ฉันจะเอาชนะ Dark Souls 2 โดยใช้ทัพพีได้อย่างไร ตอนที่ 4 – การเลือกที่ง่ายกว่า

เกม SoulsBorne ของ FromSoftware มีประวัติในการเปลี่ยนถ้วยรางวัล RPG กลับหัวและเขย่าผ้าสำลีออกจากกระเป๋า คลาสค่าภาคหลวงของ Demon's Souls เริ่มต้นด้วย Soul Arrow คาถาระยะไกลที่มีหมัดมากพอที่จะฆ่าศัตรูส่วนใหญ่ในช่วงต้นเกมด้วยการโจมตีหนึ่งหรือสองครั้ง และวงแหวนที่ค่อย ๆ งอกมานาขึ้นมาใหม่ ซึ่งเป็นวิธีการกัดนิ้วหัวแม่มือของเกมตามหลักการของผู้ร่ายอย่างที่สุด ไร้ค่าจนกว่าพวกเขาจะเรียนรู้คาถาที่เหมาะสมเป็นเวลาหลายสิบชั่วโมง Firelink Shrine "เมือง" ของ Dark Souls ขุดเข้าไปในสุสานที่มีโครงกระดูกซึ่งโดยทั่วไปจะพบที่หรือใกล้ด้านล่าง ของห่วงโซ่อาหาร RPG-สัตว์ประหลาด—ทำให้ผู้เล่นใหม่ทำงานสั้น ๆ

งานหนักและปัญหาทั้งหมดที่อัดแน่นอยู่ในเกม RPG สร้างตัวละครและตัวละคร คุณต้องเอาชีวิตรอดเพื่อที่คุณจะได้ชื่นชมการเจริญเติบโตที่ค่อยเป็นค่อยไปของคุณจนกลายเป็นนักรบร่างอ้วนที่เดินไปมาด้วยดาบสองมือที่พาดไหล่ของคุณ หรือพ่อมดที่สามารถเสกคาถาแห่งความมหัศจรรย์และพลังที่ทำให้เมอร์ลินดูเหมือนพ่อมดสุภาษิต เด็กฝึกงาน นั่นเป็นส่วนหนึ่งของเกม RPG ที่ฉันมักจะชอบมากที่สุด โดยยืนอยู่อย่างสูงบนจุดสูงสุดของประสบการณ์และมองลงไปด้านล่างสุดของสัตว์ประหลาดทั้งหมดที่ฉันพิชิตและสมบัติที่ฉันสะสมไว้

ไม่เช่นนั้นในกรณีของอวตารของฉันที่ใช้ทัพพีเท่านั้น เมื่อมองย้อนกลับไป แปดชั่วโมงแรกเป็นช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุด นั่นไม่ได้หมายความว่าพวกมันทั้งหมดให้ความอบอุ่นแก่ฉัน ชั่วโมงเหล่านั้นเป็นช่วงเวลาที่น่าเบื่อที่สุด น่าหงุดหงิดที่สุด และท้าทายที่สุดในบรรดาตัวละคร Dark Souls 2 ที่ฉันเคยทำมา แต่มะนาวทั้งหมดนั้นทำมาเพื่อน้ำมะนาวหนึ่งเหยือกที่มีรสหวานอมเปรี้ยว เมื่อ Flexile Sentry และ That Damn Tree—คุณอาจรู้จักเขาในนามยักษ์ตัวสุดท้าย—ลงมา ฉันก็ดื่มจากเหยือกนั้นอย่างตะกละตะกลาม รสชาติมันเหมือนดอกแอมโบรเซีย และน้ำแห่งชัยชนะก็หยดลงมาจากคางของฉัน

ทุกอย่างเปลี่ยนไปหลังจากที่ฉันได้รับกระบวยสาวใช้ และทำให้มันพิเศษด้วยการทำให้มันธรรมดา ฉันเริ่มสร้างความเสียหายอย่างน่านับถือ ไม่มีอะไรเทียบได้กับขวานของอัศวินดำหรือดาบใหญ่ Fume Ultra แต่ดาบสั้นอัปเกรดเป็น +2 หรืออาจจะ +3 ด้วยซ้ำ? อย่างง่ายดาย.

