กว่าสามปีนับตั้งแต่เกม "วานิลลา" วางจำหน่าย สองปีหลังจากเกม Scholar of the First Sin บรรจุใหม่ และเล่นนานกว่า 500 ชั่วโมง Dark Souls 2 ยังคงดึงฉันกลับมาเล่นต่อ มันเป็นเกมโปรดของฉันในแฟรนไชส์ "SoulsBorne" หูด และทั้งหมด ต้องขอบคุณไอเท็มและอุปกรณ์มากมายที่นำไปสู่การสร้างตัวละครที่แทบจะไร้ขีดจำกัด
ความยากของซีรีส์ SoulsBorne นั้นเกินความคาดหมาย ความอดทนและความระมัดระวัง เป็นสิ่งที่ต้องมีเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ แทนที่จะเป็นดาบขนาดใหญ่และไม้กายสิทธิ์ ผู้ที่มีทักษะอย่างแท้จริงชอบคิดนอกกรอบและตัวละครเฉพาะในรูปแบบที่แปลกใหม่ เมื่อประมาณหนึ่งปีก่อน ฉัน.วิ่งสร้างนักธนูที่ใช้ลูกธนูเพียงอย่างเดียวเพื่อสร้างความเสียหาย ไกด์หลายคนแนะนำให้เก็บอาวุธระยะประชิดไว้ใช้เมื่อศัตรูบุกเข้ามาในพื้นที่ส่วนตัวของนักธนู ไม่ใช่ฉัน ความน่าสนใจของการวิ่งอยู่ที่การเลือกคลาสอาวุธและยึดติดกับมัน
ทัพพีของสาวใช้ยิ่งท้าทายมากขึ้นไปอีก อย่าปล่อยให้ชื่อดอกไม้หลอกคุณ ทัพพีของสาวใช้คือสิ่งที่คุณคาดหวังไว้จริงๆ นั่นก็คือ ช้อน ช้อนที่มีฐานเสียหายน้อยมาก แต่ช้อนที่เมื่อลับคมด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งแล้ว ก็มีประสิทธิภาพพอๆ กับ (เกือบ) ใบมีดธรรมดาทั่วไป
การเดินทางผ่านโลกแฟนตาซีอันเยือกเย็นที่ติดอาวุธด้วยเครื่องครัวเท่านั้น—และไม่ใช่ของมีคม—ถือเป็นเรื่องโดดเดี่ยว ดังนั้นฉันคิดว่าฉันจะบันทึกเรื่องราวการผจญภัยของฉันเป็นลายลักษณ์อักษรและวิดีโอไดอารี่ เพื่อให้ผู้อื่นที่มีไหวพริบมากกว่าสามารถดำเนินชีวิตแทนได้ตลอดการเดินทางของฉัน . อย่างไรก็ตาม ฉันไม่ใช่ผู้เล่นชั้นยอดแต่อย่างใด แทนที่จะสตรีมการวิ่งของฉันตั้งแต่ต้นจนจบและให้เหตุผลที่เพียงพอและสมควรแก่คนดูในการเยาะเย้ยฉัน ฉันเลือกที่จะเล่นเกมบน PS4 และดูแลจัดการไฮไลท์จากประสบการณ์ของฉัน ฉันได้กล่าวถึงบทนี้และบทต่อๆ ไปพร้อมลิงก์วิดีโอแล้ว คุณสามารถตรวจสอบคำอธิบายวิดีโอเพื่อดูไฮไลท์ของสิ่งที่ฉันพยายามทำให้สำเร็จในขั้นตอนนั้นได้ ในขณะที่บทความที่เขียนเหล่านี้จะลงรายละเอียดเพิ่มเติม
จนถึงตอนนี้ ฉันเข้าถึงตัวละครของฉันได้ประมาณหกชั่วโมงแล้ว ในช่วงเวลาอันสั้นนั้น ฉันเคยพบกับจุดต่ำสุดและจุดสูงสุดจากการเล่นเกม SoulsBorne มากกว่า 1,200 ชั่วโมงมาแล้ว คุณไม่รู้ความตื่นเต้นที่แท้จริงจนกว่าคุณจะฟันบอสต้นไม้ยักษ์ที่โกรธเกรี้ยวโดยใช้ช้อนที่หัก แฟน ๆ ของ SoulsBorne ทุกคนสามารถเชื่อมโยงกับความเร่งรีบที่คุณได้รับเมื่อคุณเอาชนะบอสหรือกลุ่มศัตรูที่ยืนขวางทางคุณเป็นเวลาหลายชั่วโมงที่คุณอาจใช้เวลาทำสิ่งต่าง ๆ ที่มีประสิทธิผลมากขึ้นในชีวิตจริง
