Trend Permainan Video Moden yang Perlu Dihentikan

Perkembangan teknologi terkini dalam perisian sentiasa menemui platform yang berkesan dalam industri permainan video. Sebaliknya, perkembangan dalam pemproses dan grafik membantu mereka dalam mendorong permainan video ke tahap yang luar biasa. Aliran ini membantu melahirkan keajaiban teknologi iaitu kad grafik berkuasa tinggi dan pemproses yang menggerunkan.

Walau bagaimanapun, trend yang pada asalnya sepatutnya menambah permainan video nampaknya membayangi intipati mereka sekarang. Permainan akhirnya dikompromi hanya supaya trend berpuas hati. Dan memandangkan produk itu terdiri daripada lebih banyak trend daripada inovasi, masyarakat sememangnya mempunyai sentimen yang letih untuk masa depan industri. Penerbit dan pembangun mesti bekerjasama untuk menambah baik cara mereka membuat permainan mereka dengan memperlahankan aliran permainan video moden ini.

Melepaskan permainan yang tidak lengkap

Secara teorinya, membetulkan keadaan permainan video dari jauh seharusnya memberi manfaat kepada kedua-dua pemain dan pembangun kerana masalah boleh diatasi dengan segera apabila pepijat atau ralat teknikal timbul dalam permainan video. Walau bagaimanapun, pergantungan pada teknologi akhirnya menjadi penyalahgunaan kerana sesetengah penerbit telah mengambil kesempatan daripada pembangunan jauh.

Daripada mengeluarkan permainan video sebagai produk siap, beberapa penerbit mengejar tarikh pelancaran walaupun permainan itu masih jauh dari siap. Tabiat ini telah berterusan untuk beberapa ketika sekarang, menghasilkan sisa yang tidak profesional dan bukannya permainan video sebenar. Amalan ini juga melibatkan masa kerja pemaju yang melebihi gaji mereka, meninggalkan industri dengan reputasi yang terkenal dengan budaya krisis.

Pemain di seluruh dunia telah terus mengkritik amalan tersebut dan penerbit harus mendengar kebimbangan ini sejakkecuaian juga mencerminkan kejayaan permainan. Kekecewaan masyarakat sangat besar, tetapi masih belum terlambat! Penerbit hanya perlu mendengar.

Kurang remaster dan pembuatan semula

Bukan setiap pembuatan semula dan penguasaan semula permainan video adalah kegagalan. Sebilangan besar tajuk yang berjaya telah meningkatkan visi asal permainan, yang juga telah meningkatkan penerimaan orang ramai terhadap jenis permainan video ini. Tetapi sepanjang beberapa tahun kebelakangan ini, penerbit dan pembangun nampaknya terlalu banyak melihat di belakang mereka untuk mendapatkan inspirasi.

Tidak setiap permainan dari masa lalu memerlukan remaster atau pembuatan semula, terutamanya jika ia ternyata menjadi bencana! Nampaknya industri itu telah lumpuh terlalu lama apabila mengambil risiko. Permainan video dahulunya merupakan saluran kreativiti, tetapi kini, industri mengitar semula idea daripada generasi terdahulu.

Salah satu yang palingcontoh terkenal ini ialah The Last of Us. Tidak dinafikan bahawa tajuk itu memberi impak yang ketara kepada sejarah permainan video, dan buat seketika, kisah Joel dan Ellie turut menjadi tumpuan utama dalam industri. Tetapi kejayaan seperti itu tidak memerlukan remaster dan kemudian pembuatan semula permainan berusia sedekad hanya selang beberapa tahun. Ia tidak membantu bahawa versi PC yang dikuasai semula bagi tajuk dilancarkan dengan begitu banyak pepijat. Ia hanya berlebihan untuk satu permainan video.

Transaksi mikro yang berlebihan

Permainan video yang hebat sentiasa mempunyai rasa kemajuan yang memuaskan yang beroperasi dalam lingkungan permainan. Walau bagaimanapun, sejak pengenalan transaksi mikro, penerbit dan pembangun permainan telah memberikan pilihan untuk membayar kemajuan. Adalah memalukan bahawa medium telah menjadi berlumpur dengan perangkap wang.

Tidak salah dengan membayar untuk kemajuan, sudah tentu. Walau bagaimanapun, ia tidak sepatutnya menunjukkan dirinya sebagai satu-satunya pilihan apabila menggerakkan permainan ke hadapan, dan terdapat syarikat permainan video yang terang-terangan dengan amalan ini. Amalan itu telah menjadi sangat teruk sehinggakan jabatan kerajaan pun terpaksa melibatkan diri mereka untuk mencegah amalan perniagaan pemangsa oleh beberapa syarikat permainan video.

Walaupun beberapa syarikat telah belajar pelajaran mereka, terdapat insiden baru-baru ini syarikat mencuba nasib berkembang kepada model perniagaan yang agresif. Nasib baik, penerbit dan pembangun boleh mendengar bantahan daripada komuniti kuat yang menghalang bahagian keuntungan daripada mengganggu permainan video mereka.

Mengutamakan grafik daripada permainan

Walaupun trend permainan video moden ini memberi manfaat, sesetengah pembangun nampaknya hilang tumpuan. Sudah tentu, grafik yang bagus memang menarik untuk dilihat, tetapi permainan video pada dasarnya adalah permainan. Mereka tidak sepatutnya mempamerkan kuasa tetapi ekspresi kreativiti!

Aliran permainan video moden inilah yang menyebabkan tiada siapa yang menghairankan bahawa permainan indie yang lebih kecil mendapat banyak pujian walaupun terdapat batasan grafiknya.Begitu banyak permainan AAA hari ini mempunyai grafik yang sangat baikitu boleh memukau khalayak umum, bukan hanya komuniti permainan. Tetapi walaupun betapa cantiknya kebanyakan permainan video moden hari ini, mereka harus sentiasa melengkapkan potensi permainan video untuk melibatkan pemain dalam permainan tersebut.

Penutupan dan pemberhentian studio

Sungguh tragis itupenutupan studio dan pemberhentian pekerja adalah perkara biasatrend industri. Persaingan yang semakin sengit antara syarikat permainan video besar menyebabkan pekerja studio menjadi mangsa.

Pembubaran besar-besaran bakat berpotensi ini akan melumpuhkan industri jika ia tidak berhenti, terutamanya dengan laporan pembangun berbakat melompat ke industri yang lebih stabil. Ia tidak membantu bahawa di bawah penutupan ini terdapat timbunan permainan video yang menyedihkan yang mungkin telah menyebabkan kejatuhan mereka.

Sekiranya trend permainan video moden ini menjadi lebih menonjol dalam membangunkan tajuk masa depan, masa depan industri kelihatan suram. Jika ia berkembang lebih teruk daripada itu, industri mungkin tidak akan mengalami kemuncak yang lain. Pertumbuhan adalah penting untuk mengekalkan industri permainan video yang sihat, dan penerbit serta pembangun harus mengutamakan produk dan bukannya keuntungan untuk berkembang.