Permainan di tapak tangan kita.
Kami telah mencapai zaman kegemilangan permainan mudah alih. Pada tahun 2004, Sony dan Nintendo telah menolak sempadan permainan pegang tangan, meneroka kemungkinan baharu untuk hiburan semasa dalam perjalanan. Panas selepas kebangkitan Nintendo DS, Sony mengumumkan PlayStation Portable hanya sebulan selepas ia didedahkan. Dunia sedang menuju ke era di mana gelaran bajet besar boleh dimuatkan dalam genggaman tangan kita.
Bagi kebanyakan pemain, PlayStation Portable adalah pengenalan mereka kepada konsol Sony, terutamanya jika mereka terlepas PlayStation atau PS2. Dengan lebih 80 juta unit terjual sepanjang jangka hayatnya yang mengagumkan selama 10 tahun, PSP menjadi nama terkenal di kalangan pemain generasi itu.
Format UMD adalah revolusioner pada zamannya. Walaupun kini tidak berfungsi, ia menempatkan koleksi permainan menonjol yang mentakrifkan semula permainan mudah alih. Di luar permainan, PSP berkongsi keupayaan multimedia PlayStation 2, berfungsi sebagai peranti untuk menonton filem dan mendengar muzik, menjadikannya sistem hiburan semua-dalam-satu yang sebenar.
Memandangkan kami telah membincangkan tajuk terbaik daripadaPlayStationdanPlayStation 2, berikut ialah pilihan saya untuk lima permainan PlayStation Portable terbaik:
buangan
Akui: setiap kali anda mendengar Patapon, anda pasti akan menyanyikan lagu kawad ikoniknya. Patapon muncul apabila permainan video tidak takut untuk menerima konsep baharu dan kreatif tanpa rasa takut akan kegagalan. Ia muncul pada konsol mudah alih, menjadikannya lebih mengagumkan. Orang ramai teruja dengan kebolehan memainkannya semasa dalam perjalanan, walaupun tahapnya menjadi semakin mencabar.
Ia adalah salah satu permainan pertama yang mengajar saya nilai strategi. Tidak seperti permainan di mana anda hanya menekan butang untuk bergerak dari titik A ke B, Patapon memerlukan pertimbangan yang teliti terhadap formasi pertempuran dan penempatan unit. Setiap keputusan penting, menambah kedalaman pengalaman.
Dan kemudian terdapat pertempuran berasaskan irama—pukulan dram yang tidak berkesudahan yang menuntut masa yang tepat. Pata-Pata-Pon dan Pon-Pon-Pata-Pon bergema dari pembesar suara PSP saya hingga larut malam kerana saya terlupa tentang hari persekolahan yang akan datang.
Persona 3 Mudah Alih
Persona 3 Portable adalah yang keduaPersonapermainan yang saya mainkan, mengikuti masa saya di Persona 4 yang tenang dan luar bandar Inaba.
Ia merupakan permainan Persona pertama yang menggabungkan simulasi sosial dengan elemen RPG, menandakan lonjakan besar ke hadapan daripada gaya simulator lorong yang lebih linear daripada siri ini. Mekanik teras tetap biasa: merangkak penjara bawah tanah tradisional dipasangkan dengan aspek kegemaran saya dalam setiap permainan Persona: membuat detik yang tidak dapat dilupakan dengan rakan fiksyen saya.
Saya sentiasa suka bercakap dengan watak fiksyen dalam permainan video, jadi Persona 3 Portable sangat bergema dengan saya. Kisahnya menghadapi kesedihan dan trauma terasa mendalam, walaupun banyak tema matangnya di luar saya pada masa itu. Mengimbas kembali, ia memperkenalkan diri saya yang lebih muda kepada konsep ketakutan wujud, yang merupakan bahagian yang berat tetapi tidak dapat dilupakan dalam tahun-tahun pembentukan saya.