ยิ่งกว่าความเร่งรีบ ฉันได้ซาบซึ้งกับความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับระบบเกมของ Dark Souls 2 ที่ทำให้ฉันได้เล่นตัวละครที่น่าสงสารเช่นนี้ เพื่อเป็นการไม่ให้เสียเวลา นี่คือช้อนแรกของการเล่นเกม Dark Souls 2 ของฉัน
หิน
การใช้ทัพพีเพียงอย่างเดียวคือซุปที่ประกอบด้วยส่วนผสมเพียงไม่กี่อย่าง สิ่งที่สำคัญที่สุดสองอย่างคือทัพพีของสาวใช้ และหินโลกีย์เก่า
มาพูดถึง Old Mundane Stone ก่อน ต่างจากความเสียหายประเภทอื่นๆ เช่น เวทมนตร์และสายฟ้า ซึ่งจะตรงไปตรงมามากกว่า โดยจะปรับขนาดตามสถิติที่ต่ำที่สุดของคุณ หากต้องการบีบขนาดหยดสุดท้ายออกจากเรื่องธรรมดา คุณต้องรักษาสถิติของคุณให้สม่ำเสมอไม่มากก็น้อย โดยมีอันหนึ่งตามหลังอันที่เหลือ ข้อเสียคือคุณจะไม่สามารถเชี่ยวชาญในสถานะใดสถานะหนึ่งได้ ดังนั้นสุขภาพ ความอดทน ความสามารถในการปรับตัว และคุณสมบัติหลักอื่นๆ ของคุณจะต่ำมากจนเป็นอันตราย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นและกลางเกม
การประชดของความเสียหายทางโลกคือมี "ทางโลก" น้อยมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ อย่างที่ใครๆ คิดกัน ห่างไกลจากความธรรมดาทั่วไป หินธรรมดานั้นหายาก ไม่เหมือนกับวัสดุอัพเกรดส่วนใหญ่ คุณพบว่ามีแร่ธรรมดาวางอยู่รอบโลกของเกม และศัตรูที่ทิ้งพวกมันไว้ก็มักจะทิ้งสินค้าไม่บ่อยนัก มีผู้จำหน่ายเพียงรายเดียวเท่านั้นที่ขายพวกมัน แต่ยังไม่ถึงช่วงท้ายเกม หากฉันต้องเล่นเป็นตัวละครที่ใช้ทัพพี ฉันต้องตามหามันให้เจอไม่ช้าก็เร็ว
มีวิธีหนึ่งที่จะได้รับหินธรรมดาตั้งแต่เนิ่นๆ หากเทพเจ้าแห่งการสร้างตัวเลขสุ่ม (RNG) เห็นว่าเหมาะสมที่จะยิ้มให้คุณ ที่รังอีกาใน Things Betwixt ซึ่งเป็นโซนเริ่มต้น คุณสามารถดรอปไอเทมในรังนกเพื่อแลกกับไอเทมที่ดีกว่าเป็นการตอบแทน ในกรณีที่เกม Souls ก่อนหน้านี้เสนอรางวัลคงที่—การแลกเปลี่ยน X จะทำให้คุณได้รับ Y เสมอ—การแลกเปลี่ยนของ Dark Souls 2 จะถูกสุ่มพิจารณาตามประเภทของไอเท็มที่คุณเสนอ การแลกเปลี่ยนหินเรียบและเนียนเล็กๆ อาจทำให้คุณได้อัญมณีชีวิตเดียว หรือคุณอาจโชคดีได้แผ่นไททาไนต์
