Pemain muda mahukan kulit Fortnite dan Robux untuk Krismas, bukan permainan

Kanak-kanak Amerika mengharapkan kulit dan mata wang dalam permainan dalam stok Krismas mereka

Satu tinjauan baru-baru ini bertanya kepada lebih daripada 500 kanak-kanak Amerika apa yang mereka mahukan untuk Krismas. Daripada 72% yang merancang untuk meminta hadiah permainan video atau permainan bersebelahan, lebih ramai yang berminat dengan mata wang dan langganan dalam permainan berbanding permainan fizikal.

Laporan yang diterbitkan olehPersatuan Perisian Hiburan, berkongsi beberapa lagi statistik yang mungkin tidak mengejutkan ibu bapa. Demografi yang ditinjau adalah berumur 10-17 tahun, dengan telefon dan elektronik lain diminta oleh 68% responden. Mainan dan permainan fizikal berada pada 38% daripada senarai keinginan mereka, manakalabuku masuk pada kadar 26%.

Tinjauan menjelaskan bahawakonsol masih agak popular; manakala 39% responden mahukan langganan (kebanyakankemungkinan Pas Permainan), 38% meminta konsol. Tiada nombor yang disediakan untuk permainan PC secara khusus, tetapi eksklusif seperti Spider-Man 2 dan Starfield berkemungkinan besar bertanggungjawab untuk sebahagian besar gembar-gembur konsol.

Permainan perkhidmatan langsung Roblox dan Fortnite masih memegang jumlah kuasa yang mengejutkan, dengan 29% responden meminta mata wang dalam permainan.Roblox baru-baru ini pergi ke PlayStation, dan Fortniteterus bekerjasama dengan selebriti, jadi jelas mereka tidak akan pergi ke mana-mana dengan tergesa-gesa.

Ini adalah petanda yang jelas bahawa zaman sedang berubah.Pas Permainan Xboxmenyediakan akses kepada beratus-ratus permainan dengan kos yang agak rendah dan permainan fizikal semakin merosot dalam populariti jika penerbitmemutuskan untuk mencetak permainan pada cakera sama sekali.

"Lebih daripada 212 juta rakyat Amerika bermain permainan video secara kerap, jadi tidak mengejutkan bahawa permainan berada di bahagian atas senarai keinginan tahun ini", saham presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif ESA Stan Pierre-Louis. "Sama ada sebuah keluarga mendapat konsol baharu, mengemas kini pengawal dan set kepala mereka, atau menambah pada perpustakaan mereka dengan permainan baharu dan pek pengembangan, kami tahu permainan video ialah alat yang hebat untuk keluarga bermain bersama dan berhubung semasa musim cuti dan seterusnya. "

Jelas sekali industri ini tidak sehebat permainan yang dihasilkannya. Kami baru-baru ini mendengar seorang eksekutif Ubisoftmeramalkan kematian jualan permainan fizikal, dan sementara laporan itu berkongsi bahawa orang dewasa yang membeli permainan merancang untuk membelanjakan purata $485 sepanjang cuti, 2023 masih setahunpenuh dengan pemberhentian kerja. Semoga industri merancang untuk melayan pekerja di sebalik banyak kejayaan dengan lebih baik pada tahun 2024.