รีวิวอาวุธ: แขนที่แข็งแกร่ง

รีวิวอาวุธ: แขนที่แข็งแกร่ง

อาวุธนั้นง่ายต่อการหยิบจับและเรียนรู้ตามที่เห็น ไม่ว่าคุณจะเล่นสไตล์ไหนก็ตาม ยิ่งไปกว่านั้น มันก็แค่สนุกธรรมดาๆ รีวิวของเรา.

เมื่อ Nintendo เปิดตัวสวิตช์ครั้งแรก ผู้จัดพิมพ์ได้นำปืนใหญ่จากบุคคลที่หนึ่งออกมาจำนวนมาก แต่ระหว่าง Marios และ Zeldas มี IP ใหม่ที่น่าสนใจที่ดึงดูดสายตาบางคน มันเกี่ยวข้องกับแขนขาที่บ้าคลั่งในเกมต่อสู้ของบุคคลที่สามซึ่งเป็นสิ่งใหม่จากเครื่อง Nintendo

เมื่อมองดูผิวเผิน Arms ดูเหมือนเป็นประสบการณ์ที่ตื้นเขิน เคลื่อนที่ไปรอบๆ และต่อยเพื่อนของคุณด้วยแขนขนาดใหญ่ที่ดูตลก ไม่ว่าจะอยู่คนเดียวหรือในงานปาร์ตี้ แต่กลไกของเกมไม่เพียงทำให้รู้สึกสดชื่นเท่านั้น แต่ยังมีการปลดล็อครายการลึกที่ช่วยให้ปาร์ตี้ดำเนินไปอย่างแข็งแกร่ง

ประการที่สองการเคลื่อนไหว

เครื่องบินรบบุคคลที่สามเป็นสิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปในโลกของเกม และการควบคุมการเคลื่อนไหวฟังดูน่ากลัวในตอนแรก ใครก็ตามที่อดทนต่อรุ่น Wii และ Kinect จะรู้ดีถึงอันตรายที่เกิดจากการควบคุมการเคลื่อนไหว Arms เอาชนะข้อผิดพลาดเหล่านี้ได้ด้วยกลไกที่เรียนรู้ได้ง่ายและตัวควบคุม Joy-Con ที่สามารถอ่านทุกท่าทางได้ การโน้มตัวผู้ควบคุมไปในทิศทางจะทำให้เครื่องบินรบเคลื่อนตัวได้ ในขณะที่ตัวกระตุ้นควบคุมจะพุ่งและกระโดด

ที่สำคัญที่สุดคืองานต่อยแล้วรู้สึกดี แนวคิดนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการขว้างอย่างควบคุมไม่ได้ แต่มุ่งเป้าไปที่การเคลื่อนไหวโดยเจตนามากกว่า แม้กระทั่งการอนุญาตให้ผู้ใช้เกี่ยวหมัดเพื่อควบคุมทิศทางของพวกเขา ง่ายต่อการรับและนำไปสู่การต่อสู้แข่งขันกับทั้ง CPU และเพื่อนในโลกแห่งความเป็นจริง

มีการควบคุมแบบดั้งเดิมและมีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง การพุ่ง การกระโดด และการชกจะเชื่อมโยงกับปุ่มใบหน้า ในขณะที่แท่งอนาล็อกด้านซ้ายจะเคลื่อนนักสู้ เนื่องจาก Joy-Con อาศัยปุ่มทริกเกอร์เป็นอย่างมาก จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะผสมชุดควบคุมเหล่านี้เข้าด้วยกัน อย่างไรก็ตาม ทั้งสองอย่างง่ายต่อการหยิบจับ ทำให้การจับคู่ Joy-Con กับ Pro Controller กลายเป็นความจริงที่เรียบง่าย

แขนและค้อน

ผู้เล่นจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเล่นการต่อสู้ด้วยอาวุธมาตรฐาน การต่อสู้คือการจัดเรียงแบบกรรไกรกระดาษระหว่างการต่อย การขว้าง และการบล็อก โดยตัวละครแต่ละตัวจะมีลักษณะเฉพาะตัวที่นำความหลากหลายมาสู่การต่อสู้แต่ละครั้ง ยิ่งไปกว่านั้น แขนแต่ละข้างยังมีลักษณะและความสามารถของตัวเองที่ผสมผสานสิ่งต่าง ๆ เข้าด้วยกัน แม้ว่าหลักการของเกมต่อสู้ยังคงอยู่ด้านหน้าและตรงกลาง การปรับแต่งเหล่านี้ช่วยป้องกันไม่ให้การต่อสู้จืดชืด ยังดีที่จะช่วยให้ผู้เล่นค้นพบสไตล์เฉพาะของตนเอง ไม่ว่าจะเป็นการทะเลาะวิวาทแบบปากต่อปากหรือการต่อสู้แบบมีชั้นเชิงทางยุทธวิธี

แม้ว่า Grand Prix และ Versus จะเป็นส่วนสำคัญของเกม แต่ก็มีโหมดเกมอื่น ๆ ที่ช่วยผสมผสานกัน V-Ball และ Hoops นำเสนอรูปแบบการเล่นวอลเลย์บอลและบาสเก็ตบอลตามลำดับ ในขณะที่ Skillshot มีนักสู้เล็งไปที่เป้าหมาย พวกเขาจะไม่แทนที่โหมดเกมหลักและเริ่มรู้สึกเก่าอย่างรวดเร็ว แต่สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวได้ดี พวกเขาได้รับการต้อนรับเป็นพิเศษใน Grand Prix ซึ่งพวกเขาจะเพิ่มความหลากหลายที่จำเป็น

อย่างไรก็ตาม โหมดรองที่น่าสนใจที่สุดคือการทดสอบอาวุธ ซึ่งจะทำให้นักสู้มีชุดอาวุธแบบสุ่มให้เล่นได้ ทำให้ผู้เล่นสามารถทดลองใช้ชุดอาวุธที่แตกต่างกันในสภาพแวดล้อมแบบรอบเดียวได้ เซสชั่นเหล่านี้จะดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ซึ่งช่วยลดความซ้ำซากจำเจของโหมดกรังด์ปรีซ์

อาร์มบาร์

ใครก็ตามที่ออกจากโหมดทดสอบอาวุธจะต้องการหยิบอาวุธใหม่เหล่านั้นไว้ใช้เอง นี่คือจุดที่ Arms เปล่งประกาย เนื่องจากมีอาวุธที่สามารถปลดล็อคได้หลายสิบแบบให้หยิบ ซึ่งทั้งหมดสามารถติดตั้งให้กับอาวุธของนักสู้ที่แตกต่างกันได้

เพื่อให้ได้อาวุธเหล่านี้ ผู้เล่นใช้สกุลเงินในเกมกับมินิเกมสไตล์ Skillshot ยิ่งพวกเขาใช้สกุลเงินมากเท่าไร พวกเขาก็จะมีเวลามากขึ้นกับมินิเกมมากขึ้นเท่านั้น ปัญหาที่นี่คือการหาสกุลเงินนั้นเป็นเรื่องที่ยุ่งยากมาก การเล่นโหมดเกม Versus บางโหมดมักจะดีสำหรับยูนิตเดียวเท่านั้น ซึ่งทำให้การเล็งไปที่ 100 ยูนิต (ต้นทุนสำหรับเวลาสูงสุดสำหรับมินิเกม) ถือเป็นคำหวือหวาทั้งหมด และการได้รับอาวุธที่ถูกต้องก็ยังไม่รับประกัน ณ จุดนั้น

ติดอาวุธและพร้อม

อาวุธถือเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับงานปาร์ตี้เล็กๆ หากมี Joy-Cons มากพอที่จะไปรอบๆ ก็คงจะถูกใจฝูงชนอย่างแน่นอน และสำหรับเครดิตของ Nintendo แม้ว่า Arms จะรู้สึกเหมือนว่ามันถูกสร้างขึ้นเพื่อการควบคุมการเคลื่อนไหว แต่ก็ไม่ได้ละทิ้งผู้ที่มองหาการควบคุมแบบเดิมๆ

เซสชั่นการใช้อาวุธนั้นรวดเร็ว สนุก และน่าพึงพอใจ ด้วยกลไกที่ง่ายต่อการหยิบใช้ การออกแบบเวทีที่แข็งแกร่ง และตัวละครที่แปลกตา Arms ให้ความรู้สึกสนุกสนานและแตกต่างอย่างแท้จริงจากประเภทเกมต่อสู้ ยิ่งไปกว่านั้น มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมประเภทหนึ่งที่สร้าง Nintendo Switchตัวมันเองรู้สึกสนุกและแตกต่าง


บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ดดาวน์โหลด Nintendo Switch ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Arms จะวางจำหน่ายในร้านค้าปลีกและ Nintendo eShop ในวันที่ 16 มิถุนายน ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมนี้มีเรต E10+

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?

ข้อดี

  • กลไกการต่อสู้ที่เรียบง่าย
  • การเคลื่อนไหวที่ง่ายต่อการเรียนรู้และการควบคุมแบบดั้งเดิม
  • อาวุธที่ปลดล็อคได้มากมาย
  • โหมดเกมที่หลากหลาย

ข้อเสีย

  • การบดขยี้สกุลเงินเป็นเรื่องลาก
  • V-Ball และ Hoops เริ่มเก่าไประยะหนึ่ง