ไดอารี่นี้บันทึกเหตุการณ์ความพยายามของฉันในการเล่น Dark Souls 2: Scholar of the First Sin โดยใช้เพียงทัพพีของสาวใช้เท่านั้น พลาดรายการก่อนหน้าใช่ไหมโดนจับมาที่นี่.-

ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดในอนาคตคือระยะของอาวุธ และตามระยะ ฉันหมายถึงไม่มีระยะเลย ฉันต้องเข้าใกล้ศัตรูมากพอที่จะกอดพวกเขา ฉันเคยทำสิ่งนี้มาก่อน หนึ่งหรือสองปีที่แล้ว ฉันวิ่งสร้าง "นักมวย" ที่ใช้ Caestuses สองตัว อย่างไรก็ตาม ทัพพีซึ่งเป็นอาวุธถ้าเพียงในนาม มีระยะที่แย่กว่าถุงมือที่ต้องให้ฉันสัมผัสศัตรูอย่างแท้จริง

มองหาเหยื่อง่ายๆ เพื่อทดสอบเครื่องดนตรีธรรมดาๆ ตัวใหม่ของฉัน ฉันเข้าไปใน Huntsman's Copse และควบคุม Skeleton Lords ทั้งหมด เพราะเมื่อคุณชกด้วยช้อน คุณจะวิ่งไปทุกที่ ขุนนางทั้งสามก็ไม่ได้เลวร้ายนัก เมื่อตาย แต่ละตัวจะแยกตัวออกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยเพื่อหว่านเมล็ดพืชในพื้นดินและปลูกพืชผลมินเนี่ยนที่คุณต้องเอาชนะ Scholar of the First Sin ของ FromSoft ได้รีมิกซ์องค์ประกอบจากเกมหลัก เช่น ขนาดม็อบเหล่านี้ แทนที่จะมีโครงกระดูกและกัปตันโครงกระดูกปกติสองสามตัว และโครงกระดูกล้อที่มากพอที่จะทำให้งาน E3 ปีนี้ดูมีผู้คนกระจัดกระจาย คุณจะได้รับกัปตันและนักยกล้อสองสามคน และกองทัพโครงกระดูกธรรมดา เช่นเคย ความอดทนมีชัยในวันนั้น ฉันจะพุ่งเข้าไป—เข้าทางเพื่อชดเชยระยะที่ต่ำที่สุดของฉัน—เลียสองสามทีแล้ววิ่งหนีไปโดยหลบหลังเสาเพื่อรักษา

การที่ Skeleton Lords ออกไปทำให้ฉันมีจิตวิญญาณเพียงพอที่จะตุนอัญมณีแห่งชีวิต ซึ่งเป็นทรัพยากรที่มีค่าที่สุดของฉันสำหรับการวิ่งส่วนใหญ่ เหนื่อยกับการฆ่าบอส ฉันก็ออกไปสำรวจ ยังคงวิ่งอยู่แต่กำลังสำรวจ เป้าหมายของฉันคือการเพิ่มสิ่งสำคัญบางอย่างลงในสินค้าคงคลังของฉัน เช่น Chloranthy Ring +1 ในพื้นที่ที่ปกคลุมไปด้วยหมอกของ Shaded Woods ซึ่งเป็นโซนที่ฉันเรียกด้วยความรักว่า Silent Hill

จากนั้นฉันก็เจาะลึกเข้าไปในป่าและใช้ทางลัด นอกเหนือจากศัตรูที่กลายเป็นหินสองคนแล้ว คุณจะพบ Sublime Bone Dust เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้กับขวดการรักษาของคุณ การกำจัดคนเลวทั้งสองให้กลายเป็นหินนั้นจำเป็นต้องใช้สาขา Fragrant Branch อันมีค่าสองแห่งในสมัยก่อน โชคดีที่มีทางลัดอยู่ จากกองไฟครั้งที่สามใน Shaded Woods วิ่งแล้วกระโดดออกไปนอกหน้าต่างที่มองเห็นสะพาน คุณจะลงจอดที่อีกฟากหนึ่งของสัตว์ประหลาดกลายเป็นหินโดยมีเพียงอัศวินที่ยืนอยู่ระหว่างคุณกับฝุ่นของคุณ

