Hearthstone: การวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดจากการอัพเดตวันที่ 17 ตุลาคม

สัปดาห์ที่แล้ว Blizzard เปิดเผยข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับการอัพเดต Hearthstone ที่สำคัญซึ่งให้สัญญาไว้บ้างการเปลี่ยนแปลงกลไกของเกม- แม้ว่ารายละเอียดเฉพาะจะเกี่ยวข้องกับกลไกเป็นหลัก แต่ก็ยังมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่างในเกมโดยรวมอีกด้วย Shacknews กำลังทำลายสิ่งเหล่านี้ลงในวันนี้ โดยเริ่มจากการวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดที่จะเกิดขึ้นกับเกมด้วยอัพเดตวันที่ 17 ตุลาคม-

คาถาที่ถูกยกเลิกโดย Counterspell ตอนนี้จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "เมื่อใดก็ตามที่คุณร่ายคาถา" และ "หลังจากที่คุณร่ายคาถา"

มีบางสิ่งที่ทำให้ Hearthstone ขวัญเสียมากกว่าการร่ายมนตร์ครั้งใหญ่และชนกำแพงอิฐที่เป็นรูปเป็นร่างที่เรียกว่าตอบโต้- การทำเช่นนี้จะเป็นการลบล้างคาถาโดยสิ้นเชิง แต่ยังลบล้างผลประโยชน์ใดๆ ที่คาถานี้น่าจะมีต่อมินเนี่ยนบนเรือด้วย

แต่ปฏิสัมพันธ์ใหม่นี้เปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ ไม่น้อยสำหรับทั้งสองฝ่าย เวทย์ตอบโต้ยังคงกระตุ้นเอฟเฟกต์คาถาตามมินเนี่ยนอยู่เป็นจำนวนมาก หมายความว่าผู้เล่น Mage ยังคงสามารถเสริมความแข็งแกร่งได้มานา เวิร์ม, ผู้เล่น Priest ยังคงสามารถรับการรักษาได้พระภิกษุสงฆ์หรือคาถาใหม่จากไลรา เดอะ ซันชาร์ดหรือผู้เล่น Rogue สามารถบัฟต่อไปได้นักผจญภัยที่แสวงหา- ที่สำคัญที่สุดคือหมายถึงคาถาที่ร่ายด้วยอาติชอุปกรณ์ที่สวมใส่จะยังคงเรียกมินเนี่ยนมาที่กระดาน ดังนั้นการกระพือไปที่การระบาดขั้นสุดยอดยังคงเจ็บ แต่ก็ไม่ได้เสียเปล่าทั้งหมด

นอกจากนี้ยังใช้ได้ผลในลักษณะอื่นเช่นกัน ผู้เล่น Mage ของฝ่ายตรงข้ามที่วาง Counterspell ยังคงสามารถรับเหรียญได้โจรลักพาตัว- นั่นคือตัวอย่างหนึ่งใน Standard แต่มีคีย์การ์ดอื่นๆ บางส่วนในรูปแบบอิสระที่สิ่งนี้สามารถทำงานได้เพื่อประโยชน์ของ Mage เช่นเบอร์ลี่ ร็อคจอว์ ทร็อกก์หรือTroggzor นักธรณีวิทยา-

เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลกระทบมากเพียงใด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการเปิดตัวส่วนเสริมใหม่

เภสัชกรที่ไม่มีใบอนุญาตตอนนี้อ่านว่า "หลังจากที่คุณเรียกมินเนี่ยนแล้ว สร้างความเสียหาย 5 แต้มให้ฮีโร่ของคุณ"

นี่ควรสะกดจุดจบของความน่ารำคาญนั้นพัฒนาปฏิสัมพันธ์- ปฏิสัมพันธ์ที่น่าโมโหที่เกิดขึ้นระหว่างเกม แต่ก็น่าขบขันที่ได้เป็นพยานเมื่อมันเกิดขึ้นกับคนอื่น

ระหว่างการแก้ไขข้อบกพร่องของเภสัชกรที่ไม่มีใบอนุญาตและการเปลี่ยนแปลงกลไกของ Hearthstone ดูเหมือนว่า Blizzard และทีม 5 จะตระหนักถึงการโต้ตอบ "เมื่อใด" และ "หลัง" มากขึ้นในอนาคต บางครั้งสิ่งเหล่านี้อาจเป็นข้อบกพร่องที่ร้ายแรง และถึงแม้พวกมันจะน่าขบขันในระยะสั้น แต่ก็เป็นสิ่งที่อาจทำให้ผู้ใช้และสตรีมเมอร์ทั่วๆ ไปรู้สึกหงุดหงิด และยังสร้างความหายนะให้กับผู้เล่นมืออาชีพอีกด้วย ด้วยตัวของมันเอง การแก้ไขข้อบกพร่องของเภสัชกรที่ไม่มีใบอนุญาตถือเป็นก้าวที่ดี แต่หวังว่ามันจะเป็นข้อบกพร่องสุดท้ายของประเภทนี้ที่ตามมา

Vicious Fledgling ไม่สามารถร่างได้ในอารีน่าอีกต่อไป

RIP แฟลปปี้เบิร์ด คุณจะไม่พลาด

แฟน ๆ ของ Octavian "Kripparrian" Morosan เคยเห็นเขาผิดทางลูกนกที่ดุร้ายและเป็นประสบการณ์ที่ผู้เล่น Hearthstone หลายคนสามารถสัมผัสได้ เนื่องจากธรรมชาติของอารีน่า จึงแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหาทางตอบโต้มินเนี่ยนตัวนี้ และเนื่องจากกลไกการปรับตัวนั้นทรงพลังมาก Vicious Fledgling ตัวเดียวจึงมีศักยภาพที่จะชนะทั้งเกมด้วยตัวคนเดียว