ตามที่วิกิพีเดียวิญญาณมืด 2อีกาแลกเปลี่ยนแร่อัพเกรดเป็นหินเรียบและเนียนขนาดปกติ มีหินสามก้อนใน Things Betwixt แต่มีเฉพาะใน New Game Plus (NG+) หรือสูงกว่าเท่านั้น วิธีที่รวดเร็วที่สุดในการรับพวกมันคือม้วนอันใหม่และเลือก Bonfire Ascetic เป็นของขวัญเริ่มต้นของคุณ การเผากองไฟ นักพรตจะทำให้พื้นที่ก้าวหน้าไปหนึ่งระดับความยาก หลังจากตั้งชื่ออวตารของฉันและเลือกคลาส - Deprived ซึ่งเริ่มต้นที่ระดับ 1 - ฉันได้เผานักบวชกองไฟใน Things Betwixt และคลานผ่านถ้ำเล็ก ๆ ใกล้น้ำตกด้านนอกถ้ำของเจ้าหน้าที่ดับเพลิงซึ่งพบก้อนหินสามก้อน จากนั้นฉันก็ไปที่รังอีกาและเอานิ้วกอดอกวางเครื่องบูชาลงทีละอัน
การสร้างตัวเลขสุ่มของ Dark Souls 2 ไม่พอใจที่จะให้ฉันเริ่มต้นด้วยเท้าขวาอย่างง่ายดาย ศิลาทั้งสามของฉันไม่มีหินธรรมดาเลย เมื่อมาถึงจุดนี้ตัวละครก็ไร้ค่า ฉันสามารถเล่นต่อไปโดยมองหาอันหนึ่งในขณะที่ฉันไป แต่ความเสียหายอันสุดซึ้งของทัพพีจะทำให้ความคืบหน้าน่าเบื่อที่สุด มันเร็วกว่าและง่ายกว่าที่จะทิ้งตัวละครแล้วลองอีกครั้ง
และอีกครั้ง ตัวละครตัวที่สองของฉันก็โดดเด่นเช่นกัน ตัวละครที่สามโชคดีกว่า โดยได้รับหินธรรมดาจากการแลกเปลี่ยนหินอันที่สองจากทั้งหมดสามก้อนของเขา ระหว่างการสร้างและลบตัวละคร ขั้นตอนนี้ใช้เวลาไม่ถึง 15 นาที ไม่เลว.
เมื่อมาถึงจุดนี้เองที่ Dark Souls 2 เตือนฉันว่าการมองโลกในแง่ดีในเกมเหล่านี้เป็นจุดอ่อน
การช้อน
มาพูดถึงทัพพีของสาวใช้กันดีกว่า มอบให้กับคุณโดย Millibeth สาวใช้ (ชัดเจน) ที่คอยดูแลเจ้าหน้าที่ดับเพลิงผู้สูงอายุ แน่นอนว่ามิลลิเบธจะไม่ส่งทัพพีของเธอเพียงช้อนเดียวในโลก นี่คือวิญญาณมืด พื้นดินทุกตารางนิ้วได้มา ไม่ใช่การให้
มิลลิเบธจะแยกช้อนของเธอออกไปโดยมีเงื่อนไขเดียว นั่นคือ ฆ่ายักษ์สองตัวที่หลอกหลอนชายฝั่งของ Things Betwixt ชายฝั่งนั้นถูกกั้นไว้ด้านหลังซอมบี้ที่กลายเป็นหิน ซึ่งสามารถละลายได้โดยใช้ Fragrant Branch of Yore เท่านั้น สาขาแรกที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เจอในการเล่นจะถูกขายโดยนกนางแอ่นเก่าใน Forest of Fallen Giants ในราคา 12,000 ดวงวิญญาณ หลังจากเพิ่งเริ่มเกม ฉันขาดวิญญาณประมาณ 11,800 ดวง
วิธีที่เร็วที่สุดในการรับวิญญาณใน Dark Souls 2 คือการฆ่าบอส พูดง่ายกว่าทำ จำไว้ว่าเป้าหมายของฉันคือเอาชนะเกมโดยใช้เพียงทัพพี นักแข่งความเร็วส่วนใหญ่อนุญาตให้ใช้หมัดได้ แต่มือของตัวละครระดับ 1 ไม่ใช่อาวุธที่อันตรายถึงชีวิต
นี่คือจุดที่ความยืดหยุ่นอันน่าทึ่งของ Dark Souls 2 เข้ามามีบทบาท หอคอยแห่งเปลวไฟของ Heide เป็นหนึ่งในสองพื้นที่แรกๆ ที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้หลังจากออกจาก Things Betwixt Dragonrider หนึ่งในบอสในพื้นที่ สามารถถูกฆ่าได้โดยไม่ต้องลงมือมากนัก คุณต่อสู้กับเขาในเวทีรูปวงแหวนที่ยกสูงเหนือทะเล เหมือนกับวงแหวนในเกมต่อสู้สามมิติเก่าๆ อย่าง Virtua Fighter ระหว่างทางไป Dragonrider มีคันโยกสองอันที่คุณสามารถดึงเพื่อปิดอารีน่าของเขาได้ ทำให้คุณหรือบอสจะล้มตายโดยไม่ตั้งใจระหว่างการต่อสู้ได้ยากขึ้น
