Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ฝ่ายผู้เล่นหลายคนของ Sledgehammer Games ได้ประกาศลาออกจากสตูดิโอหลังจากดำรงตำแหน่งมา 15 ปีอย่างน่าประทับใจ Reisdorf มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเกม Call of Duty ทั้งหมดที่ผลิตโดย Sledgehammer โดยเริ่มจากเกม Call of Duty: Modern Warfare 3 ที่ได้รับการยกย่องอย่างล้นหลาม ซึ่งเปิดตัวในปี 2011 การมีส่วนร่วมของเขาได้กำหนดรูปแบบประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนในแฟรนไชส์นี้อย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งได้รวบรวมมา ที่มีผู้ติดตามจำนวนมากทั่วโลก
การจากไปของ Reisdorf เป็นที่รู้จักในด้านแนวทางที่สร้างสรรค์และการอุทิศตน นับเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับสตูดิโอ ในขณะที่พวกเขานำทางโปรเจ็กต์ในอนาคตโดยปราศจากความเชี่ยวชาญของเขา ชุมชนเกมต่างกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อเกมที่กำลังจะมาถึงในซีรีส์ Call of Duty อย่างไร
การจากไปของ Greg Reisdorf จาก Sledgehammer Games – ภาพสะท้อนของผลกระทบตลอด 15 ปี
Sledgehammer Games ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม พ.ศ. 2552 ในเมืองฟอสเตอร์ซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย ได้สร้างชื่อให้ตัวเองอย่างรวดเร็วในอุตสาหกรรมเกม ภายในเวลาเพียงสองปี สตูดิโอได้เปิดตัวเกมแรกในแฟรนไชส์ Call of Duty นั่นคือ Modern Warfare 3 ในปี 2011 ความสำเร็จในช่วงแรกนี้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับความร่วมมืออย่างต่อเนื่องของ Sledgehammer กับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมอย่าง Treyarch, Infinity Ward และ Raven Software ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา พวกเขามีส่วนร่วมในเกม Call of Duty มากมาย ทำให้ชื่อเสียงของพวกเขาแข็งแกร่งขึ้นในฐานะผู้เล่นคนสำคัญในแฟรนไชส์นี้ เกมที่ออกล่าสุด ได้แก่ Call of Duty: Black Ops 6 ในปี 2024 และ Call of Duty: Warzone ที่ได้รับความนิยมตลอดกาล ซึ่งทั้งสองเกมดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลก
เมื่อวันที่ 13 มกราคม 2024 Greg Reisdorf ใช้ Twitter เพื่อแชร์ข่าวการออกจาก Sledgehammer Games ซึ่งจะมีผลในวันที่ 10 มกราคม หลังจากอยู่ในสตูดิโอมา 15 ปี Reisdorf ได้หวนคิดถึงช่วงเวลาที่เขาอยู่ที่นั่น โดยให้รายละเอียดการเดินทางของเขาและโปรเจ็กต์ต่างๆ มากมายที่เขามีส่วนร่วม . อาชีพของเขาที่ Sledgehammer เริ่มต้นจากการพัฒนา Modern Warfare 3 ซึ่งเขามีบทบาทสำคัญในการสร้างสรรค์เนื้อหาที่จะกลายมาเป็นสัญลักษณ์ในแฟรนไชส์ หนึ่งในผลงานที่โดดเด่นของเขาคือภารกิจแคมเปญ Scorched Earth ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสามารถของเขาในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดและเข้มข้น ไรสดอร์ฟเน้นย้ำถึงช่วงเวลาที่น่าจดจำจากภารกิจ Blood Brothers โดยเฉพาะ โดยที่ตัวละคร Soap อยู่บนเกอร์นีย์
เขาอธิบายว่าซีเควนซ์นี้เป็น “ช่วงเวลาที่สนุกและวุ่นวายที่สุดช่วงหนึ่ง” ที่เขามีความสุขในการทำงาน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความหลงใหลในการออกแบบเกมและการเล่าเรื่องอย่างลึกซึ้ง ตลอดระยะเวลาที่ดำรงตำแหน่ง Reisdorf ได้เห็นวิวัฒนาการของซีรีส์ Call of Duty และอุตสาหกรรมเกมโดยรวม เขาได้สัมผัสกับการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ความคาดหวังของผู้เล่น และปรัชญาการออกแบบที่เปลี่ยนแปลงเกมยุคใหม่โดยตรง ข้อมูลเชิงลึกและความคิดสร้างสรรค์ของเขาไม่เพียงแต่หล่อหลอมโปรเจ็กต์ของ Sledgehammer เท่านั้น แต่ยังมีอิทธิพลต่อภูมิทัศน์การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนในวงกว้างอีกด้วย
