Specter Divide ditutup dalam 30 hari selepas berjalan kasar

Mereka memberikan semuanya.

Selepas jangka masa pendek, Specter Divide ditutup dalam hanya 30 hari, menandakan berakhirnya kedua-dua permainan dan pemajunya, Mountaintop Studios.

Walaupun mekanik inovatif dan minat pemain awalnya, penembak taktikal berjuang untuk mengekalkan kedudukan yang kuat dalam industri permainan yang kompetitif.

Studio ditutup pada akhir minggukerana penurunan nombor pemain dan pendapatan yang tidak mencukupi. Specter Divide jatuh pada bulan Ogos 2024, membawa sesuatu yang baru kepada penembak taktikal dengan mekanik dualitasnya, yang membolehkan pemain mengawal dua aksara sekaligus.

Ini baru mengambil genre menangkap minat ramai, menarik kira -kira 400,000 pemain pada minggu pertama dan memukul puncak lebih daripada 30,000 pengguna serentak. Malangnya, momentum itu sudah singkat. Semasa bulan berlalu, pangkalan pemain jatuh, berjuang untuk mencapai 4,000 pemain serentak. Permainan ini dipuji kerana keasliannya, tetapi model pengewangannya dan kekurangan kandungan mungkin menyebabkan penurunan pesat.

Dalam percubaan terakhir untuk menghidupkan semula minat, Studio Mountaintop melancarkan Specter Divide Season 1: Flashpoint hanya dua minggu yang lalu. Kemas kini besar ini membawa kandungan baru dan peningkatan permainan utama dan membuat permainan tersedia di platform konsol. Walaupun kemas kini menyaksikan 10,000 pemain pada satu ketika, ia tidak mencukupi untuk membuat perbezaan. Studio tidak lama lagi menyedari bahawa walaupun dengan kandungan baru, tidak ada pemain atau pendapatan yang cukup aktif untuk membenarkan menjaga permainan berjalan.

Studio Mountaintop juga meneroka setiap jalan yang mungkin untuk memastikan permainan bertahan. Mereka menjangkau penerbit yang berbeza, mencari sokongan tambahan, dan juga memikirkan tawaran pengambilalihan. Tetapi tidak ada yang terwujud dalam masa.

Tanpa jaring keselamatan kewangan, keputusan dibuat untuk menutup kedua -dua Specter Divide dan studio itu sendiri. "Ini adalah kemas kini yang menyakitkan untuk dikongsi," kata Ketua Pegawai Eksekutif Nate Mitchell. "Kami suka Specter, dan kami sangat bangga dengan apa yang kami bina dengan komuniti ini, tetapi pada masa ini, kami tidak dapat membiayai, dan kami tidak mempunyai pilihan selain menutup."

Setakat ini, semua pembelian dalam permainan telah dimatikan, dan sebarang urus niaga yang dibuat sejak pelancaran Musim 1 akan dikembalikan. Pelayan Specter Divide akan tetap aktif selama 30 hari sebelum ditutup secara kekal.

Akhir Specter Divide menunjukkan bahawa permainan perkhidmatan hidup masih jauh untuk pergi, tidak kira berapa banyak usaha masuk ke dalamnya. Permainan ini tidak menemui kejayaan yang berkekalan, tetapi perkembangannya diilhamkan oleh semangat yang tulen.

Seperti yang disebutkan oleh Mitchell, Specter Divide sentiasa menjadi usaha yang berani di ruang yang penuh sesak, dan pasukan tahu apa yang mereka mendaftar. Mereka mengambil kesempatan, menolak sempadan, dan menyampaikan permainan yang banyak pemain dinikmati -walaupun ia tidak bertahan.

"Kami mahu mencipta sesuatu yang segar dalam genre yang penuh sesak, sesuatu yang membawa orang bersama -sama di sekitar saat -saat yang tidak dapat dilupakan," kata kenyataan studio itu. "Walaupun kami terlepas tanda kali ini, kami tidak akan berdagang dengan apa sahaja."

Memandangkan industri berkembang, Specter Divide berfungsi sebagai peringatan bahawa permainan yang dibuat dengan baik dengan idea-idea yang kuat tidak selalu menjamin kejayaan.

Ini adalah bab terakhir untuk Studio Mountaintop dan pemain mereka, tetapi pemacu di belakang Specter Divide tidak akan pudar dengan mudah.