เมื่อสิบปีที่แล้วในสัปดาห์นี้ Valve ได้เปิดตัวการรวบรวมเกมที่เรียกว่า The Orange Box ในขณะที่เรื่องราว Half-Life ดำเนินต่อไปและสร้างสรรค์เกมยิงแบบเป็นทีมผู้จัดพิมพ์จึงตัดสินใจทำการทดลอง การนำ Source Engine ไปสู่ขีดจำกัด Valve ได้รวบรวมเกมไขปริศนาที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวขึ้นมา โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่การเล่นพอร์ทัล ไปที่ปลายด้านหนึ่งแล้วโผล่ออกมาจากปลายอีกด้าน วางจากระยะไกลในอีกส่วนหนึ่งของระดับ นี่เป็นหนึ่งในแนวคิดที่สร้างสรรค์ที่สุดของ Valve ซึ่งเป็นแนวคิดที่สนับสนุนนักพัฒนาเกมทั้งรายใหญ่และรายเล็กให้ก้าวข้ามขีดจำกัดของสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ในวิดีโอเกม
แต่พอร์ทัลส่วนใหญ่น่าจดจำในเรื่องอื่น เป็นที่จดจำสำหรับบางคนอื่น.
GLaDOS (พากย์เสียงโดย Ellen McLain อย่างสมบูรณ์แบบ) ไม่เหมือนกับตัวร้ายไม่กี่ตัวที่โลกของเกมเคยพบเจอ รูปแบบชีวิตทางพันธุกรรมและระบบปฏิบัติการดิสก์เป็นแกนกลางของศูนย์ทดสอบ Aperture Science เธอเป็น AI ผู้มีเมตตาแบบ HAL 9000 แต่มีลักษณะเฉพาะของมนุษย์อย่างชัดเจน เธอเป็นคนใจร้าย เธอเป็นคนหลงตัวเอง และเธอก็มีไหวพริบเฉียบแหลมและมีอารมณ์ขันแบบแห้งๆ ในตัวเธอ จนทำให้เธอกลายเป็นตัวละครในวิดีโอเกมตัวใหม่ที่น่าสนใจที่สุดในช่วงต้นศตวรรษที่ 21 ได้ในทันที ไม่มีใครเหมือน GLaDOS ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม Shacknews ถึงแสดงความเคารพต่อเธอในวันนี้
หัวใจของพอร์ทัล
GLaDOS จะตอบสนองต่อการถูกเรียกว่าเป็นหัวใจของพอร์ทัลโดยชี้ให้เห็นว่าเธอไม่มีหัวใจ เธอประกอบด้วยสายไฟ วงจร และระเบียบวิธีอารมณ์ขัน ใช่ นั่นเป็นความพยายามที่ไม่ดีนักที่จะเลียนแบบอารมณ์ขันของเธอ แต่ยังแสดงให้เห็นว่าการปรากฏตัวของเธอในพอร์ทัลนั้นน่าจดจำเพียงใด
มีการเยาะเย้ยเยาะเย้ย:
- "โปรดทราบว่าเราได้เพิ่มผลที่ตามมาจากความล้มเหลว การสัมผัสกับพื้นห้องจะส่งผลให้มีเครื่องหมาย 'ไม่น่าพอใจ' ในบันทึกการทดสอบอย่างเป็นทางการของคุณตามมาด้วยการเสียชีวิต โชคดี!"
- “จำตอนที่แท่นเลื่อนเข้าไปในหลุมไฟแล้วฉันก็พูดว่า 'ลาก่อน!' และคุณก็เป็นเช่นนั้น'ไม่มีทาง!'แล้วฉันก็เป็น 'เราแกล้งทำเป็นว่าเรากำลังจะฆ่าคุณเหรอ' นั่นเยี่ยมมาก!”
