Boomer? Saya hampir tidak mengenalinya!
Warhammer 40K: Boltgunadalah permainan yang masuk akal bagi saya. Menolak dunia Warhammer melalui reskin gaya Doom terasa seperti ia sesuai dengan pasaran tepat yang memuja miniatur. Ia adalah nostalgia tetapi memberi penghormatan kepada semua yang datang sebelum itu. Walaupun saya belum terjual sepenuhnya, saya rasa sudah bersedia untuk melakukannya.
Ia melakukan begitu banyak perkara kecil, dari permainannya kepada musuhnya kepada estetikanya tetapi, selepas sejam atau lebih dengannya, saya tidak benar-benar dibiarkan berteriak untuk lebih. Saya dengan senang hati akan terus bermain tetapi Ia masih belum menarik saya sepenuhnya.
Pada waktu buka itu, saya melihat permulaan banyak perkara yang baik tetapi saya perlu melihat bagaimana ia selesai sebelum saya membuat keputusan sepenuhnya. Seperti Wolfenstein sebelum ini, Warhammer 40K: Boltgun menyembunyikan banyak momen terbaiknya - hanya menunggu untuk ditemui.
Semua untuk estetika
Warhammer 40K: Boltgun berasa seperti permainan yang taksub dengan estetika. Skrin pemuatan mempunyai solo gitar yang meraung dan tahap kesukaran yang menarik perhatian, hanya untuk disambut dengan cerita yang agak berantakan tentang keburukan besar yang perlu anda tempuhi merentasi galaksi untuk ditebus. Permainan ini mahu anda masuk ke sana dan mula membunuh sesuatu.
Anda terhempas ke darat semasa mengerahkan ke Graia dan anda perlu berperisai dan melawan bidaah di jalan anda. Ia selalunya hampir menyindir kejantanan dalam mengejar menjadi badass dan ini membolehkan anda hanya mematikan otak anda dan memukul sesuatu. Walaupun ini adalah permulaan yang menarik, ia membuatkan saya tertanya-tanya bagaimana ia boleh mengendalikan lebih mendalam semasa permainan berjalan.
Anda ditinggalkan dengan kebolehan pergerakan standard anda dan sut angkasa anda, di mana anda akan diajar bagaimana untuk membuat serangan khas ke atas musuh. Jika anda pergi dari dekat, anda boleh mengetuk V untuk mendapatkan gergaji pada mereka, memuntahkan keberanian dan viscera. Ini memuaskan dan kelihatan hebat. Planet yang agak tegang anda mendarat di pertempuran dengan darah untuk memberikan segala-galanya berat sakit tertentu. Pukulan memukul dengan kuat dan anda akan melakukan banyak daripadanya,
Sekarang dari jarak jauh
Selepas masa yang singkat, anda mula mencari senjata jarak jauh yang mampu menangani kerosakan pada jarak jauh. Tidak seperti penembak boomer klasik seperti DOOM, Warhammer 40K: Boltgun menggunakan teknik penembak yang lebih moden seperti menembak menegak dan melompat. Ia menggabungkan ini dengan baik dengan senjata yang berkuasa untuk menjadikan bilik pembersihan sangat pantas.
Musuh melakukan sedikit kerosakan tetapi boleh diramal dan perlahan, memberi insentif kepada strategi lari dan senapang. Akhirnya, Boltgun berada pada tahap terbaik apabila anda terlalu cepat untuk benar-benar mengambil berat tentang semua tangkapan yang terlepas itu. Anda bukan seorang askar pakar yang menyimpan peluru - anda seorang tentera upahan yang mengalahkan semua orang dengan cara anda.
Blaster biasa anda adalah kuat dan cekap tetapi anda boleh menggabungkan ini dengan lebih banyak senjata dan teknologi seperti bom tangan yang boleh digunakan untuk membersihkan kawasan atau menakutkan musuh. Setakat ini, saya hanya melihat beberapa alat yang ada tetapi sistem pergerakan pantas dan musuh yang pelbagai nampaknya menggalakkan kreativiti.
Meratakan padang permainan
Jika anda mendapati diri anda bergelut untuk mengalahkan sebahagian daripada musuh, setiap peringkat mempunyai banyak laluan alternatif, rahsia dan banyak lagi. Ini hampir boleh menjadi sedikit menggembirakan berbanding dengan permainan lain dalam genre yang sama. Sesetengah bahagian tahap tidak berasa reka bentuk yang agak ketat seperti yang anda jangkakan tetapi ini memberikan banyak sebab untuk kembali dan meneroka.
Ia membantu bahawa muzik itu tegang dan berkaedah - menyediakan bunyi gendang dan synth yang berterusan. Terdapat rasa industri yang mendalam pada muzik yang membuatkan anda berasa seperti berlari melalui kilang. Ini digabungkan dengan nada dan visual permainan untuk membuat pengalaman yang mengejutkan. Ia direka untuk mengasyikkan anda dan menarik perhatian anda.
Malangnya, ini bermakna masa henti dalam tahap boleh melanda dengan teruk. Momentum permainan adalah inersia dan apabila anda tersesat dalam tahap yang sangat besar atau ingin mencari beberapa rahsia, beberapa tarikan itu akan menyertainya.
Selain itu, sebahagian daripada aliran setiap peringkat adalah tentang membunuh musuh yang betul atau mencari bilik yang betul untuk mendapatkan kunci untuk bergerak sedikit lebih jauh ke dalam bilik. Menjejak ke belakang untuk mencari kawasan baharu hanya benar-benar berfungsi dengan baik apabila aras ketat dan bahagian baharu tertera papan tanda dengan jelas. Boltgun memang mempunyai kawasan baharu dengan makhluk baharu dan estetika tetapi ia tidak begitu mengalir sebagaimana mestinya.
Walaupun saya suka banyak bit yang ditawarkan oleh Warhammer 40K: Boltgun, saya tidak pernah melihatnya bergabung untuk membuat apa-apa lebih daripada jumlah bahagiannya. Sebagai penembak boomer, ia terasa ringan dan pantas - menambahkan rasa ketegangan yang benar-benar ditambah oleh muzik dan estetika. Sebagai permainan yang dilancarkan pada tahun 2023, rasanya ia memerlukan sedikit lagi untuk memastikan saya kembali. Mudah-mudahan, ia boleh melakukannya.
Kunci pratonton telah disediakan oleh penerbit