Fobia: Ulasan Hotel St. Dinfna

Ada sesuatu yang sangat membimbangkan tentang sebuah hotel kosong. Ia adalah pertubuhan yang direka untuk menempatkan pengembara, mereka yang berada di laluan menuju sesuatu yang lain, atau mereka yang mencari jalan tanpa mengetahui di mana destinasi terakhir itu terletak. Melihat seseorang yang terpencil, tanpa hiruk-pikuk kehidupan seharian, adalah sensasi yang luar biasa. Ketakutan dan ketakutan menyendiri itulah yang dimainkan oleh Fobia: St. Dinfna Hotel, mencipta pengalaman seram kelangsungan hidup yang mungkin tidak sepenuhnya asli, tetapi menandai setemnya.

Peminat permainan Resident Evil orang pertama baru-baru ini akan berseronok dengan pertemuan sesak dengan raksasa yang mengerikan, teka-teki yang bijak dan lokasi terperinci yang membuatkan anda meneka semua yang anda lakukan. Ia tidak begitu melekat pada pendaratan dari segi cerita melentur masanya, yang kadang-kadang menjadi terlalu berbelit-belit untuk kebaikannya sendiri, tetapi anda berada dalam cerita dua belas jam yang tidak dapat dilupakan dan mencengkam walaupun ini.

Akhirnya, Fobia: St. Dinfna Hotel mencalarkan kegatalan seram kelangsungan hidup itu kerana keyakinan yang memaparkan lokasi eponimnya. Daripada figura berbayang yang mengintai di sebalik pintu yang terbuka sedikit kepada lif yang tidak pernah berfungsi, kemungkinan besar anda akan mahu menjauhi hotel untuk seketika selepas menyelami kengerian indie yang mengagumkan ini.

Sebuah Kisah Merentas Masa

Anda melangkah masuk ke dalam kasut Roberto, seorang wartawan berwajah segar yang ingin menjadi besar dengan menyiasat hotel yang terkenal dengan misteri tempat permainan itu mengambil namanya. Dikhabarkan akan dibina di atas tapak perkuburan yang bersejarah, penyiasat terdahulu yang menggali ke dalam St. Dinfna hilang begitu sahaja tanpa jejak - tetapi Roberto mempunyai kenalan yang dia percaya akan membantunya sampai ke bahagian bawah legenda bandar berabad-abad ini.

Ia adalah plot yang tidak memecahkan halangan penceritaan seram, walaupun beberapa jam pertama Fobia: St. Dinfna Hotel pastinya mempunyai banyak tipu daya di belakangnya. Pintu akan ditutup tanpa sebab yang jelas, bunyi bising akan meresap melalui lorong, dan perincian yang teliti setiap bilik mendedahkan kisah tentang apa yang telah berlaku di sana sebelum ini.

Oleh itu, sangat memalukan bahawa plot itu hilang landasan apabila kita maju. Ia bermula di wilayah bersebelahan rumah berhantu yang biasa tetapi menarik, sebelum bertukar menjadi kaper fantasi gaya Bioshock yang melompat masa yang tidak sesuai dengan apa yang berlaku sebelum ini. Ini terutamanya disebabkan oleh protagonis kedua yang juga anda lakonkan, seorang bangsawan bernama Christopher yang terjumpa peninggalan berdimensi semasa melombong di bandar Treze Trilhas. Dia adalah watak kelabu moral yang memberikan perspektif yang sangat berbeza kepada Christopher, tetapi pembongkaran pautannya dengan keseluruhan plot terasa tergesa-gesa.

Perkara yang sama boleh dikatakan untuk satu jam terakhir atau lebih dalam cerita, yang keluar dari landasan berdasarkan suasana seram tegang yang datang sebelum ini. Tanpa mendalami secara terperinci, plotline Roberto dan Christopher bersilang dengan misteri menyeluruh di sebalik hotel, tetapi ia berlaku dengan pantas sehingga hasilnya tidak pernah memuaskan.

Resident Evil Bertemu Travelodge

Walaupun plot Fobia: St. Dinfna Hotel mungkin membuatkan anda tidak mahu, permainannya diperhalusi dan direka dengan cukup baik untuk mengatasi retakan tersebut. Sesiapa sahaja yang telah memainkan sekuel Resident Evil orang pertama baru-baru ini akan berasa selesa, dengan bangunan terbuka yang luas untuk diterokai, petunjuk untuk dicari dan teka-teki untuk diselesaikan untuk kemajuan.

