Siapa pula yang memerlukan tiga dimensi?
Francais Prince of Persia telah wujud semenjak awal zaman. Dalam tahun-tahun permainan video, ia agak hampir, kerana siri ini semakin menghampiri hari lahirnya yang ke-34. Oleh itu, dengan tajuk baharu dalam The Lost Crown yang akan dikeluarkan pada awal tahun 2024, mungkin mudah untuk menghapuskan siri permainan sekolah lama ini sebagai yang telah berlaku, tanpa banyak perkara yang perlu dilakukan dan tiada perkara baharu untuk dibawa ke meja. Tetapi itu tidak berlaku.
Kami telah dijemput untuk melihat pratonton permainan oleh Ubisoft, dan semasa ujian main saya baru-baru iniPutera Parsi: Mahkota yang Hilang, saya terkejut dengan rasa segarnya. Permainan ini menerima sambutan yang agak sejuk apabila ia pada mulanya didedahkan di Summer Game Fest, iaitu terima kasih kepada fakta bahawa kami sebenarnya tidak dapat bermain sebagai watak tituler, yang merupakan kekecewaan yang boleh difahami. Tetapi secara naratif, ini membuka dunia kepada cerita yang jauh lebih besar, dan apabila pemain mengatasi halangan itu, mereka akan melihat bahawa ia berfungsi dengan baik kepada francais.
Menjadi basi adalah kematian untuk permainan video, jadi dengan menggegarkan keadaan, Ubisoft Montpellier telah mencipta sesuatu yang dirasakan sesuai pada tahun 2024. Memandangkan Prince of Persia membuat penampilan sulungnya pada tahun 1989, itu bukanlah pencapaian yang bermakna. Ia mungkin mengambil sedikit masa untuk peminat tegar untuk menerimanya, tetapi ia hampir pasti akan membawa masuk kumpulan baru pemain.
Salah satu petikan utama dari ujian permainan saya dengan Prince of Persia: The Lost Crown ialah betapa cepatnya masa seolah-olah hilang. Saya tidak maksudkan dalam permainan, di mana Kristal Masa dan masa membeku adalah standard, maksud saya, saya mempunyai letupan yang berputar dan menendang jalan saya melalui peta yang sangat besar yang menghairankan bahawa jam berlalu dalam apa yang dirasakan seperti sekelip mata.
Anda bermain sebagai Sargon, ahli klan pahlawan yang dipanggil The Immortals, dan dalam masa tiga puluh minit pertama, anda ditugaskan untuk menyelamatkan Putera Parsi sendiri. Aksinya pantas dan cukup menarik dari awal, dengan gabungan penceritaan dan pertempuran yang hebat. Dalam pratonton ini sahaja, saya bertemu dengan beberapa watak yang menarik, mempelajari teknik tempur baharu yang dahsyat - dipanggil Athra charges - dan tidak hampir untuk meneroka setiap sudut peta.
Memandangkan Prince of Persia: The Lost Crown kembali ke asal francais dengan mekanik platform 2Dnya, dunia dalam permainan terasa besar dan terbuka sepenuhnya untuk penerokaan. Ia tidak terasa rata atau linear dan salah satu bahagian yang paling menarik dalam permainan saya ialah bereksperimen dengan pilihan navigasi yang berbeza. Pergerakan permainan ini terasa tajam dan responsif, dan pertarungannya tidak terlalu membebankan, dan ini semua menjadikan pengalaman permainan yang cukup lancar.
Anda perlu mengemudi dunia yang rosak, setinggi puncak gunung dan serendah pembetung yang dipenuhi pepijat beracun, sambil mengumpul Kristal Masa dan azimat yang berharga untuk membantu anda dalam usaha anda membebaskan Putera Parsi. Walaupun kami tidak boleh keluar masuk dinding, lompat dinding masih merupakan bahagian penting dalam mekanik Sargon, dan kawalannya cukup intuitif sehingga ia menjadi sebahagian daripada teknik pergerakan anda tanpa perlu terlalu memikirkannya. Rasanya nostalgia dan baharu pada masa yang sama, dan peminat pasti akan menyedarinya sebaik sahaja mereka mula bermain.
Sudah tentu, ia tidak membawa apa-apa terobosan ke meja. Tetapi kekurangan keaslian Prince of Persia: The Lost Crown, ia lebih daripada menebus dengan memainkan kekuatan siri ini dan walaupun ia terasa seperti bertolak dari apa yang biasa digunakan oleh peminat, ia adalah peningkatan yang licin kepada permainan. asal usul.
Satu-satunya perkara penting, bagi saya dan saya pasti kumpulan peminat Prince of Persia yang lain, adalah kekurangan sebarang manipulasi masa yang sah. Menggulung semula beberapa saat terakhir untuk menahan kejatuhan atau terjun di belakang musuh yang dibuat untuk pengalaman yang begitu menggembirakan dengan tajuk sebelumnya, dan The Lost Crown nampaknya tidak bersandar padanya. Sekurang-kurangnya, sejauh mana saya berjaya masuk dalam playtest saya. Salah satu kebolehan utama Sargon ialah mencipta semacam pusat pemeriksaan yang dia boleh kembali dengan klik butang, tetapi ia tidak terasa begitu menyeronokkan.
Ini adalah aduan kecil dalam skema besar perkara, walaupun, dan ia tidak menghilangkan betapa memuaskan permainan ini untuk dimainkan. Saya mungkin tidak dapat mengundurkan masa, tetapi melompat ke dinding, berputar bilah, dan menggabungkan jalan saya melalui pelbagai musuh yang berbeza dan bahaya alam sekitar pada mana-mana tahap yang lebih daripada menebusnya.
Prince of Persia: The Lost Crown ialah peremajaan siri ini, dengan gaya seni baharu yang berwarna-warni, pengembalian nostalgia ke platform 2D, dan sistem tempur yang mencabar tetapi tidak menghairankan sangat mengecewakan. Ia akan memberi ganjaran kepada anda untuk kerja keras, memberikan pemandangan yang cantik dan watak yang menarik, dan walaupun anda berasa was-was, akan menjejas anda kembali untuk hanya satu lagi celah pada bos yang anda telah terperangkap selama sejam - yang mungkin atau mungkin tidak. pengalaman saya.
Kami akan membawakan anda ulasan penuh Prince of Persia: The Lost Crown pada tahun baharu. Kami berminat untuk melihat sama ada pengalaman penuh itu menyeronokkan seperti pratonton pendek kami, tetapi kami fikir ia akan menjadi kegemaran yang kukuh dalam francais apabila peminat tegar menerima bahawa ia adalah ansuran yang benar-benar baru dalam siri yang sangat digemari mereka.