Scorpioness Najka หัวหน้าของ Shaded Woods ดูเหมือนสูงเกินกว่าจะกระโดดได้ เธอมอบดวงวิญญาณจำนวนมาก และฉันต้องการทุกดวงเพื่อที่จะรักษาสถิติของฉันในตอนเย็น และเพิ่มความเสียหายทางโลกของฉัน ถึงกระนั้นฉันก็ไม่มีความปรารถนาที่จะเอาหัวโขกกำแพงอิฐอีกอัน Flexile Sentry และ That Damn Tree ยังคงสดชื่นอยู่ในใจของฉัน แม้ว่าอสูรโลภก็ตาม ดูเหมือนเขาจะสุกงอมสำหรับการเลือก หรืออย่างนั้นฉันก็คิด

ด้วยความคล้ายคลึงที่โดดเด่นกับกระท่อมแห่งหนึ่งในกาแล็กซีอันห่างไกล Covetous Demon ถูกชุมชนของ Dark Souls 2 มองว่าเป็นบอสที่ง่ายที่สุดในเกม ฉันอยากจะใช้โอกาสนี้เตือนคุณว่าฉันกวัดแกว่งช้อนและอันที่หักในตอนนั้น ตัวเลขความเสียหายของฉันน่าประทับใจมาก แต่การต่อสู้กินเวลานานพอสำหรับ Covetous Demon ที่จะฟื้นคืนความผยองส่วนใหญ่ที่เขาสูญเสียให้กับผู้เล่นหลายล้านคนนับตั้งแต่ปี 2014 ใช่ เขาเลียเข้าไปจริงๆ

ด้วยความรู้สึกมั่นใจมากเกินไปหลังจากสังหาร Covetous Demon ฉันจึงสวมเสื้อผ้าอีกครั้ง—แค่ดูวิดีโอ มันน่าอายมาก ฉันทำไม่ได้เลยด้วยซ้ำ—และเดินทางผ่าน Earthen Peak และต่อไปยัง Mytha ราชินีผู้เคราะห์ร้าย เป็นสิ่งสำคัญสำหรับฉันที่จะต้องทราบอีกครั้งว่าวิดีโอที่ฉันอัปโหลดนั้นรวบรวมชัยชนะของฉัน ไม่ใช่ความพ่ายแพ้หลายครั้ง มิธาทำให้ฉันผิดหวังสองสามครั้ง ความท้าทายตามปกติคืออาวุธของฉันแทบไม่มีระยะเลย ไม่เพียงแต่ฉันต้องเลือกจุดของตัวเองและตัดสินใจว่าจะโจมตีอย่างรวดเร็วสองหรือสามครั้งหรือช้ากว่าหนึ่งหรือสองครั้งแต่โจมตีหนักกว่านั้น ฉันยังต้องรับมือกับความเป็นไปได้ที่แท้จริงที่การโจมตีของฉันจะไม่เชื่อมต่อ แม้ว่าฉันจะ ใกล้พอที่จะให้มิธากอดเธอขณะที่เธอกอดฉัน

กล่องยอดฮิตของ Dark Souls 2 มีสะเก็ดระเบิดมาก บางส่วนก็สมเหตุสมผล ศัตรูจะแกว่งไปมา คุณจะกลิ้งผ่านไป และขอบด้านนอกของอาวุธก็จะเอื้อมไปรอบๆ เพื่อทำให้คุณเสียค่าหนึ่งในสี่ของแถบพลังชีวิตของคุณ ฉันชอบหูด Dark Souls 2 และทั้งหมด และยอมรับว่ามันน่าหงุดหงิด ช่วงเชิงลบของช้อนทำให้ฉันหงุดหงิดมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าฉันต้องการการตีแต่ละครั้งเพื่อนับ ความเสียหายทางโลกช่วยได้ แต่ทัพพีที่หักก็ยังเป็นทัพพีที่หัก