Blizzard พยายามจัดการกับ Flappy Bird เป็นครั้งแรกในแพทช์เดือนกรกฎาคมทำให้ปรากฏน้อยลง 50 เปอร์เซ็นต์ มันยังไม่เพียงพอ เนื่องจากผู้เล่นในลานประลองจำนวนไม่น้อยยังคงเห็น Vicious Fledgling ปรากฏขึ้นหลายครั้ง เนื่องจากศัตรูพืช Un'Goro นี้ยังคงได้รับชัยชนะอย่างต่อเนื่อง ดูเหมือนว่า Blizzard เพิ่งตัดสินใจที่จะปิดตัวลงถาวร

ตอนนี้ ผู้เล่น Hearthstone Arena จะรอดูว่าเมตาดาต้าของลานประลองจะออกมาเป็นอย่างไร ธรรมชาติรังเกียจสุญญากาศ ซึ่งหมายความว่าการ์ดที่พังอีกใบจะเข้ามาแทนที่ Flappy Bird เป็นการ์ดที่น่ารังเกียจที่สุดในอารีน่าในไม่ช้า (คำทำนายอย่างเป็นทางการของ Shacknews: มันเป็นโบนแมร์- โบนแมร์แน่นอน)

ตัวเลือกสองรายการแรกในแบบร่างลานประลองจะไม่รวมการ์ดที่เน้นการทำงานร่วมกันอีกต่อไป

นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงลานประลองที่น่าสนใจอีกประการหนึ่ง เนื่องจากการเลือกลานประลองสองรายการแรกได้ส่งเสริมให้เกิดการทำงานร่วมกันอย่างแน่นอน ปัญหาคือผู้เล่นลดความคิดสร้างสรรค์ลงเล็กน้อยด้วยการพยายามจัดเด็คให้เป็นเด็คประเภทใดประเภทหนึ่งโดยเฉพาะ นอกจากนี้ยังมีโอกาสเล็กน้อยที่การเลือกการทำงานร่วมกันจะไม่หลุดออกไป ใช่ มันเป็นเรื่องดีที่มีนักประวัติศาสตร์เนเธอร์สไปท์และจองเวิร์มเป็นสองตัวเลือกแรก แต่จะไม่ค่อยดีนักหากไม่มีมังกรตัวอื่นโผล่ขึ้นมาในช่วงที่เหลือของร่าง

การเปลี่ยนแปลงนี้บ่งบอกเป็นนัยว่า Blizzard ไว้วางใจฐานผู้เล่น Arena ของตนให้รู้ว่าตนทำอะไรกับร่างของพวกเขา ไม่มีอะไรผิดปกติกับที่ ทักษะใน Arena มาพร้อมกับการฝึกฝนและประสบการณ์ การพยายามบังคับการทำงานร่วมกันไม่ได้ช่วยให้ผู้เล่นดีขึ้นแต่อย่างใด และตามที่กล่าวไว้ บางครั้งกลับกลายเป็นอย่างอื่นและส่งผลกระทบต่อการสร้างสำรับของพวกเขา ผู้เล่นลานประลองที่มีประสบการณ์จะรู้วิธีค้นหาความเป็นไปได้ในการประสานพลังกันด้วยตัวเองโดยไม่ต้องอาศัยความช่วยเหลือจากเกม นั่นเป็นเรื่องปกติและน่าจะนำไปสู่ประสบการณ์ในลานประลองโดยรวมที่ดีขึ้น

ไม่ได้หมายความว่านักพัฒนาไม่ควรช่วยเหลือมือใหม่เลย จริงๆแล้วเป็นผู้ช่วยเจ้าของภาษาอย่าง Overwolf'sสหาย HearthArenaจะเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับผู้ใช้ลานประลองใหม่

และส่วนที่เหลือ

  • ตัวเลือกรายชื่อเพื่อนหลายรายการถูกรวมไว้ในเมนูย่อย
  • ลอร์ดจาแร็กซ์ซัสจะไม่ทำให้ Repentance, Sacred Trial และ Snipe อีกต่อไป
  • ไม่สามารถยกเลิกการ์ดเลือกหนึ่งใบก่อนที่ตัวเลือกจะปรากฏขึ้นได้อีกต่อไป ซึ่งจะช่วยแก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถยกเลิกเอฟเฟกต์เลือกหนึ่งอย่างง่ายเกินไป
  • เอ็นจิ้นของ Hearthstone ได้รับการอัพเดตเป็น Unity เวอร์ชัน 5.6
  • แอนิเมชั่นสำหรับ Mimic Pod, Chromaggus, Shifting Shade, Ghastly Conjurer และ Cutpurse ไม่ควรมีการหยุดชั่วคราวอีกต่อไป
  • การลดค่ามานาของการ์ด เช่น ลมหายใจแห่งมังกร, เคร่งขรึมเฝ้าดู, ทุกๆ ครีบนั้นยอดเยี่ยม และชิ้นส่วนออบซิเดียน จะถูกใช้งานหลังจากการเปลี่ยนแปลงค่ามานาอื่นๆ ทั้งหมด เช่น เอฟเฟกต์จากการ์ดอย่าง แม่มดทะเลนากา
  • จากความพยายามอย่างต่อเนื่องของเราในการปรับปรุงความสมดุลของคลาสในลานประลอง เราได้ทำการปรับอัตราการปรากฏเล็กน้อยกับการ์ดลานประลองจำนวนหนึ่ง
  • การแก้ไขข้อบกพร่องอื่นๆ สามารถพบได้ในหน้าอัปเดต Hearthstoneที่นี่-

คุณคิดอย่างไรกับการเปลี่ยนแปลงล่าสุดของ Hearthstone เข้าร่วมการสนทนาและแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?