Fobia mengambilnya selangkah lebih jauh walaupun, sering kali berasa lebih seperti permainan teka-teki keluar-keluar daripada pengalaman seram hidup. Penggoda otak ini mengambil venir alam sekitar daripada francais seram revolusioner Capcom, dengan tumpuan utama untuk mencari item yang tersembunyi di seluruh peta untuk membuka kunci pintu, atau mencatatkan digit dan kod daripada pikap teks untuk dipalamkan ke dalam komputer. Ia berfungsi dengan sangat baik dan teka-teki berasa sangat bermanfaat untuk diselesaikan, walaupun sesetengah daripada mereka berasa sangat mencabar.

Elemen permainan paling unik dalam Fobia: St. Dinfna Hotel ialah kamera yang kelihatan tidak berbahaya yang anda ambil kira-kira sejam dalam permainan. Pada mulanya kelihatan agak sia-sia, anda tidak lama lagi mendapati bahawa menyelak ke kamera membolehkan anda melihat hotel dari tahun-tahun yang lalu, hampir sebagai dimensi yang sama sekali berbeza. Daripada sekadar perubahan estetik, ia sering merevolusikan sepenuhnya penampilan setiap bilik: perabot baharu, jentera lama dan juga laluan yang mungkin terhalang pada masa kini. Ia adalah reka bentuk permainan yang benar-benar genius, yang menambah pertimbangan baharu apabila melintasi hotel dan menyelesaikan teka-teki. Anda selalunya akan menemui petunjuk untuk halangan masa kini yang tersembunyi dalam dimensi masa lalu, bermakna anda perlu mencari di mana-mana dengan sikat gigi halus.

Yang menjengkelkan, sesetengah kawalan tidak mempunyai pengilat yang diperlukan untuk menjadikan perjalanan antara alam semesta ini terasa lancar sepenuhnya. Menukar kamera masuk dan keluar dari tangan Roberto adalah proses yang kikuk, mengambil masa beberapa saat. Itu tidak boleh dijangkakan daripada wartawan penyiasat, dan ia menjadikan pengesanan belakang yang diperlukan untuk mencari sepenuhnya setiap lokasi yang sedikit lebih membosankan. Begitu juga, menukar senjata, yang akan anda gunakan secara konsisten, juga boleh terasa perlahan. Terdapat lebih daripada beberapa kes di mana saya menekan pintasan yang betul pada D-pad, tetapi pistol yang diminta tidak pernah muncul.

Ya, pertempuran adalah satu lagi kedudukan penting pada tali pinggang Fobia, dan ia juga dikendalikan dengan berhati-hati. Hasil daripada tepukan keruh hotel itu, penduduk zombi bersembunyi di sekitar dewan, menyerupai rangka berisi dengan dada merah menyala. Mereka tidak menakutkan semata-mata, dan tidak mempunyai faktor intimidasi seperti RE7's Molded, tetapi mereka adalah musuh yang sangat berkebolehan. Pada mulanya tergesa-gesa menghampiri anda, letupan kegelisahan mereka dengan kelajuan yang kuat dengan mudah boleh membuat anda lengah, terutamanya jika anda kehabisan peluru.

Rakan sejawat mereka yang jauh lebih menjengkelkan ialah Kanak-kanak, makhluk seperti tikus yang lebih kecil yang menyelusuri dinding hotel. Mereka bukan sahaja sangat menakutkan, tiba-tiba melompat keluar untuk menangkap saya dan menjerit beberapa kali, tetapi mereka sangat sukar untuk dikesan atau dijangka. Bersedia untuk beberapa jeda untuk menarik nafas anda.

Memotong Sudut

Seperti yang dijangkakan daripada permainan skala ini, terdapat beberapa masalah prestasi yang bersembunyi dalam binaan pra-keluaran yang saya dapat tangani. Terdapat satu titik khususnya di mana saya terpaksa menutup permainan sepenuhnya dan memulakan semula dari simpanan terbaharu saya, selepas saya mengklik semula pada teka-teki yang sudah siap, tanpa sebarang cara untuk mengundurkan diri. Kesusahan kecil seperti ini yang merosakkan rendaman, di samping beberapa model watak bergetah yang tidak adil pada perkakasan generasi seterusnya yang dimainkan oleh permainan. Muatkan masa zip oleh walaupun, yang sentiasa ditambah.

