boleh meneroka perkarangan, menemui cerita baharu dan melepak dengan semua rakan anda.
Pertempuran adalah apa yang dilakukan untuk memecahkan cerita, bukan sebaliknya. Ini adalah langkah yang hebat dan membuatkan saya sentiasa menunggu dialog seterusnya. Dari satu segi, pasang surut hari mengingatkan saya bermain Persona. Saya boleh menghadapi musuh yang sukar sekarang untuk mendapatkan peralatan untuk pertempuran besar seterusnya atau bergegas melalui sesuatu yang lebih ringan untuk mula bercakap dengan Matahari sekali lagi.
Biara ialah kawasan terbuka kecil di mana anda boleh meneroka dan mencari rahsia baharu. Anda sentiasa melihat sekeliling untuk mencari sumber untuk mencipta kebolehan baharu atau menaik taraf rumah anda. Essence digunakan untuk membantu pertempuran anda, kredit digunakan untuk menaik taraf kemudahan dan berlatih dengan rakan-rakan dan Gloss digunakan untuk membeli kosmetik. Ini termasuk menjadikan bilik tidur anda kelihatan lebih baik atau membeli pakaian baharu.
Walaupun terdapat perkara baharu yang sentiasa perlu diberi perhatian, ini semua berfungsi untuk membolehkan anda merancang tiga langkah seterusnya sebelum langkah semasa. Sebaik sahaja anda mendapat beberapa hari dalam permainan, anda mula benar-benar menyatukan beberapa jam anda yang seterusnya.
Pertahanan terbaik
Hampir setiap inci permainan merasakan pemikiran ini. Pertempuran tidak terkecuali. Setiap misi meletakkan anda di medan perang tunggal dengan tiga wira. Semua wira mempunyai dek kad yang menentukan kebolehan mereka dan pemain mempunyai meter kepahlawanan yang mempengaruhi ketiga-tiganya. Sesetengah kad dibuat untuk menyerang atau membina kepahlawanan, yang lain digunakan untuk menyokong atau mengatur langkah seterusnya, dan set terakhir digunakan untuk menghabiskan kepahlawanan anda pada permainan besar.
Apabila anda melukis kad, anda melukis dari ketiga-tiga dek pada masa yang sama, bermakna anda perlu memikirkan di mana kad mendarat wira anda dan cara terbaik untuk mensinergikan serangan. Sesetengah orang mungkin melakukan knockback, membolehkan anda menolak musuh ke satu sama lain atau bilah sekutu anda. Orang lain mungkin membawa kesan atau memberi anda bonus kecil. Keseluruhan permainan dibina berdasarkan gabungan yang mematikan, menjadikan pertempuran terasa lancar dan bermanfaat.
Anda menggabungkan kad dengan keupayaan untuk melukis semula lebih banyak, item untuk mempengaruhi medan atau pergerakan yang boleh meletakkan anda dalam kedudukan yang lebih baik untuk serangan seterusnya. Marvel's Midnight Suns tidak sekeras XCOM tetapi ia boleh dirasakan sama taktikal pada masa yang tepat. Ia mengalu-alukan pemain baharu tetapi memberi ganjaran kepada mereka yang tahu apa yang mereka lakukan.
Sistem yang ada
Terdapat begitu banyak sistem kecil yang berfungsi di Marvel's Midnight Suns. Anda mempunyai tempaan yang boleh membina kebolehan baharu sambil menyelidik peralatan baharu untuk watak anda, agensi intel yang mampu menghantar wira dalam misi baharu, dan bertan-tan pencarian sampingan kecil untuk tersesat.
Masa secara automatik bergerak ke malam selepas setiap misi dan di sinilah anda boleh memajukan pencarian sampingan kecil, menyertai hangout atau hanya bercakap dengan beberapa wira di sekitar Biara. Permainan ini berkisar pada sistem siang-malam tetapi tidak pernah memaksa anda untuk benar-benar terlibat dengannya. Ia menggunakan senario untuk mendorong hari ke hadapan tetapi tidak pernah sistem bermasa, membolehkan anda bersiar-siar mengikut rentak anda sendiri.
Ini dikatakan, pacing boleh menjadi sedikit masalah. Sesetengah misi utama memerlukan anda hanya menunggu satu hari tambahan (dan menjalankan misi yang lebih umum) untuk melaluinya. Ini boleh melambatkan kemajuan dan membuatkan anda berasa seperti anda membuang masa anda. Selain itu, dialog kadang-kadang boleh berasa sedikit asas. Seronok untuk mengetahui motivasi watak tetapi perbualan dari semasa ke semasa boleh menjadi sedikit parut.
Dalam pengertian yang sama, cerita ini agak berliku-liku sepanjang permainan. Saya sering berasa seperti ditarik ke dalam helah demi helah tanpa banyak agensi. Cerita berkembang tetapi skopnya jarang berlaku. Ini menjadikan permainan kehilangan sedikit tenaga apabila anda mengharunginya. Permainan dan watak bagus untuk membawa anda melalui tetapi terdapat beberapa penurunan yang ketara.
Terdapat penggantungan yang kelihatan seperti kesan alam semesta Marvel dan tidak begitu banyak reka bentuk permainan. Watak-watak itu pada asasnya terhad oleh bagaimana satu dimensi mereka harus berada di alam semesta yang mereka ada. Ia mencuba lebih daripada itu dan berjaya menyampaikan tetapi ia tidak dapat melepaskan formula Marvel.
Salinan Marvel's Midnight Suns telah disediakan oleh penerbit