การจากไปของ Reisdorf ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญของ Sledgehammer Games ประสบการณ์ที่กว้างขวางและความคิดสร้างสรรค์ของเขาได้ทิ้งร่องรอยที่ลบไม่ออกให้กับสตูดิโอและแฟรนไชส์ของ Call of Duty ในขณะที่ทีมเตรียมพร้อมสำหรับโปรเจ็กต์ในอนาคต พวกเขาเผชิญกับความท้าทายในการส่งมอบประสบการณ์คุณภาพสูงที่แฟน ๆ คาดหวังอย่างต่อเนื่องในขณะที่ปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่เปลี่ยนแปลงไป ชุมชนเกมต่างพากันคาดเดากันว่าการออกจาก Reisdorf จะส่งผลกระทบต่อเกมที่กำลังจะมาถึงอย่างไร ผู้เล่นต่างอยากรู้ว่า Sledgehammer จะจัดการกับการเปลี่ยนแปลงนี้อย่างไร และสมาชิกในทีมใหม่จะนำเสนอมุมมองใหม่ๆ อย่างไร มรดกของ Reisdorf ที่ Sledgehammer Games นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ และการมีส่วนร่วมของเขาจะถูกจดจำในขณะที่สตูดิโอก้าวไปข้างหน้าสู่การลงทุนและความท้าทายใหม่ๆ ในโลกแห่งเกม ในขณะที่เขาเริ่มต้นบทต่อไป แฟนๆ และเพื่อนร่วมงานต่างก็อวยพรให้เขาโชคดีกับความพยายามในอนาคตของเขา
Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ผู้เล่นหลายคนของ Call of Duty ออกจากเกม Sledgehammer หลังจากให้บริการมา 15 ปี
Reisdorf มีบทบาทสำคัญในการบุกเบิกยุค "รองเท้านอกระบบ" ของ Call of Duty ซึ่งกำหนดทิศทางของแฟรนไชส์อย่างมีนัยสำคัญด้วยการมีส่วนร่วมของเขาใน Call of Duty: Advanced Warfare ชื่อนี้ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในกลไกการเล่นเกม และ Reisdorf มีส่วนสำคัญในการพัฒนาคุณสมบัติต่างๆ เช่น บูสต์กระโดด การหลบหลีก และการโหลดซ้ำทางยุทธวิธี องค์ประกอบเหล่านี้ไม่เพียงแต่แนะนำกลยุทธ์ใหม่ แต่ยังเปลี่ยนประสบการณ์การต่อสู้ของผู้เล่นในเกมอีกด้วย การมุ่งเน้นของเขาในการสร้างลายเซ็นอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์และอาวุธพลังงานที่เป็นนวัตกรรมช่วยเพิ่มความน่าสนใจโดยรวมของเกม ในขณะที่งานของเขาบนแผนที่ผู้เล่นหลายคนทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นมีสภาพแวดล้อมที่หลากหลายและน่าดึงดูดในการสำรวจ แม้จะประสบความสำเร็จนี้ Reisdorf ก็มีข้อจำกัดบางประการเกี่ยวกับกลไกการเล่นเกมบางอย่าง โดยเฉพาะระบบ "เลือก 13" เขาแสดงความกังวลว่าการบูรณาการคะแนนเข้าสู่ระบบอาจบ่อนทำลายความสมดุลของรายการสำคัญ เช่น อาวุธหลักและอาวุธรอง แนวทางการออกแบบเกมที่รอบคอบของเขาสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเขาเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ของผู้เล่นยังคงอยู่ในระดับแนวหน้าในการตัดสินใจในการพัฒนา
การสะท้อนของ Reisdorf เกี่ยวกับ Call of Duty: WW2 เน้นย้ำถึงข้อมูลเชิงลึกของเขาเกี่ยวกับวิวัฒนาการของการออกแบบเกมภายในแฟรนไชส์ เมื่อเปิดตัว เกมดังกล่าวมีระบบดิวิชั่นที่จำกัดอาวุธบางอย่างไว้เฉพาะคลาส ซึ่งจำกัดสิทธิ์เสรีและเสรีภาพของผู้เล่น เมื่อทราบถึงข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นจากแนวทางนี้ เขารู้สึกยินดีที่การตัดสินใจได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็วหลังการเปิดตัว ซึ่งช่วยให้ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่เปิดกว้างและยืดหยุ่นมากขึ้น การปรับตัวนี้แสดงให้เห็นถึงความเข้าใจของเขาต่อคำติชมของผู้เล่นและความสำคัญของการตอบสนองความต้องการของชุมชน