Walau bagaimanapun, perkara yang mungkin lebih mengecewakan oleh sesetengah pemain ialah beberapa pilihan reka bentuk permainan - terutamanya mengenai kemajuan simpan dan pusat pemeriksaan. Mengambil inspirasi yang jelas daripada beberapa permainan Resident Evil yang pertama, anda hanya boleh menyimpan di Fobia pada titik tertentu, di mana anda menyelaraskan jam poket anda dengan jam yang lebih besar bertaburan di sekitar hotel. Setakat ini, sangat bagus: kami telah melihatnya dalam siri seram yang disebutkan di atas, dan kegelisahan yang anda hadapi setiap pertemuan, menyedari sepenuhnya bahawa anda hanya satu kematian daripada kehilangan banyak kemajuan, adalah satu yang mendebarkan.

Walau bagaimanapun, beberapa pusat pemeriksaan — atau kekurangannya dalam keadaan tertentu — berasa bertentangan dengan rentak permainan. Terdapat satu detik penting di mana anda bertempur dengan penjahat jenis pengintai yang dipanggil Red Light, dalam pertemuan pertengahan permainan yang agak sengit. Masalahnya di sini ialah permainan ini tidak memberi anda sebarang titik pemeriksaan sejurus sebelum pertarungan, jadi jika anda mati, anda akan kembali ke penyelamatan terakhir anda - yang, jika anda bermain dengan rentak biasa, adalah kira-kira lima belas minit sebelum. Tiada satu pun daripada pergaduhan bos yang lain mengalami masalah itu, jadi ia menghasilkan senario yang sangat mengecewakan dan berulang untuk bermain melalui teka-teki yang sama dan membersihkan musuh yang sama, hanya untuk menebus satu kematian dalam pertarungan bos.

Selain itu, beberapa tetapan lalai juga berasa bertentangan dengan kemajuan anda. Sebagai contoh, anda perlu menghidupkan objektif secara manual dari dalam menu tetapan, pilihan yang benar-benar harus dihidupkan secara lalai. Ia mengambil masa sehingga tindakan terakhir permainan sebelum saya menyedari perkara ini, bermakna anda boleh kembali ke sesi permainan dengan mudah tanpa idea yang jelas tentang apa yang perlu dilakukan jika anda tidak mempunyai bimbingan itu. Perkara yang sama boleh dikatakan untuk kekurangan peta mini, bermakna anda sama ada perlu mempelajari reka letak setiap persekitaran dengan hati atau tersandung untuk mengingati kawasan yang anda cari.

Tetapi rungutan itu tidak sepatutnya mengambil alih daripada pencapaian luar biasa Fobia: St. Dinfna Hotel. Dalam dua belas jam saya dengan permainan, jangkaan saya jauh melepasi. Ini bukan sebahagian kecil kerana reka bentuk tahap yang sangat menarik dan permainan seram survival yang tegang, mengambil inspirasi yang jelas daripada siri permainan kegemaran saya sepanjang zaman, Resident Evil. Naratif ini boleh menggunakan sedikit pengetatan, dan ia adalah salah satu yang anda tidak akan ingat terlalu lama, tetapi kualiti permainan dari detik ke detik lebih daripada yang menggantikannya.

Jika anda menjangkakan penghormatan kepada francais Resident Evil, atau survival horror secara keseluruhan, anda akan lebih kagum dengan FOBIA: St. Dinfna Hotel. Perjalanan atmosfera anda yang perlahan melalui hotel dan rahsia gelapnya akan membuatkan anda terbeliak mata dan menarik secara konsisten, menangkap perasaan serupa yang saya rasai ketika pertama kali menerokai Spencer Mansion atau RPD. Anda mungkin tidak mengharapkan banyak daripadanya, tetapi FOBIA: St. Dinfna Hotel ialah kejutan yang amat dialu-alukan yang lebih berbaloi dengan masa anda.


Disemak pada PlayStation 5. Kod telah disediakan oleh penerbit.

Beli Fobia: Hotel St. Dinfna sekarang.