การฆ่า Dragonrider โดยไม่แตะต้องเขาจะต้องเพิกเฉยต่อคันโยกเหล่านั้นและทำหน้าที่เป็นเหยื่อล่อ เขาเดินโซเซเข้าหาคุณทันทีที่คุณก้าวผ่านประตูหมอกของเขา เมื่อเขาเข้าใกล้ เขาจะถอยกลับและแทงหอกเพื่อเปิดฉาก เคล็ดลับคือการรอจนกว่าเขาจะงอแขนกลับเพื่อดัน ขณะที่เขาทำสิ่งนี้ คุณจะหมุนรอบตัวเขาเพื่อให้เขาหมุนโดยอัตโนมัติเพื่อติดตามการเคลื่อนไหวของคุณ เมื่อเขาผลัก คุณจะกลิ้งออกไป และเขาก็พุ่งลงจากแท่นและดิ่งลงสู่โขดหินด้านล่าง
ตามหลักการแล้ว Speedrunners ใช้ช่องโหว่นี้ตลอดเวลา แต่ฉันไม่เคยลองมาก่อน สามเป็นเลขมหัศจรรย์อีกครั้ง ฉันไม่รังเกียจแม้ว่า การเรียนรู้ความซับซ้อนของการหาประโยชน์เป็นอีกด้านหนึ่งของการเล่นเกมที่ฉันไม่เคยทำตามใจชอบ การดึงเคล็ดลับง่ายๆ ที่เป็นที่ยอมรับนี้ออกมาทำให้ฉันรู้สึกเจ้าเล่ห์และพอใจในตัวเอง และทำให้ฉันรู้สึกซาบซึ้งมากขึ้นต่อความเปิดกว้างของ Dark Souls 2
อีกครั้งที่สามคือเสน่ห์ ดวงวิญญาณหลายพันดวงยิ่งมั่งคั่งขึ้นจากความโกลาหลของ Dragonrider ฉันเดินทางไปยัง Forest of Fallen Giants และไปถึงกองไฟที่สองที่ซึ่ง Crone ตัวเก่าตั้งค่ายอยู่ ดูเหมือนเงินหมื่นสองพันเหรียญจะแพงไปสำหรับกิ่งเก่าที่มีปมด้อย แต่ฉันจ่ายไปและกลับไปที่ Things Betwixt
โดยปกติแล้ว พื้นที่ที่อยู่เลยซอมบี้กลายเป็นหินจะไม่เป็นปัญหา กรณีของฉันแตกต่างออกไป ฉันเผากองไฟนักพรต เลื่อนโซนเป็น NG+ และทำให้ศัตรูแข็งแกร่งขึ้นมาก มองในแง่ดี ฉันไม่ได้วางแผนที่จะต่อสู้มากนัก เช่นเดียวกับ Dragonrider แผนของฉันคือการล่อสัตว์ร้ายขึ้นไปบนเส้นทางที่คดเคี้ยวและคับแคบ และล่อพวกมันให้กลิ้งลงมาจากต้นไม้ที่ล้มซึ่งทำหน้าที่เป็นสะพานแคบที่ทอดข้ามหลุม
นี่เป็นส่วนที่น่าเบื่อและน่าหงุดหงิดที่สุดในการวิ่งจนถึงตอนนี้ ออร์คก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น พวกมันใหญ่ ช้า และล่อง่าย ปัญหาคือทหารซอมบี้ที่ออกไปเที่ยวบนเส้นทางใกล้สะพานชั่วคราว เขาเบียดพวกเราโดยยืนอยู่ระหว่างฉันกับออเกอร์ ซึ่งไม่สามารถเข้าใกล้ได้มากพอที่จะเริ่มการโจมตีซึ่งจบลงด้วยการที่พวกมันกลิ้งไปด้านหนึ่งและล้มลงจากต้นไม้
