Kajian Bahagian Tom Clancy

Tom Clancy's The Division telah memecahkan rekod pelancaran dan menjana $330 juta di seluruh dunia

The Division karya Tom Clancy telah pecahrekod pelancarandan menjana $330 juta secara global dalam tempoh lima hari pertama, tetapi bagaimanakah permainan itu adil secara keseluruhan?

Bahagian ini membawa anda ke rekreasi di New York City yang sungguh menakjubkan walaupun grafiknya rendah dan jalan suram yang dipenuhi sampah. Perhatian terhadap perincian sangat mengagumkan dan persekitaran dunia terbuka menangkap getaran yang menyeramkan dan terdesak dengan sangat baik.

Selepas pengenalan sinematik, anda bersedia untuk mencipta ejen Bahagian anda, yang merupakan salah satu daripada beberapa komponen kurang kilauan permainan. Anda diberi segelintir ketua saham dan beberapa aksesori yang agak sedikit untuk mencuba dan menjadikan ejen lelaki atau wanita anda berasa seperti milik anda.

Anda sentiasa boleh memulakan semula dengan ejen baharu, tetapi pilih pandangan dengan bijak jika anda menyukai kesombongan watak, kerana anda tidak akan mendapat peluang untuk menukar penampilan watak anda lagi. Jika anda memakai cermin mata hitam, anda akan terjebak dengan warna tersebut sepanjang kempen ejen anda.

Alangkah baiknya jika sesetengah rumah selamat mempunyai pilihan untuk membersihkan sebarang cat perang yang dikesali oleh Ejen anda atau mengundurkan diri dan menanggalkan warna anda.

Walau bagaimanapun, jika penciptaan watak adalah salah satu kekecewaan yang lebih besar dalam permainan, saya fikir kita semua boleh mengatasi isu ini dan menikmati apa yang ditawarkan oleh permainan itu—pengalaman penembak yang strategik, dunia terbuka, dengan elemen RPG. Di banyak kawasan, Tom Clancy's The Division menyampaikan.

The Division ialah permainan yang benar-benar boleh dinikmati sama ada anda bermain solo atau co-op. Permainan ini berasa menyeronokkan apabila menjalankan misi strategik dengan skuad rakan, tetapi menjadi ngeri dan lebih bermanfaat apabila ditawan bersendirian. Misi sampingan menjadi berulang, tetapi misi utama adalah sorotan.

Diakui, sistem tempur AI bukanlah salah satu yang paling terang yang mungkin anda lihat, dan juga bukan musuh paling teruk yang boleh anda temui. Kadangkala NPC yang bermusuhan secara agresif akan menyerbu anda dengan kelawar dan senjata jarak dekat yang lain, kadangkala mereka dilindungi dan terus berlindung. Walau bagaimanapun, selepas beberapa jam melawan musuh, anda tidak lama lagi menyedari sistem pertempuran ini sangat berulang dan boleh diramal, namun, saya masih sukar untuk berhenti bermain.

Bahagian ini boleh memaksa anda untuk menumpaskan musuh yang tidak terkira banyaknya dan menyelesaikan setiap objektif yang mungkin untuk mendapatkan kredit untuk menaik taraf sepenuhnya Pangkalan Operasi dan mencari sebanyak mungkin rompakan jatuh. Pengisaran untuk gear yang lebih baik adalah nyata, dan anda perlu melakukannya sebelum menerokai Zon Gelap PvP.

Memandangkan kemahiran, bakat dan faedah yang digunakan untuk meningkatkan ejen anda tidak terikat dengan mata pengalaman dan sebaliknya dibuka semasa anda meningkatkan Pangkalan Operasi anda, mungkin terdapat sedikit perasaan tidak seimbang dalam permainan. Anda boleh menjadi sangat tidak bernasib baik dengan kualiti senjata dan gear anda jatuh, tetapi maksima sepenuhnya dengan kemahiran anda jika anda telah meningkatkan sepenuhnya pangkalan anda.

