หลังจากเล่นไปนานกว่าหกชั่วโมง ฉันมีเกือบทุกอย่างที่ฉันต้องการ—สมมติว่าเรื่องราวที่เล่าในวิกิและฟอรัม Dark Souls 2 เป็นเรื่องจริง—เพื่อเติมเต็มช้อนธรรมดาและหักของฉัน
มีเพียงอุปสรรคสามประการที่กั้นระหว่างฉันกับสิ่งที่ฉันหวังว่าจะเป็นจุดจบของการฟาดฟันศัตรูและตื่นเต้นอย่างมากที่จะสร้างความเสียหายได้ 22 คะแนนแทนที่จะเป็น 15 หรือ 16 คะแนน อุปสรรคแรกรอฉันอยู่ในห้องโดยสารของเรือที่จะพาฉันไปที่ ที่สอง. ประการที่สามเกี่ยวข้องกับการเก็บถ่านที่ยังคุกรุ่นอยู่และพบกับคนรู้จักของช่างตีเหล็ก Steadyhand McDuff ซึ่งเป็นแสงตะวันอันเจิดจ้าที่ผู้เล่น Dark Souls 2 ทุกคนชื่นชอบ เนื่องจากเป็นนักคิดอิสระ ฉันจึงตัดสินใจทำเครื่องหมาย Obstacle #3 ออกจากรายการของฉันก่อน
นับไม่เป็นระเบียบ? ช่างเป็นสัญลักษณ์! เฮ้ เมื่ออาวุธเดียวที่คุณอนุญาตให้ตัวเองใช้คือสกู๊ปที่ถูกจับ บางครั้งคุณต้องให้สิทธิ์ตัวเองในการจัดการงานง่าย ๆ ก่อน
ไดอารี่นี้บันทึกเหตุการณ์ความพยายามของฉันในการเล่น Dark Souls 2: Scholar of the First Sin โดยใช้เพียงทัพพีของสาวใช้เท่านั้น พลาดรายการก่อนหน้าใช่ไหมโดนจับมาที่นี่.-
นักสนทนาที่เปล่งประกาย
Killing Pursuer ทำให้ฉันพอใจและตื่นเต้น พอใจเพราะฉันไม่เคยพยายามใช้กลยุทธ์ "ปัดป้องการโจมตีของเขาแล้วยิงบัลลิสต้าใส่เขาในขณะที่เขายืนดูมึนงง" และฉันก็ดึงมันออกมาได้ ตื่นเต้นเพราะนอกเวทีของผู้ไล่ตามมีรังนกซึ่งพอฉันนั่งยองๆ อยู่ในนั้นและแสดงท่าทีประทับใจกับไข่ ทำให้ฉันนึกถึงนกยักษ์ที่พาฉันไปยังคุกบาสตีย์ที่สาบสูญ เพื่อนขนนกของฉันวางฉันไว้หน้ากองไฟและหีบเหล็กสองใบ ซึ่งหนึ่งในนั้นมี Dull Ember อยู่
การใส่ Dull Ember ใน Lost Bastille เป็นหนึ่งในรายการการเปลี่ยนแปลงที่ยอดเยี่ยมมากมายจาก FromSoftware ที่เกิดขึ้นใน Dark Souls 2: Scholar of the First Sin ถ่านที่ยังคุกรุ่นซึ่งคุณจะต้องส่งมอบให้กับ Steadyhand McDuff ซึ่งมีท่าทางสุภาพอ่อนโยนไม่เคยพลาดที่จะยิ้มบนใบหน้าของผู้เล่นคนใด เคยอยู่บนศพในจุดที่เข้าถึงยากใน Iron Keep ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่รุนแรงกว่า พื้นที่ช่วงต้นเกม ผู้เล่นชั้นยอดที่วิ่งโดยใช้ทัพพีเพียงอย่างเดียวใน "วานิลลา" Dark Souls 2 ต้องควงช้อนที่หักผ่านโซนอื่น ๆ มากมายระหว่างทางไปรับ Dull Ember
ฉันยังคงฝันร้ายอยู่ว่าต้องใช้เวลากี่ชั่วโมงในการตัด Last Giant ซึ่งตอนนี้ฉันเรียกด้วยความรักว่าต้นไม้ต้นนั้น ฉันตัวสั่นเมื่อคิดว่าต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการต่อสู้กับบอสอีกครึ่งโหลก่อนที่จะได้รับโอกาสใส่ทัพพีของฉันด้วยความเสียหายทางโลกในเกมเวอร์ชั่นดั้งเดิม
ฉันดึง Dull Ember ออกจากหน้าอก แล้วออกวิ่งผ่าน Lost Bastille ยังคงระมัดระวังในการหลบเลี่ยงแทนที่จะปะทะศัตรู ที่ด้านบนของบันไดที่ทอดลงสู่กำแพงหินธรรมดา ฉันถ่อถังสีดำส่งมันลงไปตามบันไดและเข้าไปในผนังที่มันระเบิด ฉีกเป็นรูผ่านหิน กองไฟนั่งอยู่ทั้งสองข้าง เพื่อหลีกเลี่ยงความไม่พอใจอีกสองสามอย่าง ฉันจึงพักผ่อนที่กองไฟและเดินเข้าไปในห้องที่อยู่ติดกัน ซึ่ง Steadyhand McDuff นั่งพึมพำเกี่ยวกับเปลวไฟ การส่งมอบถ่านที่คุอยู่นั้นทำให้เขารู้สึกดีขึ้นอย่างมาก โดยที่ฉันหมายความว่าเขายังคงพึมพำและบ่นต่อไป แต่ด้วยแววตาของเขา มองอย่างใกล้ชิดแล้วคุณจะเห็นมัน มองใกล้ ๆ ยิ่งใกล้มากขึ้น.
เมื่อเตาหลอมของ McDuff เริ่มทำงานและพร้อมที่จะใส่เข้าไป ฉันสามารถเพิ่มความเสียหายทางโลกให้กับทัพพีของฉันได้ทันทีและที่นั่น ฉันงดเว้น วิธีเดียวที่ฉันสามารถเอาชนะ That Damn Tree ได้คือการเข้าไปใน No-Man's Wharf และเรียนรู้บัฟอาวุธเวทมนตร์จาก Carhillion of the Fold ความเสียหายของอาวุธเวทย์มนตร์จะปรับขนาดตามสติปัญญาของคุณ เพื่อให้คาถาสร้างความเจ็บปวดได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ฉันจำเป็นต้องกลับไปที่ Things Betwixt และส่งมอบ Soul Vessel ซึ่งจะทำให้ฉันสามารถจัดสรรระดับอัพของฉันใหม่เป็นค่า INT ได้
เพื่อกลับไปสู่เส้นทางที่ธรรมดา ฉันต้องการ Soul Vessel อีกอันหนึ่งเพื่อที่ฉันจะได้สามารถถอยกลับจากโครงสร้างที่เน้น INT และแม้แต่สถิติทั้งหมดของฉันเพื่อที่การปรับขนาดทางโลกจะมีผล การเพิ่มความเสียหายทางโลกตอนนี้ด้วยค่าสถานะของฉันจนเกินไป จะทำให้ความเสียหายของฉันน่าสมเพชมากยิ่งขึ้น
แต่ฉันให้ McDuff ใส่ช้อนของฉันด้วย Enchantment การแช่ Enchantment จะเพิ่มความเสียหายด้วย INT ซึ่งฉันต้องสำรองไว้ และจะต้องจัดการกับ Obstacle #1: The Flexile Sentry
หนูท่าเทียบเรือ Redux
เมื่อมาถึงจุดนี้ ฉันเป็นผู้เชี่ยวชาญในการก้มหน้าและวิ่งผ่าน No-Man's Wharf เหมือนแมวขี้กลัว หลีกเลี่ยงความขัดแย้ง และมุ่งตรงไปยังเป้าหมายของฉัน โดยไม่สนใจ Carhillion ซึ่งพอใจที่จะนั่งสมาธิที่ปลายท่าเรือและเพิกเฉยต่อฉันในขณะที่ฉันโดนซอมบี้รุมล้อม ฉันจึงมุ่งหน้าไปที่เรือและประตูหมอกในห้องโดยสารชั้นล่างซึ่งมี Flexile Sentry ซึ่งเป็นบอสสองฝ่ายที่แต่ละคนเดินผ่าน สองหัว สองมือ และอาวุธสองชุด รอคอยอยู่
