Lawbreakers GamePlay ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake Bleszinski กล่าว

เขาต้องการการเคลื่อนไหว 'เนยแข็ง' จริงๆและเขาคิดว่าเกมประสบความสำเร็จ

Cliff Bleszinki จาก Boss Key Productions มักจะรู้สึกว่าเขาอยู่ในการแข่งขันกับซอฟต์แวร์ ID นักพัฒนา แต่สิ่งที่เขาเรียนรู้จากการเล่นแผ่นดินไหวได้มีอิทธิพลต่อเกม Lawbreakers เกมใหม่ของเขาซึ่งเผยแพร่วันนี้-

"การเคลื่อนไหวของ Quake รู้สึกดีขึ้นเสมอ"เขาบอกเราที่ E3 ในปีนี้"ดังนั้นฉันจึงเข้าไปและศึกษาว่าทำไมมันถึงรู้สึกดีขึ้น" เขาบอกว่ามันกลับไปที่รหัสคลาสสิกที่ใช้สำหรับทีม Fortress 2 เขากล่าวว่าการเคลื่อนไหวใน UT นั้นเป็นไบนารีความเร็วเต็มหรือหยุด ใน TF2 และ Quake มีการเร่งความเร็วและเมื่อคุณหยุดมีการชะลอตัวและเมื่อมีการใช้แรงโน้มถ่วงคุณจะได้รับ "ประสบการณ์เนยแข็ง" เขาอธิบายต่อไปว่าเขาทำงานร่วมกับโปรแกรมเมอร์เพื่อพยายามรับประสบการณ์ที่ราบรื่นซึ่งแปลเป็นเกมเพลย์ที่ท้าทายแรงโน้มถ่วงของ Lawbreakers

"นี่คือ sh*t เล็ก ๆ ที่แยกออกจากดีใน FPS" เขากล่าว

ตรวจสอบการสัมภาษณ์ด้านล่างเริ่มต้นที่เครื่องหมาย 23:40