Moss: Wawancara Buku II - Bagaimana Polyarc dibina di atas asas asal

Kami membincangkan apa yang berubah dalam sekuel yang dijangka Polyarc.

Peminat VR telah menunggu dengan sabar untuk MOSS: Book II. Menempatkan kami di dalam suasana buku cerita, Moss tiba beberapa tahun yang lalu, mendefinisikan platformer VR bersama Astro Bot dan Ven. Menggunakan perspektif orang ketiga, anda tidak bermain sebagai protagonis secara langsung, tetapi pembaca semangat membantu Quill, tetikus muda yang cuba menyelamatkan pamannya.

Membantu dia menavigasi persekitaran, menyelesaikan teka -teki dan kekalahan musuh, ia menjadi salah satu pengalaman VR yang paling menarik. Dengan Buku II hampir di sini, Polyarc menawarkan pratonton ringkas. Sememangnya, pengalaman teras tetap tetapi kami mempunyai teka -teki asal untuk menyelesaikan, istana untuk meneroka, musuh baru, dan banyak lagi.

Berharap untuk mengetahui lebih lanjut mengenai Buku II, kami duduk bersama Joshua Stiksma, Jurutera Utama dan Pengarah Reka Bentuk di Polyarc. Di sini, dia cukup baik untuk memberitahu kami lebih lanjut mengenai apa yang boleh kami harapkan.

Perjalanan yang lebih panjang

Saya bermula dengan bertanya bagaimanapenerimaankepada pembangunan Book Book II yang berbentuk lumut. Stiksma memberitahu saya Polyarc yang "benar -benar bangga dengan penerimaan permainan tetapi ada beberapa bidang yang kita benar -benar mahu memperbaiki," menasihatkan bahawa "sumber maklum balas yang paling biasa adalah orang yang dikehendaki lebih banyak." Oleh itu, pasukan itu mula bertanya kepada diri sendiri bagaimana mereka boleh membuat Book II lebih lama, menjaga pemain terlibat di dunia ini.

Sebahagian daripada ini melibatkan pembukaan penerokaan, yang diterangkan oleh Stiksma sebagai "lebih linear, jadi pemain boleh melepaskan jalan yang dipukul sedikit lebih." Buku II membolehkan anda kembali ke kawasan sebelumnya, menggunakan alat baru untuk membuka laluan yang berbeza, tetapi cerita ini tidak akan berubah bergantung pada penerokaan anda. Ia masih "kebanyakannya linear" dan saya diberitahu cerita utama adalah beberapa jam lagi.

Berfikir tentang cerita, saya kemudian bertanya sama ada Book II mengandungi akhir yang lebih pasti daripada permainan asal, seperti buku saya meninggalkan beberapa titik plot yang tidak dapat diselesaikan. Stiksma menasihatkan mereka berusaha untuk menangani masalah ini tetapi mengesahkan Polyarc "mempunyai banyak cerita untuk diberitahu di dunia ini, jadi saya tidak fikir kita mahu menutup buku itu sepenuhnya." Oleh itu, semasa mereka menyediakan jalan untuk bercerita yang berterusan, dia yakin pemain akan merasa seperti ada lebih banyak akhir.

Ufuk baru Quill

Memandangkan akhir terbuka asal, persoalan semula jadi adalah sama ada mereka selalu merancang Buku II. Stiksma mengesahkan Polyarc tidak pergi terus ke sekuel, dengan mengatakan mereka mahu mendapatkan lebih banyak orang bermain selepas penerimaan positif. Tetapi, mereka hanya mempunyai pasukan kecil, jadi mereka memberi tumpuan kepada memindahkan ke platform lain seperti Steam, Oculus Store, dan Meta Quest. Setelah Twilight Garden DLC dikeluarkan, Buku II memasuki pembangunan.

Saya kemudian diberitahu pra-pengeluaran mengambil masa kira-kira 6-12 bulan dan selepas itu, Moss: Book II mengambil masa dua tahun untuk membangunkan PSVR. Semasa pratonton, Polyarc tidak dapat mengesahkan sama ada ia akan datang ke platform lain, jadi saya bertanya sama ada pasukan yang lebih kecil adalah mengapa. Stiksma mengesahkan bahawa, memberitahu saya "terlalu sukar untuk mengatakan dan sekarang, tumpuan besar kami - dan kami selalu mengatakan ini - kami hanya mahu mempunyai tumpuan tunggal pada platform."

Dengan itu, saya kemudian bertanya sama ada Polyarc telah berminatPsvr2, memandangkan Sony baru -baru ini mendedahkan. Stiksma mengesahkan mereka tidak boleh mengatakan terlalu banyak mengenainya tetapi menjelaskan "benar -benar teruja" pasukan dan PSVR2 kelihatan seperti "platform yang sangat menakjubkan dan sekeping perkakasan yang mereka sedang berkembang."

Platform dengan kehadiran

Melangkah ke hadapan, saya mempersoalkan jika ada apa -apa yang dia bangga dengan Buku II. Memberitahu saya "banyak," Stiksma menyuarakan cerita yang diberitahu, berkata "Kami membawa pemain dalam perjalanan yang kami fikir akan berpegang dengan mereka," memanggilnya perjalanan emosi antara kami dan Quill.

Mengatakan permainan lain telah melakukan perkara yang sama, dia percaya ada perkara yang hanya boleh anda lakukan dalam VR terima kasih kepada kehadiran langsung anda, menjadikan Moss lebih berkesan. Memanggil momen -momen ini "sangat kuat," saya bertanya apa yang Stiksma percaya membuat premis Moss sesuai dengan VR dengan baik, berbanding dengan permainan rata.

Dia menjawab, mengatakan idea "Saya berada di dunia ini, saya adalah watak" yang lebih kuat melalui VR terima kasih kepada kehadiran itu, bahawa ia mewujudkan rendaman yang tidak dapat direplikasi dengan kayu bedik dan TV standard. Berlanjut, Stiksma mengatakan bahawa "apabila anda menyuntik watak yang mencecah anda dengan beberapa emosi yang kuat, yang terasa lebih kuat dan berkesan."

Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Polyarc kerana bercakap dengan kami mengenai MOSS: Book II, yang dilancarkan pada 31 Mac, 2022 secara eksklusif untuk PlayStation 4 melalui PSVR. Kami akan memaklumkan anda dengan perkembangan permainan VR yang lebih lanjut seperti yang berlaku.