Sudah tentu, pilihan pembuatan berguna jika ejen anda memerlukan senjata dan peralatan yang lebih baik. Kerajinan juga agak lurus ke hadapan dalam permainan. Anda mendapat cetak biru, anda mengais bahan atau membuka item yang tidak diperlukan dan anda mencipta item yang lebih baik di meja kraf di dalam pangkalan.

Walau bagaimanapun, perkara yang saya percaya sebagai isu terbesar dalam The Division wujud dalam aspek koperasi. Di sini anda mempunyai permainan yang membawa pengalaman koperasi yang indah, tetapi hanya jika rakan anda mempunyai kedudukan yang rapat. Contohnya, jika anda seorang ejen tahap 30 dan menyertai rakan tahap 6 untuk membantu mereka, bersedialah untuk melakukan semua kerja untuk mereka. Imbangan automatik peringkat musuh—yang ironisnya tidak begitu seimbang langsung—sejurus selepas anda menyertai skuad rakan anda. Tahap 30 yang digabungkan dengan ejen tahap 6 akan memberi anda musuh tahap 24 atau 25. Ya, pemain tahap bawah akan mendapat lebih banyak XP dan tahap lebih pantas, tetapi ini nampaknya bukan cara yang menyeronokkan untuk bermain secara bekerjasama dengan rakan anda, terutamanya jika anda tahap 6 dibunuh serta-merta oleh musuh.

Walaupun begitu, segala-galanya berjalan dengan lancar di The Division, dan secara peribadi saya hanya menghadapi beberapa pepijat atau gangguan. Beberapa rakan skuad entah bagaimana menjepit diri mereka ke dinding, timbunan sampah, tiang lampu dan banyak lagi, tetapi mereka sentiasa dapat melakukan perjalanan pantas untuk keluar dari kesesakan.

Saya secara peribadi telah jatuh melalui lantai peta di beberapa tempat yang berbeza semasa satu misi, tetapi Ubisoft telah mengambil permainan di luar talian beberapa kali untuk penyelenggaraan, dan saya pasti kita akan melihat tampung untuk meningkatkan lagi pengalaman.

Untuk PvP, saya rasa Zon Gelap pasti melihat peningkatan daripada beta dengan NPC tambahan yang mengintai hampir di mana-mana. Walaupun anda tidak menemui ejen penyangak yang cuba mencuri barang rampasan anda, anda masih merasakan ancaman besar dalam jumlah besar NPC yang cuba membunuh anda. Kemahiran perubatan dan pengimbas berguna untuk Zon Gelap—kawasan yang anda mungkin tidak mahu menjadi serigala keseorangan—tetapi tambahkan kemahiran tersebut dengan menggunakan sistem penutup permainan yang baik untuk terus hidup.

Keupayaan untuk mengembara pantas tidak tersedia di Zon Gelap, yang dalam beberapa cara difahami tetapi juga boleh mengecewakan. Saya pasti zon PvP akan menjadi lebih kurang tekanan jika anda boleh dengan mudah kembali ke lokasi kematian anda dan mengambil peralatan anda sementara rakan skuad anda berada berdekatan. Walau bagaimanapun, sebaliknya, ia juga akan menjadi jauh kurang bermanfaat.

Zon Gelap ialah tempat yang anda suka atau benci, tetapi masih penting dalam memburu peralatan yang lebih baik. Ubisoft telah mengumumkan ciri yang tidak diketahui akan ditambah ke zon PvP yang berbahaya dalamDLC akan datang, yang saya fikir adalah langkah bijak untuk memastikan kawasan itu tidak menjadi basi. Semoga penambahan itu akan menjadi sesuatu yang menambah nilai ulangan seperti acara rawak atau cabaran.

Walaupun terdapat beberapa kejatuhan, The Division masih merupakan penembak-hibrid yang hebat untuk kehilangan diri anda dan tidak ada sebab ia tidak akan meneruskan kejayaannya yang cemerlang, selagi Ubisoft mendengar komuniti mereka.

Oleh itu, jika anda menghargai penembak yang kukuh, berasaskan penutup dan tidak keberatan menggiling untuk gear terbaik, saya pasti akan mengesyorkan Tom Clancy's The Division.

Ikuti perkembangan terkini dengan semua berita permainan dan eSports terkini melalui Twitter kami:@Gfinity.