ฉันพยายามทุบตีทหาร ไม่ดี. การต่อยเขาด้วยหมัดของฉันสร้างความเสียหายได้มากเท่ากับใบไม้ที่ขว้างตัวเองใส่ภูเขา ผู้เล่นชั้นยอดเช่น Lobos ซึ่งเป็นสตรีมเมอร์ SoulsBorne คนโปรดของฉัน มีปัญหาเล็กน้อยกับส่วนนี้ แต่ช่องว่างแห่งทักษะที่แยกฉันออกจาก Lobos นั้นกว้างและลึกพอ ๆ กับอ่าวที่แยกโซน No-Man's Wharf และ Lost Bastille ของ Dark Souls 2 ซึ่ง ฉันคิดว่ามันไม่ใช่เรื่องเล็กน้อยเพราะคุณต้องนั่งเรือเพื่อไปจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ฉันใช้วิธีล่อซอมบี้ขึ้นไปบนสะพานก่อน โดยหลอกล่อให้เขาแกว่งชิงช้า จากนั้นจึงเต้นรำไปรอบๆ ตัวเขา และต่อยเขาจนกระทั่งเขาโซเซลงจากสะพาน
จำไว้ว่าฉันต้องผ่านด่านนี้กับเพื่อนซอมบี้ทุกครั้งที่ลื่นล้มและเกิดใหม่อีกครั้งที่กองไฟเพื่อลองอีกครั้ง กี่ครั้ง? วิดีโอที่พิสูจน์ความสำเร็จของฉันเกิดจากการพยายามครั้งที่ N มองในแง่ดี ยักษ์สองตัวนี้จะตายหลังจากที่คุณฆ่าพวกมันแล้ว ไม่เหมือนสัตว์ร้าย Dark Souls ส่วนใหญ่ แทนที่จะโลภและพยายามล่อลวงทั้งคู่ออกไปในคราวเดียว—แม้ว่าฉันจะไม่ได้คัดค้านถ้ามันเกิดขึ้น—แต่ฉันดำเนินการอย่างช้าๆ โดยเอาอันหนึ่งออกก่อนแล้วค่อยทำอันที่สอง
ในที่สุด ยักษ์ก็ดำดิ่งลงไป พร้อมกับการประโคมข่าวดังก้อง - เสียงเชียร์ของภรรยาของฉันที่ยังคงความประหลาดใจของฉันอยู่และลงทุนในการวิ่งหลังจากเฝ้าดูฉันเป็นเวลากว่าชั่วโมงอย่างน่าสมเพชหลอกล่อเจ้ายักษ์สองตัวให้กลิ้งลงจากต้นไม้ - ฉันเข้าไปในกระท่อมและรับกระบวยของสาวใช้ เอ็กซ์คาลิเบอร์ของอาเธอร์ที่ทรุดโทรมและเน่าเปื่อยของฉัน
มองไปข้างหน้า
แม้ว่าบางส่วนของกระบวนการนี้จะน่าเบื่อ แต่ฉันพบว่าตัวเองมีส่วนร่วมมากกว่าเบื่อหรือหงุดหงิด ฉันเลือกตัวละครที่ใช้ธนูเพียงอย่างเดียวและมีแผนการเล่นที่มั่นคง แย่งชิงและช่วยชีวิตวิญญาณเพื่อซื้อลูกธนู วิ่งผ่านศัตรู บันทึกลูกศรให้ผู้บังคับบัญชา อัพเกรดอุปกรณ์เริ่มต้นของฉัน ธนูสั้น ไม่เกิน +6 เพื่อเก็บแร่ที่หายากไว้สำหรับธนูที่ดีขึ้นในภายหลัง
นั่นเป็นเรื่องที่ท้าทาย แต่อย่างน้อยฉันก็มีอาวุธที่เลือกตั้งแต่เริ่มต้น การสลับไปมาระหว่างการแสดงด้นสดและการเอารัดเอาเปรียบที่ฉันไม่เคยพยายามทำให้ได้ผลเป็นเรื่องที่น่ายินดี นี่เป็นอีกเหตุผลหนึ่งว่าทำไมฉันถึงพกคบเพลิงสำหรับ Dark Souls 2 ระบบของมันแข็งแกร่งแต่ก็ยืดหยุ่นได้ กระตุ้นให้ผู้เล่นรับมือกับความท้าทายที่น่ากลัวในแบบของพวกเขา
การวิ่งด้วยทัพพีเท่านั้นอย่างแท้จริงเริ่มต้นที่นี่ เอ่อ. ดี. ในส่วนที่สอง-
ภาพส่วนหัวได้รับความอนุเคราะห์จาก "SharpTone" บน DeviantArt-
David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock