E3 2017: เรื่องราวของ Destiny 2 และการควบคุมพีซีเปลี่ยนฉันให้เป็น MMO World ของ Bungie

Bungie กำลังดำเนินการแก้ไขซีรีส์ Destiny ด้วยการใช้อุปกรณ์เล่าเรื่องที่ดีขึ้นและเรื่องราวที่ผสมผสานกับการควบคุมพีซีที่สมบูรณ์แบบด้วยพิกเซล

ฉันเล่นโชคชะตา 2วันนี้. พูดให้ถูกยิ่งขึ้น วันนี้ฉันเล่นเกม Destiny เป็นครั้งแรก ฉันให้ผ่านต้นฉบับไม่ใช่เพราะว่ามีการร้องเรียนเกี่ยวกับการเล่าเรื่องที่ไม่เป็นระเบียบหรือไม่ชอบกลไกเกมใด ๆ ไม่ การให้เหตุผลของฉันเป็นเรื่องเกินจริง คล้ายกับคำว่าเรื่องเกินจริง มันไม่ได้อยู่บนพีซี

ฉันเป็นนักเล่นเกมที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า เกมที่ยอดเยี่ยมนั้นยอดเยี่ยมไม่ว่าฉันจะคลิก กด หรือแตะเพื่อเชื่อมต่อกับเกมเหล่านั้น ฉันยังเป็นสัตว์ที่มีนิสัย FPS แรกของฉันคือ Catacomb 3-D ของ id Software จากนั้นฉันก็ดูแผนภูมิเกมยิงปืนแนววิวัฒนาการที่คล้ายกับดาร์วินบนพีซี จากนั้นจึงเปลี่ยนไปใช้ Wolfenstein 3D และ Doom ซึ่งฉันเล่นโดยใช้เพียงคีย์บอร์ด มือขวากดบนปุ่มลูกศร นิ้วก้อยซ้ายค้ำยันส่วนควบคุม นิ้วโป้งของฉันก็ยกขึ้น อวกาศ—สู่ Duke Nukem 3D, Quake, Unreal และยุค WASD ของนักยิงปืนในสนามประลอง

Halo ไม่เคยคลิกกับฉัน ฉันชื่นชมสิ่งที่นำมาไว้บนโต๊ะสำหรับนักเล่นเกมคอนโซล แต่การกระตุกนิ้วหัวแม่มือของฉันเพื่อเล่นมาริโอรู้สึกเป็นธรรมชาติในลักษณะที่ทำให้พวกเขากระตุกเพื่อดึงกราดยิงวงกลมและการกระโดดจรวดไม่เคยทำและจะไม่มีวันทำ

ภายในไม่กี่วินาทีหลังจากเปิดตัว Homecoming ซึ่งเป็นหนึ่งในภารกิจแคมเปญของ Destiny 2 ฉันรู้สึกเหมือนอยู่บ้านมากขึ้น ฉันกระโดดในขณะที่ยิงกราดเป็นวงกลมและโจมตีศัตรูด้วยกระสุน เลื่อนไปตามพื้นที่เปียกโชกเพื่อปกปิดในขณะที่ฉันบรรจุกระสุน และโดยทั่วไปจะเคลื่อนไหวเป็นพักๆ ตัวละครของฉันหมุนและหมุนวนเพื่อตอบสนองต่อการกระตุกเมาส์เพียงเล็กน้อย

Destiny 2 ปูทางสำหรับ Homecoming ด้วยการแนะนำตัวละครและจุดพล็อตเรื่องผ่านคัตซีน การส่งสัญญาณเมื่อฉันไปถึงจุดตรวจ และเหตุการณ์ตามสคริปต์เป็นครั้งคราว กล่าวคือ ผ่านอุปกรณ์การเล่าเรื่องที่พบได้ทั่วไปในเกมที่เน้นการเล่าเรื่องมากกว่าการอ่านตำนานบนการ์ดดิจิทัล เห็นได้ชัดว่า (และเข้าใจได้) เป็นจุดสนใจในหมู่แฟน ๆ และผู้ว่าร้ายของเกมแรก

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ฉันรู้สึกสดชื่นเกี่ยวกับความก้าวหน้าของงานคืนสู่เหย้าก็คือฉันไม่เคยรู้สึกว่าถูกต้อนไปตามเส้นทาง แน่นอนว่าฉันเดินตามเครื่องหมายบอกเป้าหมายบนแผนที่ย่อ แต่ฉันก็มีอิสระที่จะใช้เวลารวบกระสุนที่หล่นลงมาและประหลาดใจกับฉากนั้น พื้นผิวเขียวขจีที่ปูด้วยหญ้าและมีต้นไม้ที่ปกคลุมไปด้วยใบไม้สีส้มในขณะที่กองยานยานอวกาศคลาน ท่ามกลางดวงดาวเป็นฉากหลัง

