Di Angkasa, Tiada Siapa Dapat Mendengar Anda Menjerit. Tetapi Mereka Boleh Mendengar Muzik Funky
Terdesak untuk mendapatkan butiran baharu tentangSkyrimRPG Starfield akan datang penerbit Bethesda? Nah, hari ini adalah hari bertuah anda.
Sebagai sebahagian daripada siri YouTube berbilang bahagian yang dipanggil Into the Starfield, yang telah menyentuh tentang cara permainan itu akan sesuai dengan visi studio untuk masa depannya dan perkara yang pemain akan dapat lakukan di dalamnya, Bethesda baru sahaja mengeluarkan pandangan pertama tentang bagaimana bunyi Starfield.
Memandangkan kepentingan runut bunyi dalam permainan Bethesda sebelumnya, daripada harmoni fantasi orkestra The Elder Scrolls hinggaKejatuhanLagu jazz retro, ini adalah pendedahan yang cukup besar.
Bethesda Menggoda Kedengaran Starfield
Video itu, yang boleh anda tonton sepenuhnya di bawah, menampilkan perbualan antara pengarah audio Bethesda Game Studios Mark Lampert dan komposer Starfield Inon Zur, yang bermula dengan menerangkan betapa pentingnya muzik permainan, bukan sahaja untuk keluaran akhirnya tetapi juga untuk menetapkan nada untuk pembangunan permainan.
Pasangan itu bersetuju bahawa mencipta tema utama permainan adalah bahagian yang paling sukar, dari segi audio, dengan Lampert berkata: “Saya banyak berehat apabila kami berasa selesa dengan tema utama kerana selebihnya akan, ia akan menjadi kerja dalam lelaran, tetapi ia akan menulis sendiri.”
Zur mendedahkan bahawa untuk Starfield khususnya, dia sedang mencari reka bentuk bunyi yang agak bulat, yang akan membantu menandakan perjalanan yang akan dilalui pemain, dengan berkata: “Kami akan menemui sesuatu, kami akan menemui sesuatu, kami akan membawanya bersama kami. dan kami akan pulang bersamanya.”
Di luar ini, Zur juga bercakap tentang menggunakan instrumen tiupan kayu untuk menyampaikan idea zarah di angkasa, bersama-sama dengan tali dan instrumen loyang untuk mencipta runut bunyi yang terletak di antara organik dan sintetik.
Lampert menyusuli perkara ini dengan bercakap tentang menyepadukan muzik ke dalam reka bentuk bunyi permainan, berkata: "Saya akan mengambil mana-mana muzik itu dan mengubahnya menjadi suasana di suatu tempat", membenarkan muzik berfungsi sebagai "pendamping kepada pemain".
Dia juga menyentuh tentang bagaimana penjejakan bunyi set permainan di angkasa adalah berbeza daripada melakukannya untuk set permainan di satu planet tetap, menjelaskan: "Ia adalah kanvas kosong dan taman permainan yang besar".
Video itu berakhir dengan Zur berkata: "Hasrat saya ialah secara khusus muzik itu akan hadir dengan cara yang akan membesarkan keseluruhan pengalaman".
Sepanjang video itu, coretan lagu yang mungkin menjadi runut bunyi Starfield boleh didengar di latar belakang perbualan, kebanyakannya menyampaikan rasa hairan dan skala.
Pastikan anda mengikuti kami jika anda sedang mencari maklumat tentangSkrol Penatua 6dan Starfield.