Ulasan Super Mario Bros. Wonder - lagu angsa yang indah
Selamat tinggal tidak pernah mudah. Dalam enam tahun sejak dikeluarkan, Nintendo Switch telah meremajakan reputasi syarikat selepas penerimaan suam-suam kuku kepada Wii U dengan keluaran penentu industri dari hari pelancaran—memandang anda,Breath of the Wild—kepada hits terkini sepertiPikmin 4.
Super Mario Bros. Wonder terasa seperti penamat buku yang sempurna untuk konsol yang menjadikan Nintendo sebagai kuasa besar permainan. Walaupun Switch sudah pasti akan diingati untuk Super Mario Odyssey sebagai acara yang paling terkenal oleh tukang paip, jangan tidur di Wonder. Ia, ehem, indah.
Sebaik sahaja anda menyelamiSuper Mario Bros. Wonder, anda akan tahu apa yang diharapkan. Warna-warna cerah, muzik yang menawan, dan pengenalan ringkas kepada Mario et al. ketika mereka memulakan satu lagi pencarian. Persediaan itu secara amnya sama di sini, yang merupakan satu-satunya aduan sebenar saya dengan Wonder: ia tidak mengembangkan formula yang telah ditetapkan dalam apa-apa cara yang bermakna. Sudah tentu, itu tidak semestinya masalah, tetapi melainkan ia adalah permainan Mario pertama anda, Wonder tidak akan mengejutkan anda.
Sukar untuk menganggap itu masalah apabila segala-galanya dalam Super Mario Bros. Wonder begitu digilap. Penyampaian adalah bersih seperti biasa, dengan model watak yang jelas kelihatan sebaik yang pernah mereka miliki, dan gaya reka letak peta permainan papan yang menarik sambil anda zip ke setiap tahap baharu. Semuanya berjalan dengan sangat lancar dan berkilauan pada Switch OLED, menandakan dirinya sebagai salah satu permainan terbaik tahun ini.
Tanpa mengetahui secara spesifik cerita itu, Mario dan krew rakannya—kebanyakan daripada mereka juga boleh dimainkan—perlu menuju ke pelbagai dunia yang berwarna-warni, dari Shining Falls hingga Pipe-Rock Plateau. Dalam setiap alam terdapat sekumpulan Bunga Ajaib, yang anda akan kumpulkan secara beransur-ansur dengan mengalahkan tahap, mencari laluan tersembunyi dan menguasai kebolehan baharu anda. Ini diperlukan untuk memburu Bowser jahat yang besar dan berusaha untuk menyelamatkan hari itu, tetapi ia lebih kepada persediaan yang memudahkan permainan yang menyeronokkan, bukannya cerita yang mendalam. Tiada kejutan besar di sana, tetapi ia pastinya lebih selamat dalam naratif dan latarnya daripada beberapa pengembaraan Mario yang lebih bercita-cita tinggi, iaitu permainan Galaxy dan Odyssey yang disebutkan di atas.
Saya benar-benar tidak kisah itu, kerana saya mendapati ia amat sukar untuk meletakkan Super Mario Bros. Wonder ke bawah. Permainan ini bermula sedikit perlahan, mengambil sedikit masa sebelum anda terbiasa dengan semua jenis peringkat yang berbeza dan cara perkembangan itu berfungsi. Walau bagaimanapun, sebaik sahaja ia tenggelam, permainan itu tidak akan dilepaskan. Saya mendapati diri saya sentiasa memburu hanya beberapa lagi Bunga Ajaib untuk ditambahkan pada pengiraan saya, bertujuan untuk membuka dunia seterusnya pada radar saya. Sukar untuk menentukan dengan tepat apa yang menjadikannya begitu menawan dan tidak boleh diturunkan, tetapi tidak syak lagi gabungan gelung permainannya yang ringkas dan gaya visual yang menarik, di mana permainan lain hanya kelihatan pucat jika dibandingkan.
Walaupun ia tidak revolusioner dari segi permainan, ciri dan kebolehan baharu yang ditambahkan pada Super Mario Bros. Wonder menawarkan sejumlah besar variasi bergantung pada cara anda mahu menangani tahap. Ini terutamanya datang dalam bentuk Wonder Effects, bentuk baharu yang pasti anda akan lihat dalam treler permainan. Ya, Mario bertukar menjadi gajah dalam Wonder, dan walaupun saya tidak akan membincangkan bentuk lain yang tersedia, semuanya berubah mengikut cara mereka sendiri. Ada yang menjurus kepada anda untuk memecahkan segala-galanya dan semua orang dalam pandangan anda, manakala yang lain menggalakkan penerokaan lanjut, mengakses kawasan yang mungkin anda tidak dapat melakukannya sebaliknya.
Selain itu, perubahan yang lebih kekal dalam Super Mario Bros. Wonder ialah pengenalan Lencana. Ini adalah serupa dengan faedah, di mana anda melengkapkan satu sebelum memulakan tahap dan boleh menggunakan kesannya secara konsisten sehingga anda menukarnya kembali. Walaupun anda membuka kunci banyak daripadanya dengan memainkan tahap cabaran lencana tertentu, saya kebanyakannya mendapati diri saya berpegang pada satu atau dua yang sama, hanya menukarnya jika tahap yang menghukum dengan jelas memerlukan penggunaan yang berbeza.
Saya menghabiskan sebahagian besar masa saya menggunakan Auto Super Mushroom, di mana anda memulakan setiap peringkat dengan cendawan hijau yang sudah dilengkapi, jadi anda mempunyai satu pukulan percuma dan tidak selalunya kecil. Sesetengah pemain yang mencabar mungkin ingin mencuba keseluruhan kumpulan lencana, tetapi mendapati apa yang berkesan untuk gaya permainan saya dan kekal setia.
Secara keseluruhannya, saya mengambil masa kira-kira sepuluh jam untuk meledak melalui Super Mario Bros. Wonder, dan satu-satunya penyesalan saya dalam erti kata itu ialah sekurang-kurangnya bagi saya, saya tidak berasa banyak dorongan untuk menyelam kembali dan memainkan semula tahap. Walaupun tahapnya semuanya sangat menyeronokkan—dan kadangkala lebih sukar daripada yang saya jangkakan—Wonder tidak mempunyai dunia Odyssey yang menarik, yang semua tetapi menuntut pemain untuk kembali dan meneroka dengan sikat gigi halus. Saya menyukai masa saya dengan permainan itu, tetapi tanpa banyak perkara yang perlu saya lakukan selepas cerita itu selesai dan dibersihkan, saya perlu meninggalkannya seketika sebelum terjun ke dalam tayangan semula.
Tetapi pada terasnya, saya rasa Super Mario Bros. Wonder tahu ia adalah permainan yang menandakan berakhirnya era, dan bukannya memulakan permainan baharu dalam fesyen yang menakjubkan seperti Odyssey lakukan. Dengan Switch sudah pasti memasuki tahun-tahun senjanya, ini adalah permainan yang sesuai untuk meraikan warisannya, dengan memperhalusi formula 2D Mario dengan sempurna.
Saya suka Super Mario Bros. Wonder, kerana ia tahu betul cara menarik minat anda untuk beberapa keseronokan yang paling menarik dan boleh diakses dalam semua permainan. Mungkin menyedihkan memikirkan landskap permainan tanpa Suis, tetapi Wonder akan sentiasa menjadi tajuk yang boleh saya lihat semula sebagai permulaan perpisahan yang panjang.
Disemak pada Nintendo Switch. Kod telah disediakan oleh penerbit.