Monster Hunter Mudah Alih ke-3
Ah,Pemburu Raksasa.Ia adalah salah satu siri yang benar-benar berkembang selama bertahun-tahun. Sudah berlalu hari-hari apabila kami terpaksa membaling Paintball ke arah raksasa untuk menjejaki mereka pada peta. Dalam tajuk MH moden, anda hanya perlu memburu sepuas-puasnya.
Permainan Monster Hunter pertama yang saya cuba ialah Freedom Unite, tetapi ia terbukti terlalu sukar bagi saya (Tigrex adalah kutukan kewujudan Hunter saya).
Monster Hunter Portable 3rd ialah permainan pertama dalam siri ini di mana saya mencatatkan masa lebih 100 jam. Terdapat sesuatu yang unik yang memuaskan tentang memburu raksasa dan membuat senjata serta perisai daripada jenazah mereka. Memburu Zinogre buat kali pertama merupakan kemuncak dalam perjalanan ke-3 Mudah Alih saya—muzik temanya tidak dapat dilupakan.
Sungguh memalukan permainan itu tidak pernah dilokalkan secara rasmi di Barat. Ia kekal eksklusif Jepun, meninggalkan peminat Barat bergantung pada terjemahan tidak rasmi untuk mengalaminya.
Dissidia 012 Final Fantasy
Sebaik sahaja saya mengetahui bahawa Dissidia mempunyai sekuel dengan Lightning dari XIII dan Tifa dari VII, saya sangat teruja. Saya menghabiskan lebih 300 jam dalam menyimpan fail Dissidia asal saya, yang semuanya melibatkan bermain dengan rakan-rakan saya secara ad hoc, yang agak besar pada masa itu.
Apabila 012 atau 'Duodecim' keluar, saya teruja untuk mencuba watak baharu. Laguna daripada VIII menjadi kegemaran serta-merta, tetapi gaya permainan summoner Yuna bertambah kepada saya. Saya telah beralih daripada berbilang wira FF, mengejar ketinggian yang sama seperti yang saya miliki dengan yang asal.
Saya tidak banyak memberi perhatian kepada cerita utama—boleh dikatakan aspek paling lemah dalam setiap permainan Dissidia. Apa yang menarik perhatian saya ialah persilangan bercita-cita tinggi watak-watak Final Fantasy kegemaran saya, dan ia dihantar dalam penyodok. Malah FMV pembukaan telah membuatkan saya digembar-gemburkan di luar kepercayaan.
LocoRoco
Gumpalan LocoRoco sememangnya tidak dapat dilupakan. Sesiapa sahaja yang mempunyai PSP mungkin pernah mendengar atau bermain permainan ikonik ini. Ia adalah mimpi demam aneh yang berubah menjadi platformer yang menarik yang menampilkan gumpalan besar yang menyanyi dalam omong kosong.
Ia adalah permainan PlayStation Portable pertama yang saya temui yang menggunakan mekanik traversal yang inventif. Memerhati gumpalan itu bergerak semasa saya mencondongkan kamera dengan butang bahu terasa cerdik—sesuatu yang tidak saya bayangkan mungkin. Ia seperti memerhatikan akuarium interaktif yang dipenuhi dengan makhluk yang bertenaga dan responsif.
Melihat LocoRoco diwakili dengan tahap khusus dalam Astro Bot merupakan satu kejutan yang menggembirakan tahun ini. Integrasi Team Asobi terhadap mekanik permainan LocoRoco, dipertingkatkan dengan kawalan giro, membuatkan saya tersenyum, terutamanya dengan lagu yang biasa mengiringi tahap itu.
Yang berkata, masa saya dengan PlayStation Portable adalah sangat indah. Saya boleh menyebut banyak permainan lain yang luar biasa, seperti God of War: Ghost of Sparta, Metal Gear Solid: Peace Walker, atau Final Fantasy VII: Crisis Core. Walau bagaimanapun, lima tajuk yang menonjol ini menentukan dan membentuk hari permainan mudah alih saya.