- “เอาล่ะ คุณเจอฉันแล้ว ยินดีด้วย มันคุ้มไหม? เพราะถึงแม้คุณจะมีพฤติกรรมรุนแรง แต่สิ่งเดียวที่คุณทำลายได้คือหัวใจของฉัน บางทีคุณอาจจะยอมตกลงกันได้ แล้วเราจะเรียกมันว่าสักวันหนึ่ง ”
มีการแจ้งเตือนแบบ PSA ที่เป็นมิตร:
- "ข้อควรจำ: Aperture Science พาลูกสาวของคุณมาทำงานเป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการทดสอบของเธอ"
- “หากคุณรู้สึกวิงเวียนศีรษะจากความกระหาย จงสลบไปได้เลย”
- “ผู้เข้ารับการทดลองทุกคนที่ต้องการจัดการกับเทคโนโลยีพอร์ทัลรั่วไหลแกมมาพลังงานสูงจะต้องแจ้งให้ทราบว่าพวกเขาอาจได้รับแจ้งถึงประเด็นการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่เกี่ยวข้อง"
และแน่นอนว่ามีเค้กหลายคำสัญญา
- "การให้คำปรึกษาเรื่องเค้กและความโศกเศร้าจะมีให้เมื่อสิ้นสุดการทดสอบ"
- "ศูนย์เสริมคุณค่าต้องเตือนคุณว่า คุณจะถูกอบ แล้วก็จะมีเค้ก"
- “เอ่อ มีคนตัดเค้ก ฉันบอกให้รอคุณ แต่พวกเขาก็ทำอยู่ดี แต่ก็ยังเหลืออยู่ถ้าคุณรีบกลับ”
บทสนทนาของ GLaDOS นำเสนอบางสิ่งที่เกมปริศนาอื่นไม่มี มันเป็นมากกว่าการแสดงตลกของเธอ การเหน็บแนมของเธอ และการอยู่ทุกหนทุกแห่งของเธอที่ทำให้ผู้เล่นมีแรงบันดาลใจที่จะดำเนินต่อไป เมื่อผู้เล่นเข้าใกล้จุดจบของเกม GLaDOS ก็เริ่มรำคาญและไร้เหตุผลมากขึ้นเรื่อยๆ มีความลึกลับเกี่ยวกับเธอทำให้ร่างลึกลับนี้เป็นปริศนาในตัวเธอ เป้าหมายไม่ใช่แค่การหลบหนีอีกต่อไป มันเป็นเรื่องของการได้เห็นว่า GLaDOS จะทำอะไรเมื่อมนุษย์ซึ่งควรจะเป็นเพียงถุงเนื้อที่ใช้แล้วทิ้งได้มาถึงห้องของเธอจริงๆ
และใช่แล้ว ผลตอบแทนที่ได้นั้นคุ้มค่าอย่างยิ่ง เนื่องจากผู้เล่นได้เรียนรู้อย่างชัดเจนว่าอะไรทำให้ GLaDOS เกิดขึ้น
วิวัฒนาการของ AI
Portal ของ Valve ไม่เพียงแต่เป็นเกมยอดนิยมสำหรับเกมแนวไขปริศนาเท่านั้น แต่ GLaDOS ก็กลายเป็นดาวเด่นอีกด้วย ช่วงเวลาสุดท้ายของ Portal ลงไปในประวัติศาสตร์ในฐานะหนึ่งในฉากเอนด์เครดิตที่น่าจดจำที่สุดในเกม โดยมี GLaDOS ที่ยังไม่ตายจนกลายเป็นเพลง "Still Alive" ครองใจคนทั่วโลกอย่างรวดเร็ว ทำให้เกมจบลงอย่างน่าพึงพอใจ ในขณะเดียวกันก็เปิดประตูไว้สำหรับการทดสอบเพิ่มเติมอีกด้วย
เพลงนี้ไพเราะมากที่ Harmonix เสนอให้เป็นแทร็ก DLC พิเศษสำหรับวงร็อค โดยปล่อยเพลงฮิตของโจนาธาน โคลตันเมื่อวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2551
หลังจากที่เธอในภาคต่อของ Portal (มาลองดูกันสักหนึ่งวินาที) ความรักที่มีต่อ GLaDOS ก็เริ่มแพร่กระจายออกไป เธอจะกลายมาเป็นตัวแทนจำหน่ายใน Poker Night 2 โดยนำเสนอความเฉลียวฉลาดและการล้อเลียนเครื่องหมายการค้าของเธอกับผู้เล่น ปฏิสัมพันธ์ของเธอกับแคลปแทรปนั้นน่าจดจำเป็นพิเศษ เนื่องจากเสียงโบลต์ที่ดังกึกก้องได้พัฒนาความสัมพันธ์อันดีกับเธอ
ไม่มีอะไรผิดปกติกับการโปรโมตข้ามแฟรนไชส์เพียงเล็กน้อย นั่นเป็นเหตุผลที่ McLain กลับมาให้ยืมความสามารถด้านเสียงของเธอกับ Dota 2 เป็นระยะเวลาหนึ่งแพ็คผู้ประกาศ- และเธอก็โหดเหี้ยมยิ่งกว่าที่เคยอยู่ในเกมพอร์ทัลมาก
GLaDOS จะเป็นมิตรกับเด็กๆ มากขึ้นในเวลาต่อมา โดยปรากฏตัวใน Warner Bros. ขนาดเลโก้ ผู้เล่นจะพบกับด่านธีมพอร์ทัลทั้งหมด และด่านพอร์ทัลจะเป็นอย่างไรหากไม่มี GLaDOS เพื่อเยาะเย้ยผู้เล่นตลอดทาง
