Princess Peach: Masa tayangan bersinar seperti bintang dengan permainan mudah dan reka bentuk tahap yang hebat
Dengan permainan AAA yang lebih memfokuskan pada dunia terbuka yang hebat dan grafik mahal hari ini, sesuatu yang lebih kecil seperti Princess Peach: Showtime terasa sangat menyegarkan. Gabungan permainan yang ringkas tetapi pelbagai, tahap inovatif dan visual yang menawan menjadikan Switch baru ditemui ini eksklusif permainan yang pastinya tidak patut ditiduri oleh peminat.
Princess Peach: Tayangan graduan dari sekolah bercerita Mario, kerana plotnya hanya ada untuk tujuan permainan. Sama seperti permainan sepertiSuper Mario Wonder, naratif di sini adalah set-dressing untuk pengembaraan anda, tidak lebih.
Pada suatu hari, Peach dan Toadsnya telah dijemput untuk menonton pelbagai rancangan di Teater Sparkle sebelum diganggu oleh Grape yang jahat dan Sour Bunchnya. Anggur menangkap Peach's Toads dan penduduk teater, jadi terpulang kepada puteri Kerajaan Cendawan untuk menghentikan penjahat itu. Kali ini, bukan Peach yang perlu diselamatkan, tetapi rakan cendawan kecilnya.
Ia tidak banyak plot, tetapi mereka tidak pernah menjadi tumpuan utama permainan Mario ini. Cerita ini hanya untuk memberi Peach alasan untuk menjadi seorang pejuang pedang, gadis koboi, chef, ninja, ikan duyung, wira-wira dan banyak lagi semasa dia berjuang melalui pelbagai tempat bertema untuk menyelamatkan rakan-rakannya. Setiap peringkat mempunyai Peach mengambil salah satu daripada peranan ini, sambil dia mengumpul Permata Berkilau yang mencukupi untuk mengalahkan Sour Bunch dan, akhirnya, Grape sendiri. Peach juga diiringi oleh Stella, yang memberikannya putaran berkilauan yang boleh digunakan untuk menyerang musuh dalam bentuk asasnya dan memotivasikan pelbagai NPC.
Mengawal setiap transformasi dalam Princess Peach: Masa Tayangan adalah mudah, kerana pemain hanya perlu bergantung pada satu butang untuk melompat, satu lagi untuk menggunakan keupayaan transformasi dan yang terakhir untuk mencari kawasan rahsia. Ia adalah kaedah kawalan yang sangat mudah yang boleh membenarkan permainan joy-con tunggal, jadi kami memuji Nintendo kerana memikirkannya, walaupun Switch menghampiri penghujungnya yang dikhabarkan.
Walaupun kawalan mudah, permainan Princess Peach Showtime tidak pernah membosankan terima kasih kepada reka bentuk tahap cemerlang yang memanfaatkan sepenuhnya keupayaan setiap transformasi dan peringkat linear. Cowgirl Peach adalah contoh yang baik untuk ini, kerana keupayaannya untuk menangkap dan melempar musuh atau barang pada mulanya kelihatan membosankan. Walau bagaimanapun, tahap yang lebih menceriakan keadaan dengan pelbagai set-piece yang menarik, seperti bertarung di atas kereta api yang bergerak atau mengejar penjahat dengan kuda yang dipercayainya.
Kepelbagaian adalah tempat Princess Peach: Showtime benar-benar bersinar. Ninja Peach boleh mengalahkan musuh secara senyap-senyap dalam satu minit dan mengambil bahagian dalam urutan auto-lari seterusnya. Mermaid Peach boleh mengawal ikan dengan nyanyiannya, sama seperti Aquaman. Mighty Peach boleh mengangkat kapal angkasa asing dan melemparkannya ke arah musuh. Walaupun dengan kawalan mudah, permainan ini sentiasa mencipta senario baharu untuk menceriakan keadaan.
Setiap transformasi hanya mempunyai tiga peringkat, iaitu beg campuran. Ini mengukuhkan sifat permainan yang pantas, tetapi ia juga membawa kepada pengalaman yang singkat. Sekurang-kurangnya, pemain tidak pernah terperangkap dengan satu transformasi terlalu lama, tetapi saya akan menyukai lebih banyak tahap Pedang atau Ninja.
Bercakap tentang bos permainan, ini sangat menarik kerana Peach tidak menggunakan pelbagai transformasi untuk melawan mereka. Sebaliknya, Peach berada dalam bentuk asasnya semasa dia cuba meneka corak bagi setiap Tandan Masam. Ini juga sangat menyeronokkan, kerana mereka boleh terdiri daripada bos platformer biasa kepada klon yang mengagumkan dalam perjuangan Scarecrow dari Batman: Arkham Asylum, walaupun dengan ular gergasi. Tidak, sungguh.
Koleksi dalam Princess Peach: Masa tayangan meminjam banyak daripada permainan Mario moden. Setiap peringkat mempunyai pemain mengumpul beberapa Permata Sparkle. Permata Sparkle diberikan kepada pemain dengan hanya bermain melalui setiap peringkat, walaupun ada yang tersembunyi dan memerlukan penerokaan kecil. Ini diperlukan untuk melawan bos, tetapi pemain harus mempunyai lebih daripada cukup hanya untuk mengalahkan permainan dengan kerap. Anda juga boleh memainkan semula tahap sebaik sahaja anda mengalahkannya, untuk 100% pelengkap di luar sana.
Tidak banyak yang perlu dirungut dengan permainan yang mudah, tetapi pembentangan memerlukan sedikit kerja. Secara visual, permainan ini sangat cantik, dengan warna-warna terang dan pencahayaan yang baik yang membantu setiap peringkat menonjol. Saya memainkan ini pada Nintendo Switch OLED dan ia menjadikan warna permainan lebih pop, walaupun watak kelihatan lebih kabur dalam mod pegang tangan. Walau bagaimanapun, ia masih kelihatan hebat.
Masa memuatkan boleh mengambil sedikit masa, mengambil masa sehingga 20 atau 30 saat apabila memulakan peringkat. Sesetengah skrin pemuatan juga mengalami penurunan dalam kadar bingkai, yang boleh mengganggu. Tiada satu pun daripada isu ini yang pernah menjejaskan permainan, walaupun ia masih patut diberi perhatian kerana kebanyakan tajuk Suis pihak pertama menyembunyikan kelemahan perkakasan.
Satu aspek yang kurang difahami ialah hakikat Princess Peach: Showdown tidak memberikan pemain berbilang fail simpanan. Mereka yang menamatkan permainan dan ingin memainkannya semula untuk berseronok perlu memadamkan simpanan mereka atau bermula dari akaun lain. Malangnya, ini adalah isu biasa dengan eksklusif Switch secara umum, kerana Super Mario Bros. Wonder melakukan perkara yang sama. Sudah tentu, anda boleh membuat profil baharu pada Suis anda untuk bermain semula, tetapi ini adalah kesakitan yang besar untuk permainan yang sepatutnya boleh dimainkan semula.
Diketepikan beberapa isu yang ketara, Princess Peach: Showtime masih merupakan permainan hebat yang dipenuhi dengan pesona Nintendo yang pemilik Switch tidak sepatutnya tidur. Ini menunjukkan bagaimana permainan yang lebih kecil boleh menyusun sehingga tajuk triple-A dengan gelung permainan yang pelbagai dan tahap yang direka dengan baik.
Disemak pada Nintendo Switch dengan kod yang disediakan oleh Nintendo.