หากคุณเล่น Horizon แล้วคิดว่า 'มันดี แต่ฉันหวังว่าหุ่นยนต์พวกนี้จะเป็นซอมบี้' ฉันจะมีเกมสำหรับคุณไหม
Days Gone เป็นเกมที่ได้รับการกำหนดโดยการเปรียบเทียบ เมื่อเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว มันมีความคล้ายคลึงกับ The Last of Us อย่างเห็นได้ชัด โลกอันเขียวขจีและรกร้างของมันดูคล้ายกับของโจเอลและเอลลีมาก จนถึงจุดที่ดูเหมือนเป็นไปได้มากว่ามันจะเป็นภาคแยกหรือในจักรวาล ในปีนี้ผู้พัฒนา Sony Bend ได้แยกตัวออกจากการเปรียบเทียบนั้น แต่ได้สร้างอีกอันหนึ่งขึ้นมาในกระบวนการนี้ Days Gone โดยพื้นฐานแล้วคือ Horizon: Zero Dawn โดยมีซอมบี้สลับเป็นหุ่นยนต์
การสาธิตแบบลงมือปฏิบัติแบบขยายออกไปเผยให้เห็นถึงการเผชิญหน้ากันที่เน้นย้ำระหว่างงานแถลงข่าวของ Sonyดีคอนออกไปช่วยเหลือเพื่อนเก่าของเขาจากผู้บุกรุก และพบกับฝูงซอมบี้ ("พวกบ้า") ในกระบวนการนี้ โลกที่เปิดกว้างสร้างความแตกต่างในทันทีจาก The Last of Us แต่ความคล้ายคลึงกับ Horizon นั้นลึกซึ้งยิ่งกว่าผิวเผิน ทุกอย่างตั้งแต่การต่อสู้แบบลอบเร้นไปจนถึงการเก็บวัสดุ วงล้ออาวุธ ไปจนถึงการมองเห็นแบบพิเศษในการติดตาม ดูเหมือนเกือบจะเหมือนกับการโจมตีแบบ Guerrilla ครั้งล่าสุดเลย แม้กระทั่งวิธีที่ซอมบี้สามารถโจมตีมนุษย์ได้ ซึ่งผมมองว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงจังหวะของเกมซอมบี้ แต่ก็ยังชวนให้นึกถึงการนำเครื่องจักรมาโจมตีผู้บุกรุก
สมเหตุสมผลที่แฟรนไชส์โอเพ่นเวิลด์สองแห่งจากบริษัทภายในจะแบ่งปันกรอบเทคโนโลยีร่วมกัน แต่ความคล้ายคลึงกันนั้นน่าทึ่งมากจนอาจขึ้นอยู่กับรสนิยม ผู้ที่ไม่ชื่นชอบโลกหลังหายนะอันห่างไกลหรือโลกไซไฟของ Horizon อาจพบจุดที่คุ้นเคยมากกว่าในโลกหลังซอมบี้สิ้นโลกที่เป็นที่รู้จักของ Days Gone
น่าเสียดายที่การเปรียบเทียบบางอย่างไม่เป็นผลดีต่อ Days Gone มากนัก Deacon เป็นผ้าห่มเปียกทั่วไปที่หยาบกร้านเมื่อเทียบกับ Aloy ที่อยากรู้อยากเห็นและกระตือรือร้น และโลกที่เขาอาศัยอยู่ก็เป็นแบบอย่างและอ่อนโยนมากกว่า เราได้รับแจ้งในระหว่างเซสชั่นสาธิตว่ารูปแบบสภาพอากาศจะส่งผลต่อการเล่นเกม แต่คำแนะนำที่เราเห็นนั้นเกิดขึ้นเฉพาะกับหิมะที่ปกคลุมหนาทึบเท่านั้น ดังนั้นเราจึงไม่เห็นว่าสภาพอากาศประเภทอื่นจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร
คำใบ้ที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งของการสร้างความแตกต่างมาจากวิธีที่บุคลิกของ NPC โต้ตอบ มีอยู่ช่วงหนึ่งมัคนายกวางกับดักหมีและล่อลวงผู้บุกรุกโดยการขว้างก้อนหิน (ตามธรรมชาติ) เมื่อมีใครก้าวเข้าไป เขาเริ่มส่งเสียงร้องด้วยความเจ็บปวด สิ่งนี้ทำให้ NPC อีกคนฝึกปืนของเธอใส่เขา และเมื่อเขาไม่ฟังคำขอร้องของเธอให้เงียบลง ก็ยิงเขาซะ นั่นไม่จำเป็นว่าการเผชิญหน้าดังกล่าวจะจบลงเสมอไป และเรามั่นใจว่า NPC บางรายอาจไม่ยิงชายคนนั้นเพื่อทำให้เขาเงียบ ระดับของการเปลี่ยนแปลงนั้นสามารถสร้างโลกที่มีชีวิตและหายใจได้ หากเรามีประเภทบุคลิกภาพและการโต้ตอบที่หลากหลายเพียงพอ
สิ่งเหล่านี้ไม่ได้หมายความว่าจะลดการทำงานหนักของ Sony Bend Days Gone เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม และไม่มีอะไรผิดปกติกับการมีความคล้ายคลึงที่โดดเด่นบางอย่างหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปี- มันดูน่าดึงดูดและอำนวยความสะดวกในการสร้างสรรค์ของผู้เล่นในหลาย ๆ วิธีที่ Horizon ทำ มันแค่พลาดการเป็นคนแรก