E3 2017: การแสดงผลบนมือของ Super Mario Odyssey: จะเกิดอะไรขึ้นถ้านี่คือการจำลอง?

Shacknews นำเสนอประสบการณ์จริงของ Super Mario Odyssey จากพื้นที่จัดแสดงในงาน E3 2017

ผู้เข้าร่วมงาน E3 2017 มีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นเจ้าของเกมแพลตฟอร์ม Mario 3D อันยอดเยี่ยมเกมถัดไปสำหรับ Nintendo Switch อย่าง Super Mario Odyssey ฉันวิ่งออกจากบูธ Shacknews E3 ขณะที่การแสดงเริ่มต้นขึ้น และได้สัมผัสประสบการณ์การสาธิตสิ่งที่เรียกได้ว่าเป็นเกม Mario ที่ล้ำสมัยที่สุดที่ฉันเคยเล่นมาเป็นเวลา 10 นาที

ฉันเป็นอันดับสองในสถานีสาธิตของฉัน ดังนั้นฉันจึงดูใครบางคนเล่นผ่านด่านทะเลทราย ระดับนี้แสดงให้เห็นถึงอิทธิพลของ Super Mario 64 อย่างแน่นอน หลังจากดูระดับทะเลทรายแล้ว ฉันตัดสินใจลอง New Donk City เมื่อในที่สุดฉันก็ได้ Joycons ฉันเล่นเกมโดยให้สายรัดข้อมือและ Joycon แยกออกจากกัน ผู้เล่นสามารถขว้างหมวก Cappy ได้โดยการโยกตัวหรือกดปุ่ม Cappy เป็นการเพิ่มพลังขั้นสุดยอดอย่างแท้จริง ผู้เล่นสามารถควบคุมสิ่งต่าง ๆ ได้ทุกประเภทตั้งแต่หลอดไฟ ไปจนถึง Goombas และแม้แต่ไดโนเสาร์ ผู้เล่นยังสามารถขว้าง Cappy และใช้เขาเป็นแพลตฟอร์มชั่วคราวได้ หมวกวิเศษจริงๆ ค่อนข้างจะเป็นจุดสูงสุดของการแสดง

การสาธิตเริ่มต้นด้วยมุมมองที่สวยงามของ New Donk City ฉันเริ่มดำเนินการและเริ่มพูดคุยกับ NPC หลายแห่งทั่วเมือง ฉันได้รับแจ้งว่านายกเทศมนตรีต้องการพูดคุยกับฉัน เมื่อมาถึงจุดนี้ มีจุดอ้างอิงปรากฏขึ้น และฉันก็ส่งมันไปให้นายกเทศมนตรี เห็นได้ชัดว่านายกเทศมนตรีพอลลีน (ชื่อนั้นไม่ใช่ที่น่าสนใจ) กำลังจัดคอนเสิร์ต และเธอต้องการนักดนตรีสี่คนมาแสดงบนเวทีในศาลาว่าการนิวดอนก์ ด้วยความที่เป็นช่างประปาผู้น่ารักอย่างเขา มาริโอจึงเริ่มลงมือปฏิบัติ

ฉันติดตามนักดนตรีคนแรกของฉันได้ค่อนข้างง่าย เขาเป็นมือกลองที่เล่นอยู่ใกล้ๆ จุดที่ฉันพบกับนายกเทศมนตรีพอลลีน ฉันได้รับรางวัลพระจันทร์ ซึ่งดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในของสะสมของเกม จากการตามหามือกลองและส่งกลับออกไปตามหาคนอื่นๆ ในวง ฉันสามารถตามหานักกีตาร์คนหนึ่งได้ในสวนสาธารณะอีกฟากหนึ่งของเมือง และได้รับรางวัลพระจันทร์อีกครั้งหนึ่ง สิ่งเหล่านี้ให้ความรู้สึกคล้ายกับสไปรต์ส่องแสงใน Super Mario Sunshine อย่างแน่นอน นอกจากนี้ยังมีเหรียญสีม่วงที่ผู้เล่นสามารถสะสมได้

เมื่อรู้ว่าเวลาสาธิตของฉันใกล้จะหมดลงแล้ว ฉันจึงอยากสำรวจเมืองให้มากกว่านี้ก่อนที่จะต้องจากโลกที่แสนวิเศษนี้ไป ฉันเห็นอาคารสองสามหลังที่เหมาะสำหรับการกระโดดข้ามกำแพง และสังเกตเห็นว่ามีชานชาลาหลายชุดอยู่บนยอดอาคาร หลังจากวิ่งและกระโดดข้ามแพลตฟอร์มที่แยกออกไปหลายแห่ง ฉันก็นำทางไปยังเหรียญสีม่วงสองสามเหรียญและดวงจันทร์อีกดวงหนึ่ง ภารกิจเฉพาะกิจสัมผัสเหล่านี้คือสิ่งที่ทำให้ The Legend of Zelda: Breath of the Wild เป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉันในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และเป็นเรื่องดีที่ได้เห็น Mario หมุนองค์ประกอบการเล่นเกมนั้น

มีอย่างอื่นที่ฉันสังเกตเห็นในเกมที่ทำให้ฉันสงสัยจริงๆ นักเล่นเกมจำนวนมากบ่นว่า Breath of the Wild จัดการกับปัญหาเรื่องระยะทางได้อย่างไร และ Super Mario Odyssey จัดการกับตัวละครและวัตถุต่าง ๆ ที่แตกต่างกันเล็กน้อย ฉันเห็น NPC หลายคนวางไข่ออกมาจากสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นสนามความบิดเบี้ยวแบบพิกเซล ถ้าอย่างนั้นมันก็โดนใจฉัน: จะเกิดอะไรขึ้นถ้า Super Mario Odyssey เป็นแบบจำลอง? ทุกอย่างเกี่ยวกับเกมนี้ไม่มีอะไรซับซ้อนเลย ตั้งแต่ระดับไปจนถึง Cappy มีบางอย่างเกิดขึ้น แต่ฉันต้องใช้เวลามากขึ้นกับเกมที่ยอดเยี่ยมนี้เพื่อทดสอบสมมติฐานของฉันอย่างแท้จริง

ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร/อีไอซี/อีอีไอโอ

Asif Khan เป็น CEO, EIC และผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Shacknews เขาเริ่มต้นอาชีพนักข่าววิดีโอเกมในฐานะฟรีแลนซ์ในปี 2544 ให้กับ Tendobox.com ราวกับว่าเป็น CPA และเคยเป็นตัวแทนที่ปรึกษาการลงทุนมาก่อน หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในการลงทุนส่วนตัว เขาก็ลาออกจากงานบริการทางการเงินในแต่ละวัน และปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การลงทุนภาคเอกชนใหม่ๆ เกมพีซีที่เขาชื่นชอบตลอดกาลคือ Duke Nukem 3D และเขาเป็นแฟนตัวยงของเกม Nintendo ส่วนใหญ่ ราวกับว่าเคยแวะเวียนไปที่ Shack เป็นครั้งแรกเมื่อ Shugashack ของ Scary ค้นพบทุกสิ่งที่ Quake เมื่อเขาไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับการลงทุนหรือเล่นเกม เขาจะเป็นผู้จัดหาดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ชั้นดี ราวกับว่ายังมีความรักอย่างไม่มีเหตุผลในกีฬาคลีฟแลนด์