ผู้อำนวยการเกม Overwatch เกี่ยวกับความเป็นพิษ: 'ถ้าคุณเป็นคนไม่ดี... เราไม่ต้องการคุณ'

Jeff Kaplan ผู้อำนวยการเกม Overwatch พูดในนามของทีมพัฒนา Overwatch เมื่อวันพุธที่ผ่านมาเพื่อแก้ไขปัญหาความเป็นพิษที่เพิ่มขึ้นของเกม

Overwatch เติบโตอย่างทวีคูณนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2559 แต่เช่นเดียวกับเกมขนาดอื่นๆ ก็มีความกังวลอยู่เสมอสำหรับชุมชนที่เติบโตเป็นพิษเกินไปสำหรับฐานผู้เล่นในวงกว้าง แล้ว Blizzard จะป้องกันไม่ให้คนกระตุก ครีพ และคนขี้โกงส่วนน้อยปล่อยให้เกมเติบโตต่อไปได้อย่างไร? การอัปเดตล่าสุดดูเหมือนว่าจะแก้ไขปัญหาดังกล่าว

ผู้กำกับเกม Jeff Kaplan ไปที่ช่อง YouTube ของ Overwatch เพื่อพูดคุยกับชุมชน Overwatch โดยตรง เขาตั้งข้อสังเกตว่าฟีเจอร์ "รายงาน" ของเกมจะพร้อมใช้งานในทุกแพลตฟอร์ม ที่สำคัญกว่านั้น เขาชี้ให้เห็นว่า Blizzard หวังที่จะระบุได้ดีขึ้นเมื่อรายงานส่งผลให้เกิดการดำเนินการ โดยพยายามตอบกลับในที่สุดด้วยข้อความในเกมว่ามีการดำเนินการแล้ว

“ปรัชญาระดับสูงสุดของเราคือ หากคุณเป็นคนเลวที่ทำสิ่งเลวร้ายใน Overwatch เราไม่ต้องการให้คุณอยู่ใน Overwatch” Kaplan กล่าวในวิดีโออัพเดต Overwatch Developer ล่าสุด “เราไม่ต้องการสร้างพื้นที่สำหรับคุณที่มีเพียงคนเลวอยู่ใน Overwatch เราแค่ไม่ต้องการคนเหล่านั้นใน Overwatch Overwatch ควรจะเป็นพื้นที่เกมที่ครอบคลุม มันเป็นจักรวาลที่รวมเอาแรงบันดาลใจและประสบการณ์การเล่นเกมควร ตรงกับสิ่งที่ Overwatch หวังจะทำสำเร็จ"

Kaplan พูดเป็นนัยเป็นครั้งแรกถึงแผนการของ Blizzard ในการจัดการกับความเป็นพิษในโพสต์ในฟอรัม Overwatchย้อนกลับไปในเดือนสิงหาคม ซึ่งรวมถึงการส่งเสริมพฤติกรรมเชิงบวกในระยะยาว แต่จะเสนอการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในซีซัน 6 ในอนาคตอันใกล้นี้

“สำหรับซีซั่น 6 เราจะมีความดุดันมากขึ้นด้วยการเพิ่ม/ขว้าง หรือการบิดเบือน SR ใดๆ”โพสต์ในฟอรัม- "เรามีคนที่ฉลาดจำนวนหนึ่งซึ่งสามารถตรวจจับพฤติกรรมนี้ได้ดีมาก และเรากำลังสร้างระบบ (และการลงโทษ) เกี่ยวกับการละเมิด SR อย่างแข็งขัน นอกจากนี้ ในระยะกลาง เรามีบทลงโทษชุดใหม่ที่เราจะพยายามทำเช่นนั้น บานปลายเร็วขึ้นมาก (ดังนั้นคุณจึงไม่มีกรณีที่ร้ายแรงเหมือนกับกรณีที่คุณอ้างถึง) โดยพื้นฐานแล้ว ผู้กระทำผิดที่รุนแรงจะ "ออกจากเกม" เร็วขึ้นมาก ส่วนหนึ่งของการลงโทษที่เพิ่มขึ้นเหล่านี้ เรากำลังดำเนินการ มันเป็นเช่นนั้น ผู้กระทำผิดจะถูกบล็อกจากการแข่งขันเร็วกว่ามาก รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้เมื่อเราเข้าใกล้มากขึ้น”

อย่างไรก็ตาม ในขณะที่มีสมาชิกในทีมที่ทำงานเกี่ยวกับปัญหานี้ Kaplan ชี้ให้เห็นแก่ชุมชนว่าสมาชิกในทีมเหล่านั้นอาจถูกถอดออกจากการพัฒนาคุณสมบัติในเกมจริง เขาทำเช่นนั้นด้วยความหวังว่าการรักษาพิษจะกลายเป็นความพยายามร่วมกันระหว่างทีมพัฒนาและชุมชนของเกม

สำหรับที่อยู่แบบเต็มของ Kaplan โปรดดูวิดีโอด้านล่าง

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?