Flexile Sentry และ That Damn Tree มี 2 สิ่งที่เหมือนกัน พวกเขาเป็นศัตรูกันในช่วงต้นเกมที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จับได้และโค่นล้มอย่างรวดเร็ว เร่งความเร็วบนท้องถนนไปสู่บอสที่ใหญ่กว่าและแข็งแกร่งกว่า และทั้งสองคนทำให้ฉันเศร้าโศกโดยใช้เวลานานกว่าที่ฉันคาดไว้มากในการฆ่า
วิดีโอ YouTube ของฉันเกี่ยวกับการต่อสู้ของบอสแต่ละตัวหรือการเดินทางเข้าไปในพื้นที่เพื่อบรรลุวัตถุประสงค์บางอย่างเพียงบอกเล่าเรื่องราวเพียงเศษเสี้ยวเท่านั้น คุณเห็นโอกาสที่ฉันประสบความสำเร็จ ไม่ใช่สามครั้ง หก 12 ครั้งหรือมากกว่านั้นที่ฉันล้มเหลว และบทเรียนที่ฉันได้รับจากความพ่ายแพ้เหล่านั้นที่เอื้อต่อชัยชนะ เช่นเดียวกับที่ผู้ใช้หลายคนดูแลจัดการโซเชียลมีเดียเพื่อวาดภาพตัวเองในแง่ที่ดีที่สุด ไดอารี่เล่มนี้เปิดเผยความจริงเบื้องหลังสถานการณ์เหล่านั้นซึ่งมักจะถ่อมตัว ความจริงเหมือนกับการใช้เวลาหลายชั่วโมงเพื่อฆ่าต้นไม้เวรนั่น แม้ว่าฉันจะไม่ต้องใช้เวลามากขนาดนั้นในการฆ่า Flexile Sentry แต่เขายังคงเป็นบอสที่ท้าทายที่สุดเป็นอันดับสองของการวิ่งทั้งหมดจนถึงตอนนี้
พูดตามตรง ผู้กระทำผิดคือ Flexile Sentry น้อยกว่าและมีความเสียหายที่น่าเศร้ามากกว่า การร่ายมนตร์ทัพพีที่หักของฉันและการใช้วิญญาณทั้งหมดที่ฉันได้รับจากการฆ่า That Damn Tree และ Pursuer เข้าสู่ Intelligence ช่วยได้ แต่มันก็ไม่ได้ชดเชยความจริงที่ว่าอาวุธของฉันอยู่บนกองขยะแทนที่จะข้ามไปกับ Dark Souls 2 ที่ใหญ่ที่สุด และใบมีดที่คมที่สุด
ความตายเป็นเครื่องมือการเรียนรู้ในเกม SoulsBorne หรือควรจะเป็นถ้าคุณใช้มันอย่างถูกต้อง หน้าจอ YOU DIED แต่ละจอต้องทนทุกข์ทรมานจากน้ำมือของ Flexile Sentry ทำให้ฉันมองเห็นริ้วรอยใหม่ๆ ในรูปแบบการโจมตีของเขา ตัวอย่างเช่น ฉันได้เรียนรู้ว่าการต่อสู้กับฝ่ายที่ใช้ไม้กระบองคู่แทนที่จะเป็นดาบคู่นั้นง่ายกว่า เมื่อดาบของเขาโจมตีอย่างรวดเร็ว เขาจะเหวี่ยงไม้กอล์ฟช้าลง การยึดติดกับด้านใดด้านหนึ่งทำให้ฉันมีสมาธิกับการเรียนรู้การโจมตีชุดเดียวแทนที่จะเป็นสองชุด
