Xbox Killing Tango Gameworks ialah Memalukan Permainan

Selepas memperoleh beberapa pembangun terbaik yang pernah ada, Xbox telah menjadi Ted Bundy industri.

Gelombang pengambilalihan Microsoft berubah menjadi gelombang kemusnahan di seluruh industri permainan. Mengikutipengambilalihan syarikat induk Bethesda Zenimax,Activision Blizzard, Teori Ninja, Obsidian dan banyak lagi, Xbox tidak membuat apa-apa selain membimbangkan, jika berdendam, keputusan untuk meneruskan mengejar pertumbuhan tanpa had.

Dalam laporan baru, ia mendedahkan bahawaPembangun The Evil Within dan Hi-Fi Rush Tango Gameworks sedang ditutupbersama studio Prey dan Redfall Arkane Austin. Walaupun pelancaran Arkane sebelum ini, Redfall, adalah kejam semasa dikeluarkan - keluaran Xbox dibenarkan berlaku - Hi-Fi Rush Tango Gameworks disukai secara universal.

Malah, selepas bertahun-tahun keluaran eksklusif yang sangat lemah daripada Xbox, Tango Gameworks'Hi-Fi Rush adalah eksklusif terbaik Xbox selama bertahun-tahun. Sebuah hack-and-slash muzik yang hebat, Hi-Fi Rush ialah projek semangat yang menakjubkanbegitu diterima dengan baik, ia baru sahaja dialihkan ke PlayStation 5dengan aversi Suis berpotensi juga dalam kerja-kerja. Ini adalah studio yang hanya setahun yang lalu mencipta permainan yang menyelamatkan pameran digital Xbox dengan keluaran mengejut.

Hi-Fi Rush ialah Xbox eksklusif terbaik selama bertahun-tahun, dan pembangunnya telah dihukum

Hi-Fi Rush terasa seperti permulaan generasi baharu untuk Xbox. Ia adalah permainan yang penuh dengan semangat, tajuk pendek tetapi manis yang anda akan beli untuk Xbox Game Pass. Ia bukan juggernaut bahawa Starfield adalah(walaupun permainan itu jatuh ke mukanya), tetapi ini adalah jenis pengalaman terkandung yang anda akan beli perkhidmatan langganan. Jika Game Pass ialah Netflix, Hi-Fi Rush ialah Queen's Gambit atau Permainan Sotongnya.

Malangnya, Tango Gameworks melakukan segala-galanya dengan betul dan iamasihtidak cukup. Ia menjadikan permainan Xbox yang memecahkan tajuk utama, eksklusif terbaik untuk jenama itu selama bertahun-tahun, memberi tumpuan kepada Game Pass dan mengalihkan permainan itu kepada saingan Xbox. Walau bagaimanapun, silsilah itu tidak diberi ganjaran, ia telah dihukum oleh margin keuntungan korporat yang cuba memerah setiap sen daripada industri yang mencapai kemuncaknya.

Sebagai pemain Xbox, saya sangat teruja untuk melihat apa yang Tango Gameworks telah rancangkan seterusnya. Selepas sifat inventif sepenuhnya Hi-Fi Rush - pelepasan besar-besaran untuk studio -, Tango adalah salah satu yang menarik perhatian. Permainan yang lebih kecil, satu atau dua setahun, adalah apa yang diperlukan oleh Game Pass untuk bertahan bersama dengan tajuk AAA berbajet besar sepertiSkrol Penatua VIatau Perfect Dark, tetapi nampaknya Papa Microsoft tidak mengambil berat tentang semua itu.

Apa yang paling menyakitkan ialah jika Microsoft tidak memperoleh Bethesda, jika Hi-Fi Rush wujud dan dikeluarkan di bawah Zenimax bebas, maka Tango Gameworks mungkin masih wujud hari ini. Ini bukan pengecilan pasukan yang sudah pun kecil, ia adalah satu pembunuhan, dan nampaknya Tango telah dijatuhkan hukuman mati tanpa perbicaraan. Selepas pengambilalihan Activision,Xbox sudah memusnahkan 2,000 pekerjaan, dan pemotongan dan jahitan itu masih berlaku.

Secara keseluruhannya, ini membuatkan saya sangat bimbang tentang masa depan Xbox. Xbox memerlukan pembangun, dan ia mendapat mereka (termasuk melalui pembelian keluar studio), tetapi keluarannya telah perlahan dan ceroboh di luar satu tajuk hebat yang telah membunuh pembangunnya. Apakah maksud ini untuk studio seperti Obsidian, yang mencipta RPG seperti ituDunia Luar 2tetapi juga tajuk yang lebih kecil sepertiPenmen? Apakah maksud ini untuk 343 Industries, studio yang dibina khas untuk Halo,siri yang tidak begitu hangat hari ini? Bagaimana pula dengan Teori Ninja, sebuah studio yang sedang diusahakanHellblade 2selama bertahun-tahun sekarang? Apa yang berlaku jika permainan itu gagal dijual?

Sebagai salah satu syarikat terbesar sepanjang masa, Microsoft dan Xbox mempunyai kewajipan menjaga kepada pembangun. Studionya - pembangun berbakat - harus dibenarkan untuk gagal dan mencuba lagi tanpa ancaman pelabur datang untuk mengetuai mereka, terutamanya apabila jenama itu bergerak ke arah struktur keluaran yang lebih berbilang platform.

Apa yang berlaku kepada Tango Gameworks adalah memalukan, dan di antara semua dekad Xbox berdosa permainan, ia sebenarnya mungkin yang paling teruk.