ผลงานของเขาใน Call of Duty: Vanguard ทำให้ชื่อเสียงของเขาแข็งแกร่งขึ้นภายในสตูดิโอ เขามีบทบาทสำคัญในการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นหลายคน โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านการออกแบบแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิม Reisdorf มีความชื่นชอบอย่างมากสำหรับการออกแบบแผนที่สไตล์นี้ เนื่องจากจะช่วยส่งเสริมการเล่นเกมที่สนุกสนานและน่าดึงดูด แทนที่จะหันไปใช้การจำลองทางการทหารมากเกินไป การมุ่งเน้นไปที่ความเพลิดเพลินของผู้เล่นนั้นชัดเจนในทุกโปรเจ็กต์ที่เขาทำ และการมีส่วนร่วมของเขาช่วยให้ Vanguard เป็นชื่อที่โดดเด่น ขณะที่เขาเปลี่ยนมาพัฒนาแผนที่แบบผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ในปี 2023 Reisdorf ก็พอใจกับโอกาสที่จะได้กลับมาเยี่ยมชมแผนที่คลาสสิกจาก Modern Warfare 2 (2009) เขามีความยินดีอย่างยิ่งที่ได้เพิ่มรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ แต่มีความหมายลงในแผนที่เหล่านี้ เช่น การรวมกะโหลกของ Shepherd ไว้บน Rust ซึ่งทำหน้าที่เป็นการรำลึกถึงแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานาน ความใส่ใจในรายละเอียดนี้แสดงให้เห็นถึงความซาบซึ้งอย่างลึกซึ้งต่อประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์นี้ และความมุ่งมั่นของเขาที่จะยกย่องมรดกของแฟรนไชส์นี้
ในบทบาทของเขาในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกมผู้เล่นหลายคน Reisdorf มีส่วนร่วมโดยตรงในโหมดถ่ายทอดสดตามฤดูกาลของ Modern Warfare 3 รวมถึงโหมดซีซั่น 1 ที่รื่นเริงและเต็มไปด้วยความสนุกสนาน เช่น Snowfight และ Infectious Holiday ความเป็นผู้นำของเขาในช่วงเวลานี้โดดเด่นด้วยความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรม ในขณะที่เขาทำงานในโหมดต่างๆ มากกว่า 20 โหมดตลอดการสนับสนุนหลังเกมวางจำหน่าย การมีส่วนร่วมอย่างกว้างขวางนี้บ่งบอกถึงความทุ่มเทของเขาในการรักษารูปแบบการเล่นให้สดใหม่ น่าตื่นเต้น และสอดคล้องกับความสนใจของผู้เล่น เมื่อมองไปข้างหน้า Reisdorf มองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของเขาในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่เขาอาจจะออกจาก Sledgehammer Games เขาได้บอกใบ้ถึงการเดินทางของเขาในการพัฒนาเกมต่อไป ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเขายังมีข้อเสนออีกมากมายในแง่ของความคิดสร้างสรรค์และการออกแบบ การจากไปของเขามีความสำคัญต่อสตูดิโอ เนื่องจากจะพลาดข้อมูลเชิงลึกและประสบการณ์ของเขา อย่างไรก็ตามอิทธิพลของเขาที่มีต่อแฟรนไชส์ Call of Duty และชุมชนเกมโดยรวมจะคงอยู่อย่างไม่ต้องสงสัย ในขณะที่แฟน ๆ รอคอยข่าวเกี่ยวกับความพยายามครั้งต่อไปของเขาอย่างใจจดใจจ่อ มรดกของ Reisdorf ในเกม Sledgehammer Games ทำหน้าที่เป็นข้อพิสูจน์ถึงผลกระทบที่บุคคลหนึ่งสามารถมีต่อแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก
นวัตกรรมของเขาได้ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมอย่างมาก
0%
ฉันเชื่อว่าตัวเลือกการออกแบบบางอย่างของเขาส่งผลเสียต่อการเล่นเกม
0%
โหวตแล้ว:0