ฉันรู้ล่วงหน้าว่าห้องโดยสารของเรือจะค่อยๆ ท่วมในขณะที่การต่อสู้ดำเนินไป ขัดขวางการเคลื่อนไหวจนกว่าคุณจะวิ่งต่อไปไม่ได้ แต่ฉันมักจะฆ่าเฟล็กไซล์อย่างรวดเร็วโดยที่ระดับน้ำไม่เคยสูงเกินข้อเท้าของฉัน ไม่สามารถวิ่งได้ ฉันต้องกลิ้งและยิงกราดไปรอบๆ เขา โดยให้เสากระโดงอยู่ตรงกลางห้องระหว่างเราเมื่อฉันต้องการรักษาหรือหล่ออาวุธเวทย์มนตร์ใหม่เพื่อกำจัดความเสียหายจากช้อนโง่ๆ ของฉันให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในการต่อสู้ครั้งนี้มากกว่าครั้งอื่นๆ ฉันได้ฝึกฝนจังหวะเวลาและการตอบสนองที่จำเป็นในการฝ่าการโจมตีด้วยความคล่องตัวต่ำ สถิตินั้นจะกำหนดจำนวนเฟรมคงกระพันที่คุณจะได้รับจากการหลบหลีก เช่น การม้วนตัวและการถอยหลัง
ฉันยังได้เห็นการโจมตีครั้งใหม่ด้วย หรืออย่างน้อยมันก็เป็นเรื่องใหม่สำหรับฉัน บอส SoulsBorne จำนวนมากเข้าสู่ระยะที่สองหลังจากสูญเสียพลังชีวิตไปจำนวนหนึ่ง โดยปกติแล้วจะอยู่ระหว่าง 33 ถึง 50 เปอร์เซ็นต์ ระยะที่สองมีแนวโน้มที่จะรุนแรงมากขึ้น พวกเขาเปลี่ยนการโจมตีเพื่อบังคับให้คุณปรับตัว ผู้บังคับบัญชาบางคนประกาศขั้นตอนเหล่านี้อย่างเปิดเผยมากกว่าขั้นตอนอื่น Fume Knight ปรมาจารย์แห่งส่วนเสริม Crown of the Old Iron King DLC จ่ายดาบตรงของเขาและจุดไฟดาบอันยิ่งใหญ่ของเขาให้ลุกเป็นไฟ
ระยะที่สองของ Flexile Sentry นั้นไม่สำคัญ จากสิ่งที่ฉันเห็น เขาได้เพิ่มการโจมตีใหม่สองครั้งให้กับรายการของเขา: การแทงที่กัดสุขภาพของคุณอย่างรุนแรง และการแทงแบบงอโดยที่ด้านที่ถือดาบของเขายืดขึ้นและเหนือด้านที่ถือไม้กอล์ฟเพื่อแทงที่พื้น . เช่นนั้น เจ้านายที่ฉันคิดว่าฉันรู้จักและถูกไล่ออกก็ทดสอบความกล้าหาญของฉัน
การต่อสู้ครั้งนี้ซับซ้อนกว่านั้นคือความจริงที่ว่าฉันมีวิญญาณที่จะซื้ออัญมณีแห่งชีวิต แต่มีวิญญาณไม่เพียงพอที่จะซื้อเพิ่มถ้าฉันหมด กลยุทธ์ของฉันคือเก็บอัญมณีไว้จนกว่าฉันจะตัดสินใจได้ว่าจะมีโอกาสชนะการต่อสู้หรือไม่ หากฉันถูกควบคุมตัวตั้งแต่เนิ่นๆ ฉันจะรักษาอัญมณีชีวิตไว้เพื่อพยายามอีกครั้ง หรือจนกว่าจะถึงการต่อสู้ในภายหลังหากสิ่งต่าง ๆ เริ่มดำเนินไป
ฉันได้รับความชื่นชมที่เพิ่งค้นพบสำหรับ Flexile Sentry ฉันจะไม่พูดไปไกลถึงขนาดบอกว่าเขาเป็นหนึ่งในบอสคนโปรดของฉันในเกม แต่เขากลับตอกย้ำความคิดของฉันที่ว่าไม่มีศัตรูใน SoulsBorne ใดที่เป็นอาหารจากปืนใหญ่ แต่ละคนมีส่วนในการเล่น และสำหรับผู้ที่เต็มใจที่จะลืมตาและมองเห็นพวกเขา พวกเขาก็เล่นได้ดี
ความยืดหยุ่น
อุปสรรคที่หนึ่งและสามสิ้นสุดลงแล้ว อุปสรรค #2 การค้นหา Soul Vessel เพื่อเคารพตัวละครของฉันสำหรับความเสียหายทางโลก เป็นงานที่มีความเสี่ยงน้อยที่สุดในรายการสิ่งที่ต้องทำของฉัน แต่เมื่อคุณเล่น Dark Souls 2 ด้วยช้อน ทุกสิ่งที่คุณทำก็มีความเสี่ยงอย่างน้อย .