ฉันหลีกเลี่ยงแคมเปญยิงปืนร่วมสมัยที่ลงโทษคุณที่สำรวจโดยเนรเทศคุณกลับไปที่จุดตรวจ เหมือนครูดุนักเรียนที่วิ่งโดยส่งพวกเขาไปอยู่แถวหลัง ดูเหมือนว่า Bungie จะสร้างการเล่าเรื่องที่สมดุล โดยแยกความแตกต่างระหว่างโครงเรื่องที่ออกแบบมาเพื่อนำทางและแจ้งให้ฉันทราบในขณะที่ฉันเคลื่อนที่ผ่านสภาพแวดล้อม และเกม FPS แบบเก่าที่ให้อิสระแก่ฉันในการเคลื่อนที่ไปในทิศทางอื่นที่ไม่ใช่เส้นตรง

งานคืนสู่เหย้าทำให้ฉันมีอาวุธสามชิ้นที่เหมาะกับตัวอย่างคลาสสิกของประเภทปืนลูกซอง SMG และปืนไรเฟิลซุ่มยิง ใบหน้าการยิงรู้สึกดีมากใน Destiny 2 แต่กระสุนธรรมดาก็ซีดลงที่หน้า Dawnblade ของฉันซึ่งเป็นไฟความสามารถพิเศษเฉพาะของคลาส Warlock- มิเตอร์ชาร์จเต็มช้าๆ ขณะที่ฉันเล่น การฆ่าศัตรูจะทำให้มิเตอร์สั่นสะเทือน แต่พลังงานก็หยดลงในมิเตอร์แม้จะอยู่นอกการต่อสู้ก็ตาม เมื่อเต็มแล้ว ฉันสามารถเปิดใช้งาน Dawnblade โดยดึงกล้องออกมาและทำให้ตัวละครของฉันลุกเป็นไฟ แทนที่จะเปิดฉากโจมตี การคลิกโจมตีทำให้ Warlock ของฉันเข้าสู่การผ่าอย่างลื่นไหลและการดำน้ำ

ฉันมีนิสัยชอบรักษาความสามารถพิเศษของฉันไว้เพื่อตัวร้ายที่ใหญ่กว่าซึ่งบุกเข้ามาในที่เกิดเหตุพร้อมกับผู้ติดตามในขณะที่ฉันดันลึกเข้าไปในระดับ ฉันสนใจที่จะดูว่าผู้เล่นจะผสมและจับคู่คลาสอย่างไรหรืออย่างไรเพื่อใช้ประโยชน์จากความสามารถที่แตกต่างกันในแต่ละเลเวลพร้อมกับศัตรูประเภทต่างๆ ที่ใหญ่กว่าให้กำจัด แม้ว่าฉันจะไม่ต่อต้านการสร้างกองทหารที่ประกอบด้วยนินจาติดอาวุธเท่านั้น ด้วยดาบเพลิงที่ฟันศัตรูอย่างมีดร้อนที่เลื่องลือผ่านเนย

ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่าเกิดอะไรขึ้นในตอนท้ายของ Destiny แม้ว่าฉันคิดว่าฉันสามารถค้นหาการ์ดตำนานบน YouTube ได้ และฉันก็ไม่จำเป็นต้องทำเช่นนั้น ไม่มีตัวละครหรือความคืบหน้าใด ๆ ที่จะส่งต่อไปยังภาคต่อ แม้ว่าฉันจะเห็นใจผู้เล่นที่ลงทุนหลายร้อยชั่วโมงในเกมแรก แต่การตัดสินใจครั้งนั้นถือเป็นสิ่งที่ดีที่สุด แม้แต่แฟน ๆ ของ Destiny ที่กระตือรือร้นที่สุดก็ดูเหมือนจะเต็มใจที่จะยอมรับว่า Bungie ผู้พัฒนาที่มีชื่อเสียงในด้านการสร้างประวัติศาสตร์ที่ลึกซึ้งและน่าสนใจในยุคที่เรื่องราวในเกมยิงมีความโดดเด่นพอ ๆ กับการวางแผนในสื่อลามก เขาสะดุดออกจากประตูด้วย MMO เกมยิงครั้งแรก Destiny 2 เป็นกระดานชนวนที่สะอาดตา เป็นสิ่งที่ฉันตั้งตารอที่จะวาดด้วยแป้นพิมพ์และเมาส์แน่นอน

David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นวนิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock