Samus Aran กำลังเตรียมการกลับคืนสู่ SR388 ในเกม 3DS ที่สร้างเกม 2D Metroid สุดคลาสสิกขึ้นมาใหม่ Shacknews ได้รับแนวคิดเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นจากการลงมือปฏิบัติจริงที่งาน GameStop Expo ปีนี้
นับเป็นทศวรรษที่เงียบสงบสำหรับ Samus Aran และแฟรนไชส์ Metroid โดยรวม แต่ดูเหมือนว่า Nintendo พร้อมที่จะกลับไปสู่ห้วงอวกาศ ในขณะที่นักล่าเงินรางวัลผู้มากทักษะได้กลับมาผจญภัยครั้งแรกของเธอกับ Metroid: Samus Returns Nintendo เรียกสิ่งนี้ว่า "การจินตนาการใหม่" ของเกม Game Boy's Metroid II: Return of Samus แต่จะมีความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างเกมพกพาคลาสสิกกับการทำซ้ำ 3DS ใหม่นี้ Shacknews จะได้เห็นว่าสิ่งต่างๆ จะแตกต่างออกไปอย่างไรด้วยการลงมือทำจริงที่งาน GameStop Expo ปีนี้
สิ่งแรกที่ฉันได้รับแจ้งจากตัวแทนของ Nintendo คือให้เปิดการตั้งค่า 3D บทนำเปิดตัวได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยยิ่งขึ้น โดยมีสไลด์และวิดีโอสไตล์อนิเมะเป็นตัวกำหนดเนื้อเรื่องของเกม หลังจากความพ่ายแพ้ของ Mother Brain เหล่าทรอยด์ก็กลายเป็นภัยคุกคามต่อกาแล็กซี และสหพันธ์กาแลกติกได้ตัดสินว่าพวกมันจะต้องถูกกำจัดทิ้ง ทั้งการแนะนำและรูปแบบการเล่นโดยรวมได้รับการออกแบบอย่างสวยงามโดยคำนึงถึงสภาพแวดล้อม 3 มิติที่ดูงดงามบนฮาร์ดแวร์ 3DS ใหม่ การโต้ตอบแบบคลาสสิก เช่น บันทึกคะแนนและสถานีทรัพยากร จะทำให้ Samus ก้าวเข้าสู่หรือโต้ตอบกับพื้นหลังด้วยรูปลักษณ์ที่สวยงาม นี่ควรเป็นคุณสมบัติที่ดีสำหรับเจ้าของ 3DS และเป็นการเตะฟันสำหรับทุกคนที่เพิ่งลงทุนใน New 2DS XL ที่เพิ่งเปิดตัว
สิ่งอื่นที่ต้องสังเกตจากค้างคาวคือผู้เล่นจะได้รับแผนที่ในครั้งนี้ แม้ว่าจะฟังดูไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่เกม Metroid ทุกเกมก็ไม่เหมือนกับ Super Metroid Metroid II ไม่มีแผนที่ ดังนั้นผู้เล่นจึงต้องสำรวจโลกและค้นหาสถานที่จากความทรงจำ แม้แต่มนุษย์ Metroid II ที่จำเค้าโครงของโลกได้ก็อาจต้องการทราบว่าบางส่วนของแผนที่ได้รับการออกแบบใหม่ ดังนั้นนี่จะไม่ใช่การนำโลก Metroid II ดั้งเดิมมาสร้างใหม่แบบ 1:1
การต่อสู้ยังมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ และมันจะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ต้องคุ้นเคย ศัตรูมากมายที่ Samus เผชิญหน้าจะพุ่งเข้าโจมตีเธอเมื่อพบเห็น นี่เป็นการเปิดประตูสำหรับช่างเครื่อง Melee Counter ใหม่ ซึ่งเป็นแนวคิดที่ดูเหมือนจะนำมาจากสมัยของ Samus ในสนาม Super Smash Bros. ขณะที่ศัตรูพุ่งเข้ามา แนวคิดก็คือกดปุ่ม X เพื่อโจมตีและทำให้ศัตรูมึนงงชั่วขณะ Samus จะเล็งไปที่ตัวร้ายที่เวียนหัวโดยอัตโนมัติ และสามารถโจมตี Y ทันทีเพื่อยิงและกำจัดมันทิ้ง
Melee Counter จับเวลาที่แม่นยำในการทำงาน ดังนั้นจึงมีโอกาสที่หลังจากเซสชั่นที่ยาวนาน มันจะกลายเป็นธรรมชาติหรือเป็นการออกกำลังกายด้วยความหงุดหงิด ศัตรูเกือบทุกตัวจะเสนอโอกาสในการใช้ Melee Counter ดังนั้นมันจะเป็นกลไกที่สำคัญ แม้แต่การเผชิญหน้ากับทรอยด์ในช่วงท้ายของการสาธิตก็ยังต้องอาศัย Samus ที่โจมตีท่านี้ก่อนที่จะปล่อยขีปนาวุธออกไป แต่หลังจากหลายทศวรรษที่ต้องอาศัยปุ่มเพียงปุ่มเดียวในการยิง จะต้องอาศัยการดำเนินการบางอย่างเพื่อตั้งโปรแกรมสมองของฉันใหม่เพื่อเปลี่ยนจาก Y เป็น X และกลับมาอีกครั้ง ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นแนวคิดใหม่และเป็นแนวคิดที่ทำให้สิ่งนี้โดดเด่นจากเกม 2D Metroid ครั้งก่อนๆ
กลไกใหม่อีกอย่างที่โดดเด่นคือ Free Aim โดยใช้ปุ่ม L ในขณะที่เกมอย่าง Super Metroid ช่วยให้ Samus เล็งแบบวินิจฉัยหรือเล็งตรงได้ แต่ Free Aim ช่วยให้ Samus เล็งไปที่ใดก็ได้ที่เธอต้องการพร้อมยกเท้าขึ้น สิ่งนี้มีประโยชน์มาก เนื่องจากโลกนี้เต็มไปด้วยพื้นที่แคบและรอยแยกเล็กๆ ความแม่นยำเป็นสิ่งสำคัญและเครื่องมือนี้จะมีประโยชน์
องค์ประกอบอื่นๆ ของสูตร Metroid แบบคลาสสิกนั้นมีอยู่แล้ว จนกระทั่ง Samus จำเป็นต้องค้นหา Morph Ball เมื่อเริ่มต้นการผจญภัย เธอยังสามารถอัพเกรดชุดของเธอด้วยทักษะที่แตกต่างกันเมื่อเวลาผ่านไปโดยการค้นหาพวกมันบนรูปปั้น Chozo ทักษะหนึ่งช่วยให้ Samus สามารถเปิดเผยพื้นที่โดยรอบของแผนที่เพื่อค้นหาจุดสนใจโดยเฉพาะ ในขณะที่อีกทักษะหนึ่งรวมถึง Charge Beam แบบคลาสสิก
2D Metroid ให้ความรู้สึกคลาสสิกเช่นเคย โดยผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้สำรวจด้วยการระเบิดกำแพง บีบเข้าไปในพื้นที่แคบด้วย Morph Ball หรือใช้ Wall Jump เพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่สูงขึ้น ความรู้สึกทันทีหลังจากการสาธิตจบลงก็คือเกมแพลตฟอร์ม 2D Metroid นั้นพลาดไปอย่างมาก โชคดีสำหรับแฟน ๆ ของ Metroid และแฟน ๆ ของเกมประเภทนี้ โดยทั่วไป Samus กลับมาอีกครั้งในเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์เมื่อเกมดังกล่าวเข้าสู่แพลตฟอร์ม 3DS ทั้งหมดในวันที่ 15 กันยายน
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?