แต่รูปลักษณ์ภายนอกเกมที่น่าจดจำที่สุดของ GLaDOS มาในภาพยนตร์เรื่อง Pacific Rim ของ Guillermo Del Toro เดล โทโรเป็นแฟนเกม Portal ของ Valve มากจนเขาจ้าง McLain มาสร้างเสียงหุ่นยนต์ให้กับหุ่นยนต์ Jaeger
“ฉันอยากได้เธอมากเพราะฉันเป็นแฟนตัวยงของพอร์ทัล” เดล โทโรกล่าวในการให้สัมภาษณ์กับโตรอนโตซันซึ่งแสดงให้เห็นว่าดาวของ GLaDOS ไปได้ไกลแค่ไหน McLain เตรียมกลับมารับบท Jaeger AI ใน Pacific Rim Uprising ที่กำลังจะมาถึง โดยนำโทนเสียง GLaDOS ที่คุ้นเคยติดตัวไปด้วย
เป็นมากกว่าแค่วงจร
แม้ว่า Portal ดั้งเดิมจะดูเหมือนเป็นโปรเจ็กต์ฝั่ง Valve สั้นๆ แต่ทีมงานนักพัฒนาก็กลับมาอีกครั้งในภาคต่อที่เต็มไปด้วยเรื่องราวในปี 2011 หนึ่งในคุณสมบัติหลักที่เกี่ยวข้องกับการก้าวไปสู่ GLaDOS และสิ่งที่ทำให้เธอเป็นอย่างที่เธอเป็น คำตอบนั้นลึกซึ้งเกินกว่าที่ใครๆ คาดคิดไว้มาก โดยไม่มีการสปอยล์อย่างชัดเจน การสำรวจอดีตของ GLaDOS เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่น่าสนใจที่สุดของภาคต่อ แต่ GLaDOS ส่องสว่างในฐานะพลังแห่งความเป็นระเบียบอย่างแท้จริง
นั่นไม่เคยปรากฏชัดเจนไปกว่าตอนที่เธอถูกวีทลีย์ปลดในช่วงสั้นๆ Wheatley มีความแตกต่างอย่างมากกับ GLaDOS เขาเป็นคนไม่มีสติ แต่ก็ยังมีนิสัยหลงตัวเองของ GLaDOS ซึ่งหมายความว่าเขาพยายามที่จะดำเนินต่อไปเมื่อเผชิญกับความสับสนวุ่นวายที่เขาสร้างขึ้นรอบตัวเขา Aperture Science กำลังแตกสลายอย่างแท้จริง แต่วีทลีย์มั่นใจมากว่าเขาสามารถแล่นเรือที่คับแคบได้ เขาจึงเดินไปตามเส้นทางของเขาอย่างไม่สะทกสะท้าน
ในสายตาของวีทลีย์ GLaDOS เป็นคนไร้เหตุผล ด้อยกว่า และเป็นคนที่ชอบแสดงออก แต่เมื่อได้เห็นการทำลายล้างที่ Wheatley ก่อขึ้น ผู้เล่นจึงมองเห็น GLaDOS อย่างรวดเร็วว่าเป็นกาวที่ยึด Aperture Science ไว้ด้วยกัน เธอรู้จักสถานที่ทั้งภายในและภายนอก รู้วิธีดูแลรักษา และไม่ต้องการความช่วยเหลือจากใครในการทำเช่นนั้น ภายใต้การควบคุมของเธอ Aperture Science กลายเป็นศูนย์วิทยาศาสตร์ที่ควบคุมอย่างแน่นหนา แต่เมื่อเธอสูญเสียการควบคุมไปชั่วครู่ สถานที่นั้นก็แตกสลาย GLaDOS เปลี่ยนจากตัวร้ายที่น่าขบขันในเกมแรกไปเป็นตัวละครหญิงที่ทรงพลังในภาคต่อ
แม้แต่ตอนจบก็ยังแสดงความแตกต่างอย่างชัดเจนระหว่าง Wheatley และ GLaDOS หลังจากที่ Wheatley ถูกปลดในที่สุด เขาก็ดูสำนึกผิด เขาขอโทษสำหรับการกระทำของเขา GLaDOS ไม่เคยแสดงความสำนึกผิดแบบนั้นเลย เธอกำลังทำสิ่งที่ต้องทำ เธอทำเพื่อวิทยาศาสตร์ และ GLaDOS จะไม่ขอโทษที่ทำสิ่งที่ต้องทำเพื่อประโยชน์ของวิทยาศาสตร์
โปรโตคอลถัดไป
แต่อะไรต่อไปสำหรับ GLaDOS? เธอส่วนใหญ่ยังคงเฉยๆ นอกเหนือจากการปรากฏตัวจี้ดังกล่าวใน Poker Night 2, Dota 2 และ LEGO Dimensions ในความเป็นจริง Valve ในฐานะผู้พัฒนาเกมส่วนใหญ่นิ่งเงียบตั้งแต่เปิดตัว Portal 2
แต่วันนี้เป็นวันแห่งการจดจำว่าทุกอย่างเริ่มต้นจากจุดใด มีไว้เพื่อรำลึกถึงห้องทดสอบดั้งเดิม เป็นการรำลึกถึงเสียง AI ที่สร้างเสียงหัวเราะให้กับคนรุ่นหนึ่ง ในขณะที่เค้กที่มีแนวโน้มดี และส่งมอบเพียงการเผาทำลายและหายนะบางอย่าง วันนี้เป็นวันเฉลิมฉลอง GLaDOS และการเล่นเกมเป็นสถานที่ที่ดีขึ้นอย่างแน่นอนนับตั้งแต่เปิดใช้งานครั้งแรก
Shacknews แสดงความยินดีกับ GLaDOS คุณสัตว์ประหลาด
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?