มี Soul Vessel อยู่ในห้องลับในจตุรัส Lost Bastille ที่ต้องไปถึงด้วยการเอาชนะ Flexile Sentry แล้วออกเรือไป เมื่อมาถึงท่าเรือ ฉันวิ่งเหมือนคนขี้ขลาด—พูดเหมือนคนถือช้อนหัก—ผ่าน Lost Bastille และเข้าถึงช่องที่ซ่อนอยู่ด้วย Pharros Lockstone ฉันมีความหวาดกลัวอย่างมากเมื่อมีศัตรูเข้ามาโจมตีข้างหลังฉัน ขณะที่ฉันเปิดฝาหีบสมบัติไม้ที่ถือ Soul Vessel และเข้ามาใกล้จะทุบมัน ถ้าหีบไม้ถูกทุบก่อนที่คุณจะเปิดมันได้ สิ่งของข้างในจะถูกทุบเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยตามไปด้วย และกลายเป็นขยะที่ไม่มีประโยชน์อะไรเลย เพราะมันเป็นขยะ หากหีบไม้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้ดูเหมือนกองเศษหลังจากที่คุณเปิดฝาออก สิ่งของที่อยู่ภายในจะยังมีชีวิตอยู่
ตรรกะของวิดีโอเกมนั้นแปลกและโง่เขลา เมื่อได้ผลตามใจเราก็จะดีที่สุด แค่สิ่งที่ดีที่สุด
เพื่อทดสอบช้อนธรรมดาๆ ของฉัน ฉันได้ไปเยี่ยมซอมบี้ตัวหนึ่งที่ตั้งอยู่ใกล้กับกองไฟที่สองในป่ายักษ์ที่ร่วงหล่น ฉันยอมรับว่าการฆ่าเขาเป็นการแก้แค้นเล็กๆ น้อยๆ ฉันจะไม่ขอโทษแต่ เขาเป็นหนูตะเภาของฉัน แต่ละครั้งที่ฉันไปถึงเหตุการณ์สำคัญก่อนโลกีย์ เช่น การเรียนรู้อาวุธเวทย์มนตร์ หรือร่ายมนตร์ช้อนของฉันเพื่อสร้างความเสียหายทางเวทย์มนตร์เพิ่มเติม ฉันจะวาร์ปไปที่กองไฟนั้นแล้วเรียกเขาออกมา แต่ละครั้งเขาได้รับสิ่งที่ดีที่สุดของฉัน
ไม่ใช่ครั้งนี้ ฉันฆ่าเขาเพราะเขามากกว่าศัตรูคนอื่นๆ ที่ให้เวลาฉันในช่วงครึ่งหลังเหล่านั้น เมื่อช้อนของฉันใช้ไม่ได้กับอะไรเลย แม้แต่เสิร์ฟซุปด้วยซ้ำ เมื่อเข้าสู่ตำแหน่งสำหรับการซ้อมรบแบบแทงข้างหลัง ฉันยิ้มให้กับการกระทืบที่มั่นคงของเครื่องครัวของฉันที่ยังหักแต่ตอนนี้กลายเป็นเรื่องธรรมดาจนทำให้กระดูกสันหลังของเขาแตกเป็นชิ้นๆ
ของจริงจริงการวิ่งด้วยทัพพีเท่านั้นที่สร้างความเสียหายทางโลกของ Dark Souls 2 เริ่มต้นที่นี่
David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นวนิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock