ผู้พัฒนา Wolfenstein 2 เกี่ยวข้องกับการฆ่านาซี ไม่ใช่การฆ่าเกมผู้เล่นเดี่ยวเชิงเส้น
Wolfenstein 2 จะมาถึงในอีกสองวัน และบทสนทนาก็ดำเนินไปอย่างร้อนแรงในสองทาง เบเทสดาเพิ่มการชกต่อยของนาซีเป็นสองเท่าแน่นอน แต่ตอนนี้ผู้พัฒนา MachineGames พบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่ไม่มั่นคงในฐานะแบนเนอร์สำหรับเกมผู้เล่นเดี่ยวเชิงเส้น Wolfenstein 2 ควรยอมรับกระแสน้ำและเพิ่มผู้เล่นหลายคนหรือไม่? ไม่ใช่ถ้าคุณต้องการประสบการณ์ Wolfenstein ที่ไม่เจือปน MachineGames กล่าว
"วิธีเดียวที่เราสามารถสร้างประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ดื่มด่ำสุด ๆ เหล่านี้ได้ก็คือเราสามารถมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นคนเดียวเท่านั้น" Tommy ผู้ออกแบบเรื่องราวของ Machine Games กล่าวทอร์ดสัน บียอร์ก thเกมIndustry.biz- “การมีผู้เล่นหลายคนในกระบวนการทำงานนี้จะทำให้ทุกอย่างเจือจางลง นั่นถือเป็นอันตรายหากคุณพยายามทำสองสิ่งพร้อมกัน
ข่าวที่ว่าVisceral Games ถูกปิดตัวลงและการอัปเดตในภายหลังของเกม Star Wars เชิงเส้นที่ทีมงานกำลังทำอยู่ได้จุดประกายให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับเกมผู้เล่นเดี่ยวแบบ Triple-A พวกเขาจวนจะตายหรือเปล่า? ในฐานะผู้เล่น เราถูกกำหนดให้ต้องเจอกล่องของขวัญและสินค้าแฟชั่นที่เป็นปัญหากระแสหลักต่อจากนี้ไปหรือไม่? คำตอบยังคงชัดเจน แต่หลายคนจะมองว่ายอดขายของ Wolfenstein 2 เป็นสัญญาณบ่งบอกถึงสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น
มันยุติธรรมไหมที่จะวางน้ำหนักนี้ให้กับ Wolfenstein 2? ไม่แน่แต่คงจะทนได้ Bethesda สร้างขึ้นจากประสบการณ์การเล่นคนเดียวที่แข็งแกร่ง และเราจะต้องดูว่าทั้งหมดนี้เป็นอย่างไร
Charles Singletary Jr คอยอัปเดตอย่างต่อเนื่องในฐานะ News Editor นำเสนอเรื่องราวพร้อมสำรวจหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดในด้านเกมและเทคโนโลยี เขาค่อนข้างใช้งาน Twitter ดังนั้นอย่าลังเลที่จะติดต่อเขา@The_CSJR- มีเคล็ดลับร้อนหรือไม่? ส่งอีเมลถึงเขาที่ [email protected]