Rise of the Ronin bukanlah kejayaan besar Pasukan Ninja, tetapi ia masih menyeronokkan

Rise of the Ronin mempunyai semua bakat permainan Team Ninja, tetapi dengan dunia terbuka yang membosankan.

Kredit: Gfinity

Kredit: Gfinity

Saya telah menjadi peminat Team Ninja selama yang saya ingat. Saya terjumpa demo Ninja Gaiden 3 di PS3 secara kebetulan, sebagai seorang yang berumur 11 tahun yang pastinya tidak sepatutnya bermain permainan yang kejam itu. Tetapi ia menarik minat saya, dan selepas bermain baki permainan Ninja Gaiden, saya terdesak untuk lebih banyak aksi Team Ninja.

Selepas bermain melaluiWo Long: Dinasti Kejatuhandan duologi Nioh dalam beberapa tahun kebelakangan ini, boleh dikatakan bahawa saya peminat Team Ninja sebagai pembangun. Jadi, apabila Rise of the Ronin didedahkan sebagai permainan dunia terbuka daripada syarikat itu, terutamanya dengan ia kelihatan serupa dengan permainan yang sangat baik iaitu Ghost of Tsushima, adalah selamat untuk mengandaikan saya sangat teruja. Walau bagaimanapun, sementara kebanyakan keterujaan dan jangkaan saya membuahkan hasil, permainan dunia terbuka sulung Team Ninja jatuh ke dalam beberapa perangkap genre yang membuatkan saya mahukan lebih banyak lagi.

Dalam Rise of the Ronin, anda mengikuti salah satu daripada dua watak tersuai anda, dengan yang lain mengambil peranan Blade Twin anda. Naratif bermula dengan kedatangan Kapal Hitam, pengembara asing dari dunia Barat yang ingin mempengaruhi Jepun pada tahun-tahun akhir zaman Edo. (Sesiapa yang sedang menonton karya agung FX Shogun kini pasti akan apa maksudnya.) Berikutan peristiwa yang agak dramatik, di mana anda terpaksa meninggalkan klan anda untuk membalas dendam, watak anda menjadi "Tepi Bertudung", seorang Ronin yang memasuki politik- mendakwa Jepun dengan dua puak utama - Pro dan Anti-Shogunate.

Daya penggerak cerita Rise of the Ronin berpunca daripada naratif balas dendam yang mudah, tetapi kebanyakan pengalaman adalah mengenai bergabung tenaga dengan kedua-dua belah pihak Keshogunan. Sepanjang permainan, anda akan terikat dengan watak dari mana-mana puak, menyebabkan mereka menjadi sekutu anda semasa misi cerita, yang berpecah daripada dunia terbuka dengan reka bentuk tahap mereka sendiri. Kebanyakan watak agak mudah dilupakan, stereotaip satu nota yang digunakan untuk menyemarakkan naratif dan mendorongnya ke hadapan, tetapi sesetengah watak, seperti Ryoma, menonjol yang menjadi sekutu yang disayangi untuk pengalaman anda.

Saya menghargai bahawa Team Ninja menawarkan Ensiklopedia dalam permainan, serta sejarah perbualan dan bahagian peristiwa yang berkaitan semasa cutscene untuk memastikan pemain kurang terlibat dengan peristiwa politik Rise of the Ronin mengikut kelajuan dengan sifat di sebalik perkembangan Jepun permainan . Ciri Kualiti Kehidupan yang berguna seperti ini yang menjadikan permainan berunsur tradisi mudah untuk diikuti, sesuatu yang Final Fantasy 16 juga dilakukan dengan sangat baik.

Sejujurnya, Rise of the Ronin cemerlang dalam pilihan naratif. Saya merasakan keputusan utama dalam permainan sebenarnya mempunyai berat di sebalik akibatnya. Satu saat kecil di awal permainan, sebagai contoh, adalah memilih antara membunuh atau menyelamatkan ketua penyamun. Selepas menyelamatkannya, saya secara tidak sengaja bertemu dengannya kemudian dipersalahkan atas jenayah yang tidak dilakukannya, di mana kami bekerjasama dan menjadi sekutu menentang musuh baru. Detik ini, di mana Veiled Edge saya dan penyamun yang terhindar bergabung tenaga, adalah sekadar kandungan sampingan, tetapi ia membuatkan saya berasa yakin bahawa pilihan saya pada masa itu adalah yang betul untuk dibuat.

Rise of the Ronin's battle adalah seperti yang anda jangkakan daripada permainan Team Ninja baru-baru ini. Mekanik pendirian membolehkan anda menyesuaikan gaya bertarung anda dengan cepat, dengan setiap pendirian mempunyai kelebihan (atau kelemahan) terhadap musuh tertentu dan senjata pilihan mereka. Rasanya seperti gabungan pertukaran gaya sinematik Ghost of Tsushima dan Jedi Survivor, tetapi ia dikuasakan oleh banyak bakat Team Ninja.

Pertempuran terasa seperti gabungan yang baik antara Nioh, Ghost of Tsushima, Sekiro, dan permainan lain di lorong yang sama, namun, bagi veteran Team Ninja seperti saya, kesukaran Rise of the Ronin agak mudah diakses. Bahagian yang paling mencabar ialah menangani senarai mekanik dan ciri permainan yang tidak henti-henti dan sentiasa berkembang, yang kebanyakannya berasa tidak berguna dan tidak bersemangat. Anda boleh mengecas dengan mudah melalui pencarian utama dan melalui naratif tanpa menyentuh separuh daripada sistem yang sedang dimainkan.

Terdapat sistem gear pepejal dalam Rise of the Ronin yang boleh anda bina watak anda, sama ada anda membuat keputusan untuk pakar dalam katana dan pedang berpasangan atau ingin menggunakan senjata berat seperti odachi. Markah gear membantu anda terus mencuba untuk gear peringkat lebih tinggi apabila keadaan menjadi semakin sukar, tetapi banyaknya kejatuhan rampasan membuatkan saya keliru. Setiap bahagian gear mempunyai atribut dan bonus tersendiri, tetapi mengapa tidak mengalih keluar skor gear dan fokus pada membenarkan pemain membina bonus atau menetapkan atribut sebaliknya?

Walau bagaimanapun, itu tidak menghilangkan perasaan luar biasa untuk mendarat Counterpark yang berjaya berulang kali, mempertahankan diri anda daripada serangan kombo musuh sambil anda melihat bar Ki mereka jatuh dan membiarkannya terbuka kepada serangan kritikal. Team Ninja secara konsisten membuktikan bahawa ia adalah raja permainan aksi, dan pertarungan Rise of the Ronin yang diakui boleh diakses membuktikan perkara itu berlaku sekali lagi.

Malangnya, bakat pasukan tidak diterjemahkan dengan baik kepada dunia terbuka Rise of the Ronin. Rekreasi Pasukan Ninja Jepun sudah pasti menakjubkan, dengan pemandangan indah merentasi peta yang agak besar, tetapi, merentasi dunia terasa membosankan, dan tidak bersemangat. Ia adalah peta wilayah mengikut wilayah yang agak standard, yang anda boleh berinteraksi dengan sesuka hati anda, tetapi perjalanan dari titik A ke titik B terasa seperti lawatan yang membosankan ke atas peta yang indah.

Jangan salah faham, perjalanan Ghost of Tsushima, boleh dikatakan, lebih terhad. Tetapi tawaran Sucker Punch adalah jauh lebih baik dari segi dunia terbuka kerana rendaman. UI terhad, angin yang membawa anda ke destinasi anda, dan dunia yang dikawal oleh musuh anda menjadikan Tsushima menarik. Rise of the Ronin adalah agak bergaya Ubisoft dalam reka bentuk dunianya, dan itu benar-benar mengecewakan.

Walau bagaimanapun, Rise of the Ronin ialah pelan tindakan yang hebat untuk usaha Team Ninja masa depan. Ia masih mempunyai pertarungan yang menggembirakan, penuh dengan bakat dan bahan, yang terkenal dengan pembangunnya, dengan naratif yang kompleks dan berlapis-lapis dalam pendekatannya. Dan walaupun dunia terbuka agak membosankan berbanding piawaian yang ditetapkan oleh Ghost of Tsushima beberapa tahun lalu, saya berharap Pasukan Ninja boleh mengambil maklum balas, dan menumpukan perhatian pada rendaman ke atas jumlah kandungan yang banyak.

Disemak pada PS5. Semak salinan yang disediakan oleh penerbit.