Bethesda telah membawa Starfield ke Enhance, tetapi adakah ia cukup untuk menyelamatkan RPG?
Kini tersedia pada PC dan Xbox, kemas kini Starfield terkini mengubah secara drastik RPG sci-fi Bethesda yang difitnah. Sebagai peminatStarfield, di sebalik kelemahannya yang ketara, saya menghargai bahawa Bethesda telah membuat beberapa perubahan yang menakjubkan pada kemunculan IP yang bercita-cita tinggi, tetapi adakah sudah terlambat untuk membuat perubahan?
DenganTarikh keluaran Starfield Shattered Spacemasih tidak diketahui, kemas kini baharu itu mewakili peningkatan besar pertama kepada RPG sejak dilancarkan tahun lepas. Kemas kini ini menambah hiasan kapal, peta tempatan yang betul, AI yang dipertingkatkan, pengurusan item yang lebih baik, pilihan prestasi dan banyak lagi, menawarkan banyak perkara yang disukai untuk peminat permainan.
Sebagai pemilik paparan VRR 120Hz, saya segera menetapkan Starfield kepada pilihan visual 40fps baharu, mod yang telah kami lihat dalam eksklusif PS5 sepertiSpider-Man 2dan Ratchet and Clank: Rift Apart. Walaupun tidak selancar 60fps, melompat dari 30 ke 40 membawa peningkatan yang besar, dan kecairan sepadan dengan sistem tempur oktana tinggi Starfield iaitu permainan tembak, kuasa sihir dan pergerakan pek jet berkelajuan tinggi.
Mod prestasi baharu tidak sempurna. Mengambil lompatan besar dari struktur tertinggi di New Atlantis masih menyebabkan permainan bergelora kerana ia menghasilkan pemandangan yang luas dan kompleks. Sebaliknya, pertemuan pertempuran, pelayaran angkasa lepas dan penerokaan umum mencapai sasaran 40fps 99% pada masa itu, dan ia berasa hebat. Pemain juga boleh memilih untuk bermain pada 60fps dengan prestasi yang kurang stabil — sebenarnya bukan isu dengan paparan VRR — malah membuka kunci kadar bingkai sepenuhnya.
Setakat ini bahagian terbaik kemas kini Starfield baharu melibatkan perubahan kepada pembinaan kapal. Pemain akhirnya boleh meletakkan bahagian kosong kapal mereka untuk menghiasi seperti yang mereka fikirkan sesuai, dengan sumber yang kini digunakan untuk membuat perabot di atas kapal dan bukannya hanya dalampos-pos luar. Ciri ini sangat kurang dalam versi pelancaran permainan, dan ia kini membolehkan pemain berasa lebih dekat dengan kapal mereka berbanding sebelum ini.
Seperti yang dijangkakan dengan sebarang kemas kini Bethesda, mekanik ini tidak sempurna. Permainan ini masih kekurangan banyak aset yang boleh dibuat dan pemain tidak boleh memadam atau mengalihkan item dalam hab pra-bina, tetapi ia adalah permulaan yang bagus.
Bethesda juga menambah beberapa ciri baharu yang semestinya ada dalam permainan semasa pelancaran. Sebagai contoh, peta planet yang terperinci adalah hebat dan membantu mengurangkan banyak kekeliruan dalam penerokaan, dan pemain kini boleh memilih semula faedah mereka setiap kali mereka melalui The Unity, membolehkan lebih banyak variasi semasa mereka meneroka multiverse dalam rantaian mereka yang tidak berkesudahan. Permainan Plus Baharu.
Kini, pemain boleh memilih faedah yang sesuai dengan jalan cerita yang mereka rancang untuk ambil. Dalam satu alam semesta, mereka mungkin tikus jalanan yang bergabung dengan Crimson Raiders, tetapi di alam semesta seterusnya, mereka boleh mengambil faedah yang sesuai dengan larian dengan tentera UC.
Starfield datang bersama-sama, perlahan-lahan. Kami masih belum mendapat "cara baharu untuk mengembara" yang dijanjikan Bethesda awal tahun ini, tetapi kenderaan darat akan datang. Ia juga memalukan bahawa tiada satu pun daripada penambahan ini akan benar-benar menarik mana-mana pemain baharu, tetapi ia adalah satu langkah ke hadapan yang baik.
Ya, semua penambahan baharu ini terlambat untuk menarik minat majoriti pemain, dan Starfield masih jauh dari penebusan seperti Cyberpunk. Ia tidak terlalu sedikit, tetapi sudah terlambat untuk perubahan berguna ini memberi kesan besar, tetapi saya tidak berputus asa untuk pengembaraan sci-fi Bethesda.