เอาชนะราชินีไร้หัวได้ ฉันเข้าไปใน Iron Keep โซนนี้ก็ได้รับการลงโทษที่ไม่ดีใน Dark Souls 2 ทั้งเวอร์ชั่นดั้งเดิมและ Scholar of the First Sin คราวนี้ฉันจะไปตีเพื่อ Souls ที่ฉันชื่นชอบ ข้อร้องเรียนทั่วไปที่เกิดขึ้นกับ Dark Souls 2 ทั้งสองเวอร์ชัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Scholar ก็คือนักออกแบบมักจะรวมความยากลำบากในการต่อสู้กับฝูงศัตรูมากเกินไป ฉันไม่เห็นด้วย ไม่ใช่ว่าเกมใช้ mobs มากเกินไปเพราะมันเป็นเช่นนั้น

ที่ฉันเบี่ยงเบนไปจากความคิดเห็นของคนส่วนใหญ่ก็คือในกรณีส่วนใหญ่นั้นสามารถจัดการได้ Iron Keep ขว้างศัตรู Alonne Knight จำนวนมากใส่คุณ แต่วิธีที่พวกมันโจมตีคุณนั้นวัดกันเอง อัศวินมาหาคุณอย่างไม่ขาดสาย ช่วงเวลาระหว่างแต่ละรายการก็เพียงพอที่จะส่งหนึ่งรายการก่อนที่รายการถัดไปจะก้าวขึ้นไป ทำงานอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ แล้วคุณจะสบายดี ซ่อนตัวอยู่หลังโล่ของคุณ หรือดันไปไกลเกินไปในระดับที่เร็วเกินไป และคุณจะไม่เป็นเช่นนั้น

โดยพื้นฐานแล้ว ความเจ็บปวดส่วนใหญ่ที่ฉันเคยได้ยินและอ่านมาจากผู้เล่นที่ผ่านด่านต่างๆ ศัตรูส่วนใหญ่จะถูกตั้งโปรแกรมให้ "ตื่น" เมื่อผู้เล่นก้าวเท้าเข้าไปในรัศมีความสนใจ การสร้างเสียงกรอบแกรบทุกช่องเพื่อให้พวกมันตามทันและทุบตีคุณเป็นชิ้น ๆ เป็นผลสืบเนื่องที่เป็นธรรมชาติและยุติธรรมของการกระทำ เช่น การพยายามพุ่งผ่านด่านเพื่อไปถึงประตูหมอกของบอสหรือดึงไอเท็มบางส่วน

การปลุกศัตรูให้ตื่นขึ้นนั้นต้องคำนึงถึงความเสี่ยงที่คำนวณได้ เลอะเทอะและไม่ใช่เกมที่จะทิ้งศัตรูใส่คุณเหมือนก้อนอิฐ คุณเอง.

ด้วยความรู้สึกกล้าหาญกว่าที่เคยมีมาก่อน ฉันจึงออกวิ่งโดยต่อสู้กับ Scorpioness Najka และนอกเหนือจากเธอ Prowling Magus ตามที่ผู้มีประสบการณ์ใน Dark Souls 2 สงสัย Magus ก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น แต่กลุ่มของเขาทำให้ฉันมีปัญหา พวกมันเป็นกลุ่มซอมบี้และอ่อนแอในตัวเอง เว้นแต่คุณจะมีสภาพที่ทรมานตัวเองเหมือนช้อนแตก


ในภาคหน้า ฉันกลับไปที่ Iron Keep และมุ่งเป้าไปที่บอสที่แข็งแกร่งกว่าในช่วงต้นและกลางเกมพลาดรายการก่อนหน้าใช่ไหมโดนจับมาที